AI怎么把游戏变好玩?米哈游出手了

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《原神》发布两年半后,游戏新贵米哈游终于出新,上线了《崩坏:星穹铁道》。新游戏的一大亮点是内置了一个“图生图”的AIGC工具,用户可上传任何图片,生成对应风格的游戏角色“三月七”。

广大玩家脑洞大开,短短一周时间生成了近1000万张图片。这还不过瘾,有用户希望,生成的图片能够真正变成角色,与自己共度游戏之旅。

虽然这一步还未能实现,但米哈游对AI已有规划,其总裁刘伟称,未来将用AI工具增加NPC台词与剧情量级,打造对话永不重复的NPC。

AI与游戏难解难分。无论是《红色警戒》中与玩家对战的军团,还是GTA系列中参与追捕的警察,都是AI,只不过它们不具备机器学习能力,只是根据程序设定按部就班行动。AlphaGo的出现给游戏AI打开了新的思路,堪比人类顶尖王者的AI玩家“绝悟”在《王者荣耀》中大杀四方。

生成式AI向世界展现多模态的强大能力时,游戏行业也开始借力,目的是跨越式升级玩家体验。

米哈游新游植入生图AI

《原神》火爆全球,开发商米哈游成为打破游戏厂商格局的泥石流,迅速成长为与腾讯、网易分庭抗礼的游戏大厂。近期,该公司又发布了新作《崩坏:星穹铁道》(简称《星铁》)。

米哈游出品,自然少不了关注度。《星铁》上线首周,全球移动市场的下载量和收入分别是同期《原神》的1.6倍和1.3倍。根据Sensor Tower商店情报平台5月16日公布的数据,《星铁》发布不到一周,海外下载量即突破 1100 万,登顶当月出海手游下载榜。

新游上线,引来二次元玩家争相尝鲜。很快,玩家们发现,米哈游在《星铁》中埋了个“彩蛋”:提供了一个AI生成工具“模因共振机”。通过这个“机器”,玩家能够将所有图片变化为《星铁》主角之一“三月七”。

于是,擅长探索和搞怪的二次元玩家们脑洞大开,上传各种社交网络梗图玩起“图生图”,包括被玩家亲切称为“大伟哥”的米哈游总裁刘伟,以及下面这个火爆全网的“练习生”。

AI怎么把游戏变好玩?米哈游出手了

 

游戏玩家通过“模因共振机”生成三月七

一个简单的“图生图”工具通过社交网络传播,为《星铁》的早期启动平添了热度。据统计,在一周时间里,广大玩家已用“模因共振机”生成了近1000万张图片。在这个过程中,也有人提出了新想法,“要是能让自己生成的‘三月七’在游戏里活起来就好了,这样每个人的游戏角色都会有不同的造型和特点。”

在千篇一律的剧情类手游里,玩家们对差异化表达了强烈需求。从人物造型和服饰,到故事剧情和走向,以及奇遇和见闻,大多数玩家并不想重复走别人探索过的老路,而是想开辟独一无二的游戏体验,这也是《塞尔达》、《原神》等开放世界游戏被追捧的重要原因。

但即便是投入数百人团队、耗时3年多研发的《原神》,也仅能在地图丰富度上做到极致,其中的剧情和人物角色设计无法做到“千人千面”。如今,生成式AI出现了,改变游戏体验的机会来了。

“模因共振机”的上线姑且算是米哈游的一次试水,对于对开放世界玩法有执念的米哈游来说,AI注定会成为它的必选项。

今年4月,刘伟接受日本游戏媒体采访时就透露,《星铁》团队已经尝试用AI工具辅助美术和文案开发,希望未来通过AI工具增加NPC台词与剧情量级,打造对话永不重复的NPC。不过,从当前的游戏内容来看,这一点还没有正式应用。“大伟哥”坦言,目前AI工具仍存在不少问题,角色OOC(不符合个性)等特点尚难以实现。

游戏AI在AlphaGo后时代变强

生成式AI让游戏公司看到了赛道升级的希望,玩家们也对此充满期待。但这里其实有一个冷知识:游戏与AI的结合并不是新故事。

游戏爱好者们已经在众多知名游戏里体验过AI,比如红色警戒游戏里,与你方军队对攻的军团;魔兽世界里,对你虎视眈眈的魔兽;棋牌游戏里,与你对弈的机器人;GTA系列游戏中,当你对路人横冲直撞后驾驶警车满大街追捕你的警察。

AI怎么把游戏变好玩?米哈游出手了

 

GTA游戏警察追捕画面

准确地说,这些游戏里的AI很初级,它与人们现在体验过的强大AI功能存在很大距离,因为很少用到神经网络、深度学习等技术,游戏里的低等AI角色的主要职责是模拟智能行为,它们并不具备机器学习的能力。

上述游戏中的AI决策基本都是开发者预先设定好的潜在行为。当时的难点在于,这些AI如何根据不同玩家的不同行为做出相应的反应。比如在GTA游戏里,AI并不知道你何时会夺车、撞人,只要你遵纪守法,就不会吸引警察的注意,一旦你开启罪恶之旅,警察才会行动。

这里就需要AI具有感知能力。在进行游戏开发时,程序员们引入了“感知”概念,通过程序让NPC进行视野感知探测,随后分析感知信息,输出接下来想要做的行为的结果,并按部就班实施决策。

可以看出,虽然这些策略游戏中普遍用到了AI,但它们的智商不太高,只不过是根据玩家的行动在多种状态中切换。只要玩家玩得熟练了,基本能够预判下一步AI的动向。

但随着AI技术进化,故事出现变化。2016年3月,AlphaGo对战围棋世界冠军、职业九段棋手李世石,以4比1的总比分获胜。次年5月,它又击败了当时排名世界第一的顶级棋手柯洁。这一次,AlphaGo的下一步落子可就无法预测了。原因无他,AlphaGo应用了神经网络、深度学习、蒙特卡洛树搜索法等先进技术,它能够全天无休不间断与自己对弈获得提升。

AlphaGo让人们看到了AI在计算和推理能力上脱胎换骨般的变化,引发了游戏行业的注意,不少游戏公司开始引入AI来提升游戏体验。

2017年,腾讯将名为“绝艺”的游戏AI投入到《王者荣耀》之中,与真人玩家愉快“推塔”。在2021世界人工智能大会上,腾讯AI Lab与王者荣耀联合推出的“王者‘绝悟’”亮相现场,“绝悟”是通过深度学习训练出的顶级AI战队,连续与路人玩家和职业选手对战,无一败绩。如此战绩并非“开挂”而来,据腾讯说法,“绝悟”一天的训练强度堪比人类440年的锻炼,其次它还不受情绪、性格影响,不容易失误。

2019年,网易则为旗下手游《倩女幽魂》配备了“智能小孩”系统,首次尝试把自然语言处理技术用于大型多人在线角色扮演游戏,让游戏的NPC可以与玩家自由对话。有趣的是,游戏中“小孩”性格会根据玩家的不同行为而改变,或风趣幽默,或温暖贴心,初步实现了“你的小孩和我的小孩”不一样的体验。

具备一定学习能力的AI给玩家们带来新鲜感和挑战感,相比早期只会按预设程序行动、任你随意撩拨的AI,升级后的游戏AI角色往往能做出令人意想不到的决策,让真人玩家战胜AI角色后获得更高的成就感。

AIGC带来游戏体验升级新机会

如今,ChatGPT的出现再次让AI的能力提升了一大截,游戏行业自然不会放过机会。

米哈游试水AI之前,网易已经行动了。2月15日,网易旗下《逆水寒》手游宣布,实装国内首个“游戏GPT”,使得NPC可以和玩家自由对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈,即“完全由AI驱动的高智能NPC”。

“游戏GPT”蹭了一下ChatGPT的热点,它其实基于网易伏羲AI技术而来。《逆水寒》官方宣称,“逆水寒GPT”与ChatGPT有所不同,后者重在归纳整理、给出结论,而前者重点在于通过理解语义指导NPC的下一步动作;后者学习范围更广,更像搜索引擎,而前者主要学习武侠小说、历史书、诗词歌赋,被刻意约束了认知范围。

已经有许多玩家体验了逆水寒智能NPC,有玩家评价:“逆水寒手游AI,有点东西但不多”。游戏中,玩家可以通过打字与NPC对话,还能和NPC对战。一名视频博主发布的视频显示,一个名叫“高大胜”的NPC与玩家对战失败后,躺在地下直嚷嚷,“俺命真苦啊!受如此重伤,居然没人来帮忙。”被过路玩家治疗后,它会主动道谢,“姑娘,谢谢你刚才出手相救!”不过,在进行随意对话时,NPC很多时候会答非所问,足见背后的AI技术还有优化空间。

AI怎么把游戏变好玩?米哈游出手了

 

逆水寒游戏玩家可与NPC自由对话

尽管如此,集成了GPT能力的《逆水寒》也成功吸引了一大波玩家关注。4月28日《逆水寒》手游开启二测前,官方宣布,全网总预约数突破了3000万。可见,能够智能对话的NPC吊起了许多玩家的胃口。

用生成式AI增加NPC台词和互动量是当前游戏厂商的一个主流采用趋势。

今年3月,游戏巨头育碧公布了AI游戏写手工具Ghostwriter,协助剧本创作人员进行游戏台词创作。后续,育碧还将Ghostwriter融合进旗下Omen叙事引擎中,开发者输入NPC的一段基础台词或发言动机,就可以自动生成若干个版本的可用台词。育碧称,Ghostwriter加入了带有人类反馈的强化学习技术,在人类做出数千次对合适台词的选择行为后,它将变得越来越有效、越准确。

除了让NPC更智能外,让用户一定程度参与游戏场景设计也被视为未来的一大发展方向。

今年初,知名游戏引擎Unity的工程师Keijiro Takahashi分享了一则视频,用户在引擎的编辑器中输入文字提示,就能生成对象、移动对象、创建点光源等等,并运行生成的场景。这使得用户自主创建游戏副本成为可能。不过,该工程师也指出,还有许多指令不能被这个AI插件正确理解并执行,所以暂时还不能期望它真正派上用场。

在北京理工大学副教授薛少华看来,像《马里奥制造》一样,把生产力交给玩家,使得玩家既是创作者,也是消费者,这种开放性的互动发展可能是未来游戏产业的趋势之一。

理想情况下,随着生成式AI的进一步发展,未来游戏中与真人玩家对战的AI将更聪明,能够给真人玩家带去更高的挑战性;真人扮演类游戏中的NPC则不再千篇一律,而是像人一样拥有性格;更进一步,用户可以利用游戏提供的AI工具自定义角色、空间和剧情,让单一游戏无限延展为形形色色的虚拟大陆。

当然,在AI的帮助下,游戏制作效率也正在快速提升。

在游戏开发者大会GDC 2023上,Unity宣布将推出生成式AI工具,帮助开发者更快更好地制作游戏;还有波兰团队为虚幻引擎5开发了PERSONA 3.0插件,用于创建超写实风格的虚拟角色。通过机器学习算法和摄影测量法,可以把从概念草图到角色模型的创建流程缩短至几分钟。在游戏美术设计方面,AI也大有可为,一家开发VR游戏的制作商告诉《元宇宙日爆》,利用Midjourney和Dall-E,可以完全满足他们的原画创作需求。

加入了能力超凡的AI,游戏世界将变得越来越真实,届时,人与机器将在同一片空间里共生、竞争,更有趣的剧情即将发生。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-448127.html

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