c++函数参数和返回值

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了c++函数参数和返回值。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

  • c++函数参数和返回值
    • 函数存储位置
    • 函数参数入栈顺序
    • 初始化列表
    • 函数的返回值
      • 用参数引用来返回
      • 返回一个参数指针
      • 返回一个对象
    • 总结
  • 函数的几种变体
    • inline 函数
    • 函数对象
    • lambda 函数

c++函数参数和返回值

c++一直以来是一个关注效率的代码,这样关于函数的参数传递和返回值的接收,是重中之重。下文提供了一些个人的见解。

函数存储位置

函数参数在编译期展开,目前各平台的编译期均有不同。

名称 存储位置
函数名称和逻辑 代码段存储
函数参数和返回值 栈中或者寄存器(64位会有6个寄存器使用)
new malloc 的变量

函数参数入栈顺序

微软有几种编译期属性,用来定义函数参数的顺序和堆栈。

关键字 堆栈清理 参数传递
__cdecl 调用方 在堆栈上按相反顺序推送参数(从右到左)
__clrcall 不适用 按顺序将参数加载到 CLR 表达式堆栈上(从左到右)。
__stdcall 被调用方 在堆栈上按相反顺序推送参数(从右到左)
__fastcall 被调用方 存储在寄存器中,然后在堆栈上推送
__thiscall 被调用方 在堆栈上推送;存储在 ECX 中的 this 指针
__vectorcall 被调用方 存储在寄存器中,然后按相反顺序在堆栈上推送(从右到左)

所以直接在函数参数上,调用表达式和函数来回去值的话,非常危险

初始化列表

class Init1
{
public:

    void Print()
    {
        std::cout << a << std::endl;
        std::cout << b << std::endl;
        std::cout << c << std::endl;
    }

    int c, a, b;
};

A这个类,可以通过 A a{1,2,3}; 来初始化对象。
看着很美好,但是有几个问题需要注意。
参数是的入栈顺序是跟着类的属性的顺序一致, 当前是 c, a, b;

int i = 0;
Init1 a = {i++, i++, i++};
a.Print();

当我如此调用的时候,得到的返回值是 1 2 0
i++的执行顺序是从左到右,跟函数调用顺序无关。 另外不能有 构造函数

	class Init1
	{
	public:
		Init1(int ia, int ib, int ic)
		{
			std::cout << "construct" << std::endl;
			a = ia;
			b = ib;
			c = ic;
		}
		Init1(const Init1& other)
		{
			std::cout << "copy " << std::endl;
			a = other.a;
			b = other.b;
			c = other.c;
		}

		void Print()
		{
			std::cout << a << std::endl;
			std::cout << b << std::endl;
			std::cout << c << std::endl;
		}

		int c, a, b;
	};

当我添加了构造函数的时候。 用下面代码测试。会得到两种结果

void Test_InitilizeList()
{
	int i = 0;
	//Init1 a = { i++, i++, i++ }; // 0 1 2 
	Init1 a(i++, i++, i++); // 2 1 0 
	a.Print();
}

函数的返回值

函数返回值的声明周期在函数体内。

用参数引用来返回

class Result
{
public:
int result;
};
void GetResult(Result& result) ...

优点:

  • 效率最高,因为返回值的对象在函数体外构造,可以一直套用, 可以一处构造,一直使用。
  • 安全,可以定义对象,并不用new或者malloc, 没有野指针困扰。
    缺点:
  • 代码可读性低,不够优美
  • 无法返回nullptr. 一般在 Result 中定义一个; 用来表示一个空对象。
  • 容易赋值到一个临时对象中,当调用GetResult({1}) 会赋值到一个 临时的 Result 对象中,拿不到返回值。正常来说也不会这样做。

返回一个参数指针

class Result
{
public:
int result;
};
Result* GetResult() ...

优点:

  • 简洁明了
  • 参数传递快速
    缺点:
  • 指针如果在 函数内 static 需要考虑多线程。 如果是 new 出来的,多次调用效率不高
  • 指针无法重复使用,(可以用 std::share_ptr 增加对象池来解决问题。但会引入新的复杂度。)
  • 需要考虑释放的问题

返回一个对象

class Result
{
public:
int result;
};
Result GetResult() ...

优点:

  • 没有内存泄露的风险
  • 简洁明了
    缺点:
  • 但有个别编译期优化选项问题,会导致一次构造两次拷贝, 第一次是函数体内对象向返回值拷贝,第二次是 返回值拷贝给外面接收参数的。
  • 开启编译期优化选项,并且是 在 return Result 的时候构造返回对象,才能优化。

总结

一般如果是 简单结构体,用 返回一个临时对象的方式解决。
如果使用 返回一个参数指针,一般改成返回一个id,用一个manager来管理内存机制。或者 共享内存,内存池来解决内存泄露后续的问题
用 参数引用来返回的话,一般会这么定义 int GetResult(Result& result) 函数返回值,用来返回状态码,真正的数据,放到 result 中。

函数的几种变体

inline 函数

  • inline 函数是内联函数,是编译期优化的一种手段,一般是直接展开到调用者代码里,减少函数堆栈的开销。
  • inline 标识只是建议,并不是一定开启内联。
  • 函数比较复杂或者递归有可能编译期不展开。
  • dll 导出的时候,可以不用加导出标识,会直接导出到目标处。
  • inline 在msvc的平台,只要实现头文件中,加不加内联是一样的. (警告顶级调到最高/Wall, 不加inline标识的函数会提示,未使用的内联函数将被删除。)
  • inline 函数比全局函数更快,但是全局函数无法定义在头文件中(会报多重定义函数。)所以一般用class 包一层 static inline 函数,用来写工具类。

函数对象

class A {
public :
    int value;  
    int operator() (int val) {
        return value + val;
    }
}

上述代码是一个函数对象,重载operator()得到一个函数对象。
int a = A{10}(1) 会返回11, 显示构造了一个A{value=10}的对象,然后调用重载函数operator(), 返回 10 + 1 = 11
上述代码因为是在头文件实现的,所以编译期会自动把operator()函数当成inline函数,执行效率很高。

lambda 函数

lambda 其实就是一个函数对象,会在编译期展开成一个函数对象体。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-450538.html

到了这里,关于c++函数参数和返回值的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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