使用Rhino将三维扫描得到的网格转化为实体
在常见的建模过程中,经常通过三维扫描等方式得到获得物体的点云,并通过扫描软件的内置算法生成网格。但在后续使用过程中,可能会需要将网格模型转换为实体模型。同时,扫描得到的点可能较为随机,导致网格的质量较差,因此常需要对网格做进一步处理。
Rhino7中拥有众多对网格处理的工具,本文介绍了通过Rhino7将扫描得到的网格进行处理,并转换为实体模型的过程。
初始网格处理
首先在Rhino中导入三维扫描得到的网格,选中网格,根据属性栏观察该网格为开放的网格还是闭合的网格。
首先使用熔接节点的命令,将网格中的所有节点进行熔接。这是由于三维扫描得到的网格常会存在重复节点,该过程可将重复节点合并。
下一步,对于开放的网格,需要将其洞口进行填补。右键下图中的命令,即可将网格中存在的一些空洞填补,生成封闭的网格。但是如果初始网格质量较差,可能无法形成封闭的网格。
得到封闭的网格之后,如果无需对网格进行优化的话,可以通过网格工具中的下图所示命令,右键使用,将封闭的网格转换为闭合曲面,也就是实体。
网格重划分
多数情况下,需要对网格进行重划分以得到质量更好或更均匀的网格。通过细分工具中的四边面细分工具,选择上一步生成的封闭网格(一定要对顶点熔接)。此时会弹出重划分的选项,这里主要需设置目标四边面的数量,可以选择10000以上,对于普通的计算机都是可以搞定的。当然数量越密,重划分的网格质量会越好。
如下图,最右侧的Bunny即为通过四边面重构的网格。不得不说,Rhino的功能真是太强大了。
此时,对重构后的网格,使用细分工具下的将物件转换为Nurbs命令,即可将重构后的封闭网格转换为实体。此时需输入转换为Nurbs时的选项,直接默认即可。得到封闭的实体后,即可导出到任意软件做后续工作了。比如去ABAQUS做个有限元分析。
总结
下图中罗列了初始网格,细分网格,以及转换后的实体。可以看出,细分后的网格比原网格损失了一点原来的尺寸外形,但更加光滑。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-449251.html
结尾
感谢您阅读本篇博客!如对更多内容感兴趣,或有任何参数化相关的技术开发需求,可关注:
抖音:结构参数化-Zn
淘宝:Zn参数化工作室文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-449251.html
到了这里,关于使用Rhino将三维扫描得到的网格转化为实体的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!