本文续签一篇:Blender基础技巧小结(二)_皮尔斯巴巴罗的博客-CSDN博客
将物体显示为模板,类似Maya Template
四窗口视图
调整3d视图远截面
Blender并不直接支持放样,可以用第三方插件,但效果并不好
基于mesh的放样插件
基于曲线的放样插件
右键快速平滑,作用等同将所有顶点normal合并
选中边,标记锐边
然后在object data属性,设置auto smooth,就可起到效果
物体叠加,使用Array修改器
沿着曲线叠加,在Array修改器的基础下,再添加Curve修改器
烘焙法线贴图
选中目标mesh,进入Shader Editor面板
新建材质
新建纹理贴图
这里需要渲染法线贴图,所以去掉alpah选项
新建Normal Map
这里还需要设置贴图颜色空间为Non Color、并在着色编辑器视图中把节点关系连接起来
渲染属性面板中,使用Cycles渲染器,并设置烘焙类型为法线
注意这里要求在Outliner中先选择高模、再选择低模(最后选择的对象为Active),然后在Bake面板选中Selected to Active,再按Bake按钮就能开始烘焙
烘焙成功,就能在Image Editor面板看到结果,注意这是临时贴图,需要再保存到磁盘或pack到场景文件
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-450047.html
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