本文的主要目的是如何快速实现区域的一个网格的建立,主要过程是获取影像的经纬度,然后分别获取经纬度乘以一个数然后转化为整型,并将长宽相乘转化为一个矢量,然后对每一个歌王进行边界的坐标的获取与,最后返回一个多边形geometry,最后还要建立一个可以画图的工具 Map.drawingTools(),将设定好的工具进行遍历,然后添加图层,最后形成一个展示。
主要的函数有一下内容:
ee.Image.pixelLonLat()
创建一个有两个带子的图像,名为 "经度 "和 "纬度",包含每个像素的经度和纬度,单位是度。
没有参数。
返回。图像
这个函数的主要目的就是获取影像的经纬度信息然后返回值中包含精度和纬度波段。
Map.drawingTools()
返回地图的绘图工具,这些工具可以用来在地图上创建和编辑形状。
没有参数。
返回:ui.Map.DrawingTools
ui.Map.GeometryLayer(geometries, name, color, shown, locked)
在ui.Map.Geometries中显示一个ee.Geometries层,作为形状显示。
参数。
geometries (List<Geometry>, optional):
用来初始化图层的几何体。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-446912.html
name(字符串,可选)。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-446912.html
到了这里,关于Google Earth Engine(GEE)——快速建立一个10km的格网的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!