HTML5游戏引擎(一)-egret引擎简介——一个开源免费的游戏框架
为什么
- 游戏行业发展迅速, 给程序员提供了大量就业 (斗鱼, 微派, 腾讯, 蓝月, 网易 等等)
- 游戏开发薪资普遍比较高 (王者荣耀 , 蓝月)
- 游戏已经普遍被大众所认可,并且发展成一种竞技体育
学习目标
- 重点学习Egret
- Typescrit 语法学习
- 一笔带过Cocos2d-x
Egret跨平台,入手容易,性能较好,更新频繁,辅助开发工具较多,团队合作更加得心应手。
Cocos2d-x 最开始的时候主打跨平台使用C++开发较多, 后来才兼容的js。虽然发展的时间很长,但是BUG偏多,性能不如Egret。
历史总是向前发展的,cocos2D 和 Egret就好比angular1 和 React,我们总是选择思想更先进,社区更繁荣的框架。
第一章 Egret简介
何为HTML5游戏?
仿CF枪战h5网页游戏——http://localwar.xidayun.com/
技术角度
从早期的像素的游戏( 俄罗斯方块 ),到小霸王游戏机(魂斗罗),到2D游戏 ( 传奇, DNF, 冒险岛, LOL ),3D游戏 (CF, 吃鸡)。玩家越来越被精美的画面,精美的特效所吸引。
传统的游戏绝大多数使用C++编写完成,借助GPU来提升游戏画面的品质和渲染性能。很多游戏都会依赖于游戏引擎开发。
- Creation引擎,代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射》
- Unreal Engine(虚幻引擎),代表作:《战争机器》,《绝地求生》等等
- Frostbite Engine(寒霜引擎),代表作:《荣誉勋章》和《战地》。
这些游戏都运行在各自的平台上,比如: ps4, switch, windows PC等等。
而HTML5可以让游戏运行在浏览器。
特点:
- 跨平台 (pc, 安卓, ios)
- 点开即玩,适合小快灵的游戏 ( 跳一跳, 斗地主, 麻将 等 )
- 画质和体验不及传统游戏(性能, 加载速度, 画质)
非技术角度
传统游戏需要exe文件进行解压安装,或者 买光盘进行游戏。
但是html5游戏,你只需要得到一个URL地址就可以愉快的进行游戏了。
为什么需要游戏引擎?
几年前,很多前端开发者尝试使用Canvas来制作游戏,甚至有的开发者使用DIV来开发游戏,体验可想而知。
因为在当时并没有一款真正意义上的游戏引擎,很多的所谓的"HTML5游戏引擎", 实际上仅仅是一个渲染框架。
真正的游戏需要考虑很多问题:
- 渲染
- 网络 (延迟)
- 音频
- 碰撞检测
而Egret提供了大量的工具帮我们解决这些问题。
Egret介绍
egret官网——https://www.egret.com/
cocos官网——https://www.cocos.com/
Egret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏。实现跨平台特性。
Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。**准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方案。**你可以使用Egret引擎来帮助你开发HTML5游戏,并运行在手机和PC端的浏览器中,同时也你可以使用Egret提供的相关工具搭建你自己的游戏开发工作流。
开源免费
基于BSD开源协议的Egret引擎,可以自由的使用Egret来创作自己的游戏。
1.BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以”为所欲为”,可以自由
的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。2.Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样
鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足
的条件也和BSD类似。3.GPL协议的主要内容是只要在一个软件中使用(”使用”指类库引用,修改后的代码或者衍生代
码)GPL协议的产品,则该软件产品必须也采用GPL协议,既必须也是开源和免费。(代表: linux)
优秀的设计思想
Egret的设计思想大量借鉴了优秀的2D动画软件Flash的一些设计思想。在引擎的设计中,Egret底层使用了弹性跑道模型,显示列表,脏矩阵,事件模型等技术。在这些技术基础之上,我们封装了对用户极为友好的API。开发者在开发游戏时,无需考虑底层渲染逻辑,只关心游戏逻辑即可。
高效的渲染模块
在图形图像渲染中,Egret完全使用HTML5标准中的canvas技术。极大程度上保证了使用Egret引擎开发的游戏在各个浏览器上的兼容性。同时,为了给玩家更好的游戏体验,我们不仅仅提供了CPU渲染,还提供了性能更为强大的硬件加速渲染模式。该模式无需开发者自动开启,引擎会根据当前用户硬件类型智能判断启用。
完善的配套工具
Egret引擎的设计宗旨始终围绕在简化游戏开发上,用户在使用Egret的时候,能够体会到,所有的引擎设计全部围绕游戏开发。同时Egret提供的配套工具也极大简化了游戏开发流程。从游戏的代码编写,UI制作,地图拼接,关卡制作到最终游戏上线,研发过程中都有大量工具支撑。
灵活的工作流
Egret不限制开发工具的使用,我们也为一些优秀的第三方工具提供了相关插件。让用户在不改变开发习惯的情况下无缝迁移到Egret。
社区支持
Egret为用户建立了用户社区,如果在使用Egret过程中遇到了哪些问题,可以直接在用户社区中得到答案。同时,我们也为用户提供了大量文档手册,方便用户学习。
https://bbs.egret.com/portal.php文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-449722.html
功能
Egret继承了Flash的优点,同时更加针对游戏开发,主要包括如下功能:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-449722.html
- 显示列表:清晰、稳健、高效的视觉抽象结构
- 精灵:一种轻量级显示容器
- 事件机制:提供了一套生成和处理事件消息的标准方法
- 纹理集合:将大量图片汇集为一张纹理图进行处理
- 矢量绘图:封装了方便简单的矢量绘图功能
- 网络加载:封装了常用的网络通讯协议
- 位图字体:可通过位图字体方式显示文本
- 性能监控:可在游戏中快速开启性能监控面板
- 反射:对TypeScript增加了反射机制,方便模块化开发
- XML处理:提供标准的XML格式解析生成功能
- 骨骼动画:支持业内最优骨骼动画解决方案DragonBones
- 资源加载:提供了整套资源加载方案,优化网络加载功能
- EUI:提供大量组件,可快速开发游戏中的UI控件
Script增加了反射机制,方便模块化开发 - XML处理:提供标准的XML格式解析生成功能
- 骨骼动画:支持业内最优骨骼动画解决方案DragonBones
- 资源加载:提供了整套资源加载方案,优化网络加载功能
- EUI:提供大量组件,可快速开发游戏中的UI控件
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