一、情况描述
作为一名Unity小白,我在前面学了C#和Unity的一些基本操作之后,就想着看看游戏打包出来以后是什么样子的,于是我就去网上找流程打包了,参考文章是这个:(10条消息) [转]unity作品打包_unity打包项目_小小姑娘很大的博客-CSDN博客
遇到标题中所描述问题的整个过程是这样的:
开始不清楚脚本文件应该要存放到哪里,所以一开始我的所有脚本文件都是和Assets文件夹同级的,结果在打包的时候就出现了一个错误,如下:
翻译过来的大致含义就是“当编辑器正在导入资源或者编译脚本的时候不能打包”(这是我自己翻译的,我也不知道对不对),于是我就去搜这个问题的解决办法,搜到的结果是我需要将我的脚本文件都存放在Assets文件夹下的Editor文件夹中,这样才能解决这个报错。于是我就在Assets文件夹下新建了一个Editor文件夹,把所有的脚本文件移进去了。
再次打包就没有报错了,并且也生成了一个游戏的exe文件。但是!!!当我找到游戏exe文件打开后(普通模式和管理员模式都试过了,结果是一样的),我的游戏逻辑一个都没有执行,我觉得很奇怪,明明在Unity里面运行游戏的时候逻辑非常正常,为什么打包完之后逻辑就不运行了,太离谱了!!!于是我就去网上找办法了,现在我将我的解决办法总结一下。
二、解决办法
1、不要使用中文来命名任何名称
我去网上找办法的时候,一开始的关键词就类似于我现在这篇文章的标题,搜到的结果大多都是在说不要使用中文命名,例如脚本里面的名称空间、脚本文件名称等,甚至于整个游戏项目的路径上都不要用中文。
我的建议也是不要用中文,因为有时候在识别名称的时候中文无法正确识别,所以还是不要用的好。不过我项目的问题不是出在这里,因为我自己本身是非常注意这一点的,在命名的时候没有使用任何中文。
2、把脚本文件放到正确的文件夹中
我项目的问题是出在这个上面。
前面我说过,我解决我那个打包报错的办法是将脚本文件都移进了Editor文件夹,而非常不巧的是,在打包后,Editor文件夹中所有的内容包括Editor文件夹都是不会作用于游戏场景的,可以理解为它们根本就不存在。有人可能就要说了,那直接把脚本文件都移出来放到别的文件夹中不就好了。No!不是这样的。在提出解决办法之前,我要先来说说为什么一开始打包的时候Unity会报出我前面说的那个错误。
我们在Unity中新建一个C#脚本文件之后,会发现这个脚本文件自己添加了一个叫做“UnityEditor.VersionControl”的名称空间,这个名称空间只能作用于Unity编辑器中,离开了Unity编辑器就无法使用,并且添加了这个名称空间的脚本文件都是需要放到Editor文件夹中的,因为Editor文件夹就是用来存放Unity编辑器扩展脚本的文件夹,如果不放到Editor文件夹中,在打包的时候就会出现我前面说的那个报错。这才是前面报错的终极原因。
这个时候我们就明白了,如果你的脚本文件需要使用到“UnityEditor.VersionControl”这个名称空间,那就必须要放到Editor文件夹中,否则打包时会报错;反之,如果你的脚本文件中不需要用到“UnityEditor.VersionControl”名称空间,那就应该把这个名称空间的引用语句删了或者注释掉,然后将脚本文件从Editor文件夹中移出来放到其它的文件夹中。
由于我的那些脚本文件并不需要使用“UnityEditor.VersionControl”名称空间,所以我就得到了我的终极解决办法,就是先将“using UnityEditor.VersionControl;”删掉或注释掉,然后在Assets文件夹下新建一个Scripts文件夹(别的名字也可以,我只是觉得Scripts语义比较易懂就用了这个名称),再将Editor文件夹中的脚本文件都移到这个Scripts文件夹中。
三、结束语
到现在,虽然我打包时遇到的问题都已经解决了,但是我的这些办法可能只能解决我自己和一部分人的问题。如果看到这篇文章的你仍然无法解决自己遇到的问题,那么我建议你再去找找其他人的办法,或者参考一下这篇文章(如下链接,这篇文章在这次帮了我很大的忙),总之不要轻易放弃,因为办法总比困难多哈哈哈哈。关于上面我提出的解决办法,如果你有什么疑问或者我哪里说错了,那么请在评论区发表你的评论告诉我,先谢谢咯~
(11条消息) Unity常用文件夹_unity 文件夹_普鲁登斯的博客-CSDN博客文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-449068.html
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