前言
如题所示,今天接到的需求是:Unity 判断物体是否在阴影中
效果视频
链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wc411N7KF/?vd_source=75bbe3d71b926e90fdfca6d54888e920
原理
主要是用射线检测
步骤
找到射线的起始位置和方向
射线的碰撞检测
如果碰到带阴影的物体就判断下
源码
以下源码,挂载到要判断的物体上即可,指定下Light和要显示的Text
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ShadowTest : MonoBehaviour
{
public Transform lightTarget;
public bool ifShadow;
public Text texts;
void Start()
{
}
void Update()
{
Vector3 target = (Quaternion.Euler(lightTarget.eulerAngles) * Vector3.forward).normalized*-1;
Ray ray = new Ray(transform.position,target);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,Mathf.Infinity))
{
Debug.Log("碰撞对象"+hit.collider.name);
Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point,Color.red);
ifShadow = true;
}
else
{
ifShadow = false;
}
texts.text = "是否在阴影中:"+ifShadow;
}
}
总结
欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。
如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~
声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接
https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/130724426
————————————————————————————————文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-448010.html
💢💢版权声明
版权声明:本博客为非营利性个人原创
所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有
本人保留所有法定权利,违者必究!
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的
请及时和本博主进行联系
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的
使用时请注明文章或内容出处并注明网址
转载请附上原文出处链接及本声明文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-448010.html
到了这里,关于Unity 判断物体是否在阴影中的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!