一.形态学操作概念
图像形态学操作是指基于形状的一系列图像处理操作的合集,主要是基于集合论基础上的形态学数学对图像进行处理。
形态学有四个基本操作:腐蚀、膨胀、开操作、闭操作,膨胀与腐蚀是图像处理中最常用的形态学操作手段。
二.形态学操作-膨胀
跟卷积操作类似,假设有图像A和结构元素B,结构元素B在图像A上面移动,其中结构元素B定义其中心为锚点,计算B覆盖下A的最大像素值用来替换锚点的像素,其中B作为结构体可以是任意形状。
膨胀的原理:
膨胀或者腐蚀操作就是将图像(或图像的一部分区域,我们称之为图像A)与结构元素(我们称之为卷积核B)进行卷积。核可以是任何的形状和大小,拥有一个单独定义出来的参考点,我们称其为锚点(anchorpoin)。多数情况下,核是一个小的中间带有参考点和实心正方形或者圆盘,可以把核视为模板或者掩码。
膨胀就是求局部最大值的操作,核B与图形卷积,即计算核B覆盖的区域的像素点的最大值,并把这个最大值赋值给参考点指定的像素。这样就会使图像中的高亮区域逐渐增长。
膨胀和腐蚀操作的核心内容是结构元素。一般来说结构元素是由元素为1或者0的矩阵组成。结构元素为1的区域定义了图像的领域,领域内的像素在进行膨胀和腐蚀等形态学操作时要进行考虑。
膨胀函数API接口:
dst=cv2.dilate(
InputArray src,
OutputArray dst,
InputArray kernel,
Point anchor=Point(-1,-1),
int iterations=1,
int borderType=BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue()
);
参数详解:
第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。图像通道的数量可以是任意的,但图像深度应为CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或 CV_64F其中之一。
第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,需要和源图片有一样的尺寸和类型。
第三个参数,InputArray类型的kernel,膨胀操作的核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。
我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。
其中,getStructuringElement函数的第一个参数表示内核的形状,我们可以选择如下三种形状之一:
矩形: MORPH_RECT
交叉形: MORPH_CROSS
椭圆形: MORPH_ELLIPSE
而getStructuringElement函数的第二和第三个参数分别是内核的尺寸以及锚点的位置。
我们一般在调用erode以及dilate函数之前,先定义一个Mat类型的变量来获得getStructuringElement函数的返回值。对于锚点的位置,有默认值Point(-1,-1),表示锚点位于中心。且需要注意,十字形的element形状唯一依赖于锚点的位置。而在其他情况下,锚点只是影响了形态学运算结果的偏移。
getStructuringElement函数相关的调用示例代码如下:
int g_nStructElementSize = 3; //结构元素(内核矩阵)的尺寸
//获取自定义核
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT,
Size(2*g_nStructElementSize+1,2*g_nStructElementSize+1),
Point( g_nStructElementSize, g_nStructElementSize ));
第四个参数,Point类型的anchor,锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于中心。
第五个参数,int类型的iterations,迭代使用erode()函数的次数,默认值为1。
第六个参数,int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。注意它有默认值BORDER_DEFAULT。
第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,当边界为常数时的边界值,有默认值morphologyDefaultBorderValue(),一般我们不用去管他。需要用到它时,可以看官方文档中的createMorphologyFilter()函数得到更详细的解释。
使用erode函数,一般我们只需要填前面的三个参数,后面的四个参数都有默认值。而且往往结合getStructuringElement一起使用。
结构元素的API函数接口
cv::Mat kernel = getStructuringElement(int shape,Size ksize,Point anchor);
//返回值:返回指定形状和尺寸的结构元素
//结构元素的定义:形状 (MORPH_RECT(矩形核)
//MORPH_CROSS(十字交叉形核)
//MORPH_ELLIPSE(椭圆形核));结构元素大小;锚点 默认是Point(-1, -1)意思就是中心像素,也可以自己指定
//函数接口示例
cv::Mat elementRect,elementCross,elementEllipse;
elementRect = cv::getStructuringElement(cv::MORPH_RECT,cv::Size(3,3),cv::Point(-1,-1));
elementCross =
cv::getStructuringElement(cv::MORPH_CROSS,cv::Size(3,3),cv::Point(-1,-1));
elementEllipse =
cv::getStructuringElement(cv::MORPH_ELLIPSE,cv::Size(5,5),cv::Point(-1,-1));
此外,我们也可以自定义结构元素,如下:
使用Mat_模板类自定义5×5大小十字形、菱形、方形、x形结构元素:
//自定义核(结构元素)
cv::Mat_<uchar> cross(5,5);
cv::Mat_<uchar> diamond(5,5);
cv::Mat_<uchar> x(5,5);
cv::Mat_<uchar> square(5,5);
// Creating the cross-shaped structuring element
cross <<
0, 0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0,
1, 1, 1, 1, 1,
0, 0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0;
// Creating the diamond-shaped structuring element
diamond <<
0, 0, 1, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
1, 1, 1, 1, 1,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0;
// Creating the x-shaped structuring element
x <<
1, 0, 0, 0, 1,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
1, 0, 0, 0, 1;
// Creating the square-shaped structuring element
square <<
1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 1;
int xnr = x.rows;
int xnl = x.cols;
for(int j = 0;j<xnr;j++)
{
char *data = x.ptr<char>(j);
for(int i = 0; i<xnl; i++)
{
int value = data[i];
std::cout<<value<<" ";
}
std::cout<<std::endl;
}
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三.形态学操作—腐蚀
腐蚀就是清除掉图像的一些毛刺和细节,腐蚀一般可以用来消除噪点,分割出独立的图像元素等。其本质上也是一种空间滤波,设定一个掩模,掩模中心逐次滑过每一个像素点,当前像素点(即掩模中心所对应的位置)的值设为掩模覆盖区域中像素的最小值。
腐蚀原理:
膨胀或者腐蚀操作就是将图像(或图像的一部分区域,我们称之为图像A)与结构元素(我们称之为卷积核B)进行卷积。核可以是任何的形状和大小,拥有一个单独定义出来的参考点,我们称其为锚点(anchorpoin)。多数情况下,核是一个小的中间带有参考点和实心正方形或者圆盘,可以把核视为模板或者掩码。掩膜中心位置的像素点是否与周围领域的像素点颜色一样(即是否是白色点,即像素值是否为255),若一致,则保留,不一致则该点变为黑色(值即为0)。
腐蚀函数API接口:
dst=cv2.erode(
InputArray src,
OutputArray dst,
InputArray kernel,
Point anchor=Point(-1,-1),
int iterations=1,
int borderType=BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue()
);
参数说明:
第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。图像通道的数量可以是任意的,但图像深度应为CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或 CV_64F其中之一。
第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,需要和源图片有一样的尺寸和类型。
第三个参数,InputArray类型的kernel,膨胀操作的核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。
我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。
其中,getStructuringElement函数的第一个参数表示内核的形状,我们可以选择如下三种形状之一:
矩形: MORPH_RECT
交叉形: MORPH_CROSS
椭圆形: MORPH_ELLIPSE
而getStructuringElement函数的第二和第三个参数分别是内核的尺寸以及锚点的位置。
我们一般在调用erode以及dilate函数之前,先定义一个Mat类型的变量来获得getStructuringElement函数的返回值。对于锚点的位置,有默认值Point(-1,-1),表示锚点位于中心。且需要注意,十字形的element形状唯一依赖于锚点的位置。而在其他情况下,锚点只是影响了形态学运算结果的偏移。
getStructuringElement函数相关的调用示例代码如下:
调用这样之后,我们便可以在接下来调用erode或dilate函数时,第三个参数填保存了getStructuringElement返回值的Mat类型变量。对应于我们上面的示例,就是填element变量。
第四个参数,Point类型的anchor,锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于中心。
第五个参数,int类型的iterations,迭代使用erode()函数的次数,默认值为1。
第六个参数,int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。注意它有默认值BORDER_DEFAULT。
第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,当边界为常数时的边界值,有默认值morphologyDefaultBorderValue(),一般我们不用去管他。需要用到它时,可以看官方文档中的createMorphologyFilter()函数得到更详细的解释。
使用erode函数,一般我们只需要填前面的三个参数,后面的四个参数都有默认值。而且往往结合getStructuringElement一起使用。
腐蚀的具体操作是:用一个结构元素(一般是3×3的大小)扫描图像中的每一个像素,用结构元素中的每一个像素与其覆盖的像素做“与”操作,如果都为1,则该像素为1,否则为0。
膨胀的具体操作是:用一个结构元素(一般是3×3的大小)扫描图像中的每一个像素,用结构元素中的每一个像素与其覆盖的像素做“与”操作,如果都为0,则该像素为0,否则为1。
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代码实现:
#include"stdafx.h"
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include<stdio.h>
using namespace cv;
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Mat image1 = imread("F:/photo/qx.jpg", 1);
namedWindow("input_picture1");
imshow("input_picture1", image1);
Mat image2;
Mat image3;
cvtColor(image1, image2, COLOR_RGB2GRAY);
namedWindow("input_picture2");
imshow("input_picture2", image2);
threshold(image2, image3, 65, 255, THRESH_BINARY);
namedWindow("input_picture3");
imshow("input_picture3", image3);
Mat eroded;
erode(image3, eroded, Mat());
namedWindow("erode");
imshow("erode", eroded);
Mat dilated;
dilate(image3, dilated, Mat());
namedWindow("dilate");
imshow("dilate", dilated);
waitKey(0);
return 0;
}
图像处理效果:
原图和灰度图
灰度图和二值化图:
二值化图像腐蚀膨胀效果:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-446671.html
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