我们都知道3DS MAX 比较吃 CPU 以及内存和显卡。那么开着 3 DS MAX 的情况下,进行渲染那么更是在基础上加霜。在自己内存不大的情况下。就会出现内存不足的情况。
另外说一下CR相比较VR是更加吃内存的,尤其在渐进式渲染的情况下,在CR7的版本上,表现的更是厉害。
那么怎么解决这种情况呢?
1.传统做法,加内存条。
对于经常渲染的朋友来说,其实内存条这个东西已经属于熟透了的物件,在内存条的花费上也是占比比较大的。好的内存条以及新代的内存条对于渲染是更加好的。
我一般建议是走双通道的单条32g内存条,总共64g对于渲染来说平常的大图是没有什么吃力的。
一般用户32g也是能用的,但对于个别场景,以及 CPU 不是很好的情况下,32g就比较吃力。
当然我这边也推荐硬件配置不好的,可以使用云渲染试试。比如渲染100,内存都是128g。使用起来也比较放心,新用户注册使用官方邀请码5858也能免费测试。
2.依旧是传统做法,清理内存。
当我们的内存条够用的情况下,就要考虑一下是否是后台程序打开过多导致占用内存过大的一个情况。
这种情况推荐就是使用 3DS MAX 之前清理一下内存,以及一下其他软件禁止自启动的一个设置,能很好保护内存处于充足的一个情况下!
3.场景问题,优化场景。
很多占用内存过高,导致渲染崩溃,卡住的事情由于场景的问题是占比是最高的。
这种情况有的会说我渲染的小图,参数也很小嘛。其实不光参数会影响渲染,场景,材质也是很大的问题。
例如从网上下载的模型,可能就是很多版本的融合产物,以及材质的版本转换过多都会有问题。
另外就是模型的无用面数过多,导致对象增加,同样会造成渲染慢,吃内存的情况。
以及材质,例如玻璃,水晶,灯光,地板等材质本就是难以渲染的,若是没有优化好,那就是渲染的重难点。
推荐就是要多多优化场景,塌陷模型,减少面数能有效解决渲染慢,崩溃卡死的情况。
具体可我之前的文章:
小白建模日记:如何缩短渲染效果图时间?如何减少 渲染失败的状况发生?
4.借助插件,使用云渲染。
如今,云渲染发展的也是很成熟。对于很多硬件不好的设计师来说就是福音,例如我上文提到的渲染100,128g内存,对于很多设计师来说就是没有什么问题的。我自己也是在使用,平常48线程的机器,我一张出小图只需要2毛甚至8毛就能搞定。
因此,使用合适的插件,也是有个对自己设计好的渠道。毕竟云渲染能进行高线程同时渲染,也不吃自己电脑的配置,非常方便以及有用,不需要等待一张图渲染完在渲染另一张图,在图多情况下,自己电脑连续开着要不了多久就会报废来说,渲染100也是对我的帮助挺多。
说了这么多,有需要的朋友可以直接搜索官网渲染100,新用户注册填写邀请码5858也是免费测试,能免费渲染3张图。
说到最后,其实最有效的便是优化场景,塌陷模型,尤其是使用了不可逆的修改器等,若是场景过于复杂,材质以及提贴图有问题的,再大的内存都会报警。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-448175.html
因此养成良好的优化模型,以及塌陷模型的习惯是最重要的文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-448175.html
到了这里,关于3DMAX渲染特别占内存怎么办?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!