C#中BitConverter.ToUInt16、BitConverter.ToUInt32原理与用法详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C#中BitConverter.ToUInt16、BitConverter.ToUInt32原理与用法详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、基础知识

  a、1字节=8位(1Byte=8bit)
     二进制表示:11111111
     十进制表示:255

计算机内部约定用多少字节来规范数值,比如红绿蓝三色在计算机中只分配了一个字节,一个字节有八位,每一位只能储存1或0,计算机只认识二进制(0与1),所以就是2的八次方,计算机中约定从0开始计数,所以是0至255,长度是256.

8位 1 1 1 1 1 1 1 1
2的N次方 7 6 5 4 3 2 1 0
2^N的值(10进制整数值) 128 64 32 16 8 4 2 1
10进制最大数 255=128+64+32+16+8+4+2+1
10进制最小数 0
最大长度 256=0至255,也就是2的8次方

  b、在16进制中,每位16进制占用4bit

十进制:255 
二进制:11111111 

16进制,每位占用4bit

 1111  1111
16表进表示  F  F

 

二、在C#中,如何把二进制转换为10进制与16进度

十进制数5002

a、二制进值,输出:1001110001010

C#中BitConverter.ToUInt16、BitConverter.ToUInt32原理与用法详解

b、十六进制值,输出:138a

C#中BitConverter.ToUInt16、BitConverter.ToUInt32原理与用法详解

c、十六进制 to  十进制,输出5002

C#中BitConverter.ToUInt16、BitConverter.ToUInt32原理与用法详解

c、按位输出:[0]=138、[1]=19、[2]=0、[3]=0   注意:每位=8bit,4位一组,4*8=32位,二进制完整表示为:00000000 00000000 00010011 10001010

C#中BitConverter.ToUInt16、BitConverter.ToUInt32原理与用法详解

 

综上,先把5002按位输出,采用表格形式展现如下:

位顺序 第1位 (buffer[0]) 第2位 (buffer[1]) 第3位 (buffer[2]) 第4位 (buffer[3])
十进制值 138 19 0 0
二进制 10001010 00010011 00000000 00000000
十六进制 8a 13 0 0

----依据上面表格内容,逆向推演

十进制:第4位(buffer[3]) * 256 + 第3位(buffer[2]) * 256 + 第2位(buffer[1])*256 + 第1位(buffer[0]) = 0*256 + 0*256 + 19*256 + 138 = 5002

十六进制:倒序组合,0 0 13 8a =138a =5002       (注:组合顺序,从大至小,也就是 0 0 13 8a ,与计算机中数组表现顺序相反)

------------------------------------------------------------------------

正题:C#中BitConverter.ToUInt16原理与用法

byte[] buffer = { 138, 19 };

uint highValue = BitConverter.ToUInt16(buffer, 0);  //输出5002

C#中BitConverter.ToUInt16、BitConverter.ToUInt32原理与用法详解

在内存中,数值型数据次序与数组是相反的,即低字节在前面,高字节在后面。

在内存中是(用 16 进制表示)8a ,13,当把这2个字节(从buffer字节数组下标为0开始)当成 int16 时,为 138a(十进制的 5002).

总结:也就是从数组中取下标为0以后的两个字节,先各字节转换为16进制,然后倒序组合,转换为10进制。

(十进制  -> 十六进制   -> 倒序  -> 十进制)

so:ToUInt16取2个字节,ToUInt32 取4个字节。ToUInt64 取8个字节,UInt表示无符号整数,无负数范围。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-450349.html

到了这里,关于C#中BitConverter.ToUInt16、BitConverter.ToUInt32原理与用法详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【解惑】孜孜不倦,用足球赛程详解c#中的yield return用法

    在一个知名企业赞助的足球联赛中,有256支球队参赛。为了确保比赛的顺利进行,企业指派了小悦负责熬夜加班制定每一个球队的赛程。尽管她对足球的了解并不多,但是她对待工作的认真态度却让人钦佩。 在小悦的努力下,她顺利完成了第一轮、第二轮和第三轮的比赛安排

    2024年02月08日
    浏览(35)
  • 【Spark原理系列】Accumulator累加器原理用法示例源码详解

    源自专栏《SparkML:Spark ML系列专栏目录》 Accumulator是Spark中的一种分布式变量,用于在并行计算中进行累加操作。它是由MapReduce模型中的“全局计数器”概念演化而来的。 Accumulator提供了一个可写的分布式变量,可以在并行计算中进行累加操作。在Spark中,当一个任务对Accum

    2024年03月14日
    浏览(60)
  • Qt QVector 详解:从底层原理到高级用法

    在计算机编程的世界中,数据结构是一个核心概念,它为我们提供了有效地组织和存储数据的方法。在众多数据结构中,向量(Vector)作为一种动态数组,因其灵活性和高效性受到了广泛的关注。特别是在使用 Qt 框架进行 C++ 编程时,QVector 成为了程序员们的得力工具。 QVe

    2024年02月09日
    浏览(45)
  • python 中的 setdefault 方法详解、底层原理和用法

    setdefault是Python中字典的一个方法, 它用于在字典中查找指定键 如果键存在, 则返回对应的值; 如果键不存在,则在字典中添加该键,并将其值设置为指定的默认值 其中,key为要查找或添加的键,default_value为键不存在时设置的默认值。 如果省略default_value,则默认为None。

    2024年02月03日
    浏览(54)
  • python中的 collections 模块(用法、详解、底层原理,示例等)

    1.1 defaultdict 功能 可以设置一个默认值作为字典中新key的默认值。该默认值可以是任何对象, 包括函数、列表、元组、集合等。默认值不需要像dict那样事先定义,因为它在需要的时候会自动创建 使用defaultdict,可以简化代码并提高代码的可读性,而且可以防止KeyError异常的出

    2024年04月29日
    浏览(38)
  • Spring监听器用法与原理详解(带ApplicationListener模型图)

    相信大家都或多或少知道Spring中的监听器,有些人还能说出它采用了 观察者模式 ,但其实它还用到了 适配器模式 , 工厂模式 等。当然,仍有不少人是完全不了解Spring的监听及其机制的,本次我们就来深入学习一下 Spring监听器 Spring监听器是一种 特殊的类,它们能帮助开发

    2024年02月06日
    浏览(55)
  • 【云服务器 ECS 实战】ECS 快照&镜像的原理及用法详解

    1. 阿里云 ECS 快照概述 阿里云快照服务支持所有类型的云盘,是一种低成本、便捷高效的数据备份手段,也可以用于创建镜像或容灾、分发数据副本等。对于某一个重要的磁盘数据,当我们想要给他做一个备份时,就需要用到快照。此外在进行磁盘备份之后,也有助于我们随

    2024年02月03日
    浏览(37)
  • 【JAVA原理系列】Java String类中的三个替换方法replaceFirst、replaceAll和replace原理用法示例源码详解

    这里是三种字符串替换方法的原理: replaceFirst() 方法的原理是通过编译给定的正则表达式,然后使用编译后的模式创建一个匹配器对象,将该匹配器应用于目标字符串,并使用给定的替换字符串替换第一个匹配的子字符串。 replaceAll() 方法的原理与 replaceFirst() 类似,也是通过

    2024年04月16日
    浏览(41)
  • STM32 GPIO工作原理详解

    GPIO是通用输入/输出端口的简称,是STM32可控制的引脚。GPIO的引脚与外部硬件设备连接,可实现与外部通讯、控制外部硬件或者采集外部硬件数据的功能。 以STM32F103ZET6芯片为例子,该芯片共有144脚芯片,包括7个通用目的的输入/输出口(GPIO)组,分别为GPIOA、GPIOB、GPIOC、GP

    2024年02月21日
    浏览(31)
  • 详解C语言中的int8_t、uint8_t、int16_t、uint16_t、int32_t、uint32_t、int64_t、uint64_t

    2023年8月8日,周二上午 目录 为什么会产生int8_t、uint8_t等这类数据类型 int8_t、uint8_t等这类数据类型有什么用 头文件 int8_t、uint8_t等这类数据类型是怎么实现的 根本原因在于,C 语言标准只是规定了各个基本类型的最小字节长度,但并没有指定它们的确切字节长度: char 类型

    2024年02月13日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包