【Unity3D小功能】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity3D小功能】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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一、前言

今天实现一个时钟工具,其实在之前已经完成了一个简单的时钟工具:【Unity3D应用案例系列】时钟、钟表小组件开发。

那么,今天的这个小工具跟之前的有啥区别呢?

之前的时钟,是模拟真实时间时针分针秒针的旋转,比如:

【Unity3D小功能】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟
可以当个时钟看。

二、时钟小工具开发

今天实现一个可以设置旋转到指定的时间下的表盘,简单说就是时钟定时

资源、 插件、源工程已经上传CSDN,可以自行下载:
https://download.csdn.net/download/q764424567/87404431

2-1、搭建UI

新建一个Image,命名为Image_Clock(名字随意),作为时针和分针的父节点,设置宽高为512:
【Unity3D小功能】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟
在Image_Clock节点下新建Image_Hour和Image_Minute,设置宽高为512:
【Unity3D小功能】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟
在它们的节点下分别新建一个Image,设置适合的宽高,位置放到表盘中心:

【Unity3D小功能】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟

2-2、实现脚本

新建脚本命名SimClock.cs,双击打开脚本编辑代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UniRx;

public class SimClock : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 时针
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private Transform HourHands;

    /// <summary>
    /// 分针
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private Transform MinuteHands;

    /// <summary>
    /// 时针的角度
    /// </summary>
    private Quaternion HourHandsAngle;

    /// <summary>
    /// 分针的角度
    /// </summary>
    private Quaternion MinuteHandsAngle;

    /// <summary>
    /// 是否初始化了
    /// </summary>
    private bool isInit = false;

    /// <summary>
    /// 是否停止了
    /// </summary>
    private bool isStopClock = true;

    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    private void Init()
    {
        HourHandsAngle = HourHands.rotation;
        MinuteHandsAngle = MinuteHands.rotation;
    }

    private void Start()
    {
        //设置分钟 和完成的秒数
        SetTime(300, 6, () => { Debug.Log("完成"); });
    }

    /// <summary>
    /// 恢复角度
    /// </summary>
    private void RecoverAngles()
    {
        HourHands.localEulerAngles = Vector3.zero;
        MinuteHands.localEulerAngles = Vector3.zero;
    }

    /// <summary>
    /// 设置时间
    /// </summary>
    /// <param name="minute">设置分钟数</param>
    /// <param name="seconds">完成秒数</param>
    /// <param name="onComplete">委托函数</param>
    public void SetTime(float minute, float seconds, Action onComplete)
    {
        if (isInit == false)
            Init();

        if (isStopClock == false) return;

        isStopClock = false;
        RecoverAngles();

        // 角度 = 分钟 / 60秒转动周数 * 360度
        float angles = minute / 60 * 360;
        // 转动的角度 = 角度 / 转动秒数 * 0.1秒转动的角度
        float interval = angles / seconds * 0.1f;
        float count = 0;
        IDisposable dispose = null;

        dispose = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(0.1f)).Subscribe(param => {
            MinuteHands.Rotate(Vector3.back, interval);
            HourHands.Rotate(Vector3.back, (interval / 360) * (360 / 12));
            count += interval;
            if (count >= angles)
            {
                isStopClock = true;
                onComplete();
                dispose.Dispose();
            }
        });
    }
}

注意:因为脚本用到了UniRx插件,所以需要导入插件,在文章开始提到的资源包中已经有插件了。当然,也可以去https://github.com/neuecc/UniRx/releases下载,然后导入到项目中。

将脚本附到Hiearchy视图的Image_Clock对象上,将时针和分针对象拖进去:
【Unity3D小功能】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟
运行后结果:

【Unity3D小功能】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟

三、后记

本篇文章实现了一个时钟小工具,还有可以完善的地方,欢迎提出宝贵意见。


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