社会的本质

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 人人都是人生顿悟者,不惑知天命_fei33423的专栏-CSDN博客

底层逻辑

    人是动物 然后是情绪动物 社群动物. 不要对抗大自然.  上面衍生出各种需求, 慢慢远离最基础诉求.  例如更精致的耳环, 手工艺品. 觉得高级, 觉得匠人精神,  美的认可.  1. 本质是有序, 自然赋予人类的审美. 花了时间但乱七八糟, 不会认为是匠人. 2. 崇拜 + 新鲜 + 好玩的需求 .  完全没有用在某种情况下会被认可, 自己做不到,别人做得到. + 有趣 + 好玩 即 幽默 (手工耿)  3. 幽默的本质是什么?  新鲜和意想不到. 
    
    社会的本质是交换.人和人交换, 交换的本质是需求和供给(原来理解是交换时间, 故时间是衡量一切的标准.现在醒悟是错的,时间只能表征的供给生产力,同时也是休闲娱乐的总时间 ),人的消耗会有物理上限限制,吃的多少,物品的损坏(生产技术决定),人类的时间都是24小时. 

     黄金值多少钱, 本质上取决于白银换黄金的需求(富人越多) (更容易搬运,更少地方存储)(目前直接是共识), 白银的价格本质上取决于每个时刻对白银的平均需求( 一年总交易量/一年的秒数) .

     时间分为 生产 + 休闲 + 消费. 

需求

      整个社会一年内需要多少. 需求这个东西本质上是来源是嫉妒和炫耀. 也很难去评价到底什么才是人们会喜欢的,特别是时尚创新,精神需求.

   一个商品的需求度量  =  每年需要的商品总量(如果被替代,直接是零)(根据价格来波动)

     第一类需求建立在动物性感觉器官之上,其他和人类的衣食住行等舒适度相关,和人的动物性感觉器官相关. 更高更快更强更好吃.  例如马斯克的火箭,电动车. 

    第二类建立在人类特有的精神,抽象能力之上. 年轻人总想和老年人区分开,想要的东西就会不同. 例如QQ和微信, 日本朋克风格. 但现在也变成了老年人代名词. 例如服饰潮流的更替.  需要拱火虚荣心,需要群体意识. 例如钻石营销.  精神方便的,审美方面的,更加有时代背景, 例如绘画,写实,抽象到底哪个更好.例如meta的元宇宙,腾讯的游戏.

    第三类就是建立在交换的基础上,上层:  由交换的衍生. 1. 代理,服务, 广告 2.合作相关 3.竞争相关,保证正常竞争. 法律.

    从人类的时间来拆解.   需求可以分为生产:  纵向 1. 提高生产力/效率 ,或者类似阿里把生产力时间从销售中节省出来.  横向: 抓住人性创造人类需要的东西. 更高/更快/更强. 或者直接从零到无.  广告是缺不了的.  休闲:  利用人性, 贪婪 ,懒惰. 游戏. ktv /赌博  精神需求: 宗教/心理学 消费: 吃穿住行

生产

     生产的度量 = 每年可以生产的最大商品数量, 每年可盈利的最多商品数量 (不可能无限低,也不可能无限多)

   更便宜,成本分析,改进或者剔除某样物料.例如马斯克. 或者选择可复制性的,实体依赖人才少的产业, 虚拟依赖人才的产业. 例如实体的火锅,实体的批发, 实体的加盟, 微商, 虚拟的阿里巴巴,腾讯游戏,滴滴, 贝壳. 互联网+ 能够变更很多渠道. 抖音+ 能够变更很多渠道.

   虽然穷人的时间暂时不值钱,但是通过流动,通过学习就可以拉平差距. 地球是平的, 东部的菜价水价都更高, 工资更高, 赚更高的钱,但地球又不是平的, 国和国之前无法正常流动.

金本位导致通缩

   因为贵金属都是有限的啊,总有人存钱习惯,更不要说市场经济必然导致贫富分化马太效应。有钱人越来越有钱,大部分钱都花不出去。穷人为了生存也会存钱,市场上流通的货币存量就会越来越少。另外gdp的增加,交换更频繁,也会导致需要的黄金变多. 黄金最增值.

增发的钱如何进入市场

   1、最主要的是外币兑换,也就是外贸商拿着外币到银行兑钱的时候,外币留在银行做外币储备,然后拿增发的货币到市场去。

1、政府购买服务,基建,公务员工资,精准扶贫,惠农,军工航天等等,都可以是用增发货币来支付

3、放贷,贷出去虽然是要还,但也算是流入市场了,这个一般通过降低存款准备金率,调低lpr来实现
    链接:https://www.zhihu.com/question/305812252/answer/1664942277
 

生命的使命

普通物种 = 当下的生存 种族的延续

人进化出了智慧和抽象, 普通物种 = 当下的生存, 当下的生活, 种族的延续

唯物和违心

唯心的角度说 总结出什么事情让人快乐持久就好了

唯物的角度说 一切的总结都是有生理原因的, 喜怒哀乐 , 抽象的高层次的快乐 , 持久的快乐. 语言和文字是人特有的, 所以读书和小说让人快乐, 沉浸在历史,和古人对话和共鸣.

社会=一群人

人是社会的基础, 人和人的交互组成了社会. 另外社会有国家来管理. 国家和国家的比拼的是工业硬实力,实体. / 打战靠工业, 不能缺 / 虚拟的总归是会被限制交换(装备不会被买卖), 不然经济流通都会限制在虚拟里, 但是虚拟会创造新的消费,王者荣耀的吸金能力比斗地主要强太多,沉浸感完全不同的.

国家的底线

1.能打战 2. 避免动乱, 避免贫富悬殊, 避免资产堆积.

社会的底线

人类社会的本质是 和自然的竞争, 和自己的竞争 ,和谐相处  ? 除了竞争外还有合作,爱. 不让别人倾家荡产的竞争.

从政治上看的话,会跟你说社会生产,物质生产, 又或者是 生产关系和生产力的不匹配.

但这些都不是本质. 本质上是人有能动性,能解决温饱问题, 然后就会有喜怒哀乐,和动物的区别, 人的情感需要,快乐需要.

这个是自然和基因决定了, 人不可与天斗.

再次基础上再来看待各种问题和困惑.

人的意义是什么, 1.解决别人的温饱 2. 解决别人的需求. 和自然造物主和谐相处.

世界是什么? 才会想到人是什么?

人和人的合适在于关注的点? 不用讲大道理. 三观,世界观,人生观,价值观, 消费观. 物质的快乐,享受的快乐,还是劳动的快乐.

每个人都是不同的,基因不同, 经历不同(被别家人宠, 被异性宠) , 决定了吃苦耐劳的能力, 节俭的能力. 最重要的是消费观.

有的人就是享乐, 不能吃苦, 也干不了家务.

人的底线

饥饿,嫉妒攀比,安全感

第一产业,第二产业,第三产业,虚拟产业

吃穿住行,行业的诞生.

人的本质

人具备动物性,同时更有 人的人性,七情六欲, 喜怒哀乐, 嫉妒欲/安全感欲 , 共鸣欲, 爱 + 人的创造能力,学习能力.

熟人/亲人是讲爱, 讲分享的地方, 哪怕是琐事, 无聊的事. 
陌生人社交是讲兴趣,  但人和人是那么的不同,  兴趣也会变, 特别是读书会.
同城陌生人社交是伪命题,为了资源共享,信息互换.

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人类社会的本质是 和自然的竞争, 和自己的竞争 ,和谐相处  ? 除了竞争外还有合作,爱. 不让别人倾家荡产的竞争.

从政治上看的话,会跟你说社会生产,物质生产, 又或者是 生产关系和生产力的不匹配.

但这些都不是本质. 本质上是人有能动性,能解决温饱问题, 然后就会有喜怒哀乐,和动物的区别, 人的情感需要,快乐需要.

这个是自然和基因决定了, 人不可与天斗.

再次基础上再来看待各种问题和困惑.

人的意义是什么, 1.解决别人的温饱 2. 解决别人的需求. 和自然造物主和谐相处.

世界是什么? 才会想到人是什么?

人和人的合适在于关注的点? 不用讲大道理. 三观,世界观,人生观,价值观, 消费观. 物质的快乐,享受的快乐,还是劳动的快乐.

每个人都是不同的,基因不同, 经历不同(被别家人宠, 被异性宠) , 决定了吃苦耐劳的能力, 节俭的能力. 最重要的是消费观.

有的人就是享乐, 不能吃苦, 也干不了家务.
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