Blender基础技巧小结(三)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Blender基础技巧小结(三)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本文续签一篇:Blender基础技巧小结(二)_皮尔斯巴巴罗的博客-CSDN博客

将物体显示为模板,类似Maya Template

Blender基础技巧小结(三)

四窗口视图

Blender基础技巧小结(三)

调整3d视图远截面

Blender基础技巧小结(三)

Blender并不直接支持放样,可以用第三方插件,但效果并不好

基于mesh的放样插件

Blender基础技巧小结(三)

基于曲线的放样插件

Blender基础技巧小结(三)

 右键快速平滑,作用等同将所有顶点normal合并

Blender基础技巧小结(三)

选中边,标记锐边

Blender基础技巧小结(三)

然后在object data属性,设置auto smooth,就可起到效果

Blender基础技巧小结(三)

物体叠加,使用Array修改器

Blender基础技巧小结(三)

沿着曲线叠加,在Array修改器的基础下,再添加Curve修改器

Blender基础技巧小结(三)

烘焙法线贴图

选中目标mesh,进入Shader Editor面板

Blender基础技巧小结(三)

新建材质

Blender基础技巧小结(三) 

新建纹理贴图

Blender基础技巧小结(三) 

这里需要渲染法线贴图,所以去掉alpah选项

Blender基础技巧小结(三)

新建Normal Map

Blender基础技巧小结(三) 

这里还需要设置贴图颜色空间为Non Color、并在着色编辑器视图中把节点关系连接起来

Blender基础技巧小结(三)

渲染属性面板中,使用Cycles渲染器,并设置烘焙类型为法线

Blender基础技巧小结(三)

注意这里要求在Outliner中先选择高模、再选择低模(最后选择的对象为Active),然后在Bake面板选中Selected to Active,再按Bake按钮就能开始烘焙

Blender基础技巧小结(三)

烘焙成功,就能在Image Editor面板看到结果,注意这是临时贴图,需要再保存到磁盘或pack到场景文件

Blender基础技巧小结(三)

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-450047.html

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