Unity场景素材导出为 FBX文件的方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity场景素材导出为 FBX文件的方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

系列文章目录

一、Unity场景素材导出为 FBX文件的方法:http://t.csdn.cn/Xyjxe
二、Unity场景素材导出为 OBJ文件的方法:http://t.csdn.cn/08RY3
三、Unity地形导出为 OBJ文件的方法

(大家可以打开我的博客主页进行查看此系列其它文章)


文章目录

  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、Unity导出FBX文件 安装插件 网盘下载地址
  • 二、操作步骤
  • 总结

前言

我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,都是一个个单一的预制体,这个时候我们想把这些资源导出到第三方去做其他效果处理,但是从unity里面扒出来,单个物体都是归零的,我们还需要照着unity的dome重新搭积木一样搭建一次场景,这就给美术浪费了不必要的搭建时间。或者在项目中美术有需求,需要将Unity场景中的预设物导出为3DMax或其他模型软件可用的FBX或OBJ格式的文件,根据所选择的场景物体导出,比例关系为Unity 1米 = 3DMax或其他模型软件 1厘米


一、Unity导出FBX文件 安装插件 网盘下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1vmB1_m7Bp-vO9bssjiJP-A?pwd=Ufbx
提取码:Ufbx

二、操作步骤

1、将下载好的文件夹拖到Unity的Project中,如下图。

Unity场景素材导出为 FBX文件的方法

 2、在Hierarchy层级中随意创建一个空物体,并将导入的那个C#脚本挂在此物体上。

Unity场景素材导出为 FBX文件的方法

3、然后将你想要导出的物体拖到 Mesh Objs上

Unity场景素材导出为 FBX文件的方法

 4、运行场景, 成功会输出下图:Unity场景素材导出为 FBX文件的方法

5、然后就可以在资源目录下找到刚输出的FBX文件了。

Unity场景素材导出为 FBX文件的方法


总结

以上就是今天要讲的内容,本文提供了Unity导出FBX文件 安装插件的网盘链接,外加导出的详细步骤。此系列其它文章大家可以打开我的博客主页进行查看。

需要值得注意的是Unity场景中的预设物导出为3DMax或其他模型软件可用的FBX或OBJ格式的文件,其导出比例关系为Unity 1米 = 3DMax 1厘米文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-450749.html

到了这里,关于Unity场景素材导出为 FBX文件的方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【unity】 untiy中如何导出FBX

    打开unity 菜单中Window -----Package Manager 点击下面的Adv… 勾上Enable 选择 I understand 关掉窗口 选择下面的 Unity Registry 点击安装 安装好以后 GameObject — Export To FBX…就可以了 选中你需要导出的文件 ,就可以直接导出FBX文件了 知道你存放的路径就看到了

    2024年02月15日
    浏览(36)
  • Unity导出FBX模型中的动画片段

    导出选中的FBX中的AnimationClip文件到文件夹中

    2024年02月13日
    浏览(34)
  • Unity导出FBX到blender-最后选择Binary

    1.打开文件 -window-package....  2.点右上角的设置符号-选择 advanced..... 3.打勾    4.左键选择Package:in project,选 unity registry 5.下滑找到FBX...   6.install 7.在hierarchy选择自己要导出的模型 8.在gameobject-export.....   9.跳出来这个选项选择-Binary-我也不知道为什么反正ascll导入不了blender 10

    2024年02月07日
    浏览(31)
  • Unity运行时导出FBX模型的解决方案

    本文章是写如何在运行时导出场景中的游戏对象到FBX格式的文件。该解决方案支持导出游戏对象在Hierarchy下的层次结构、Transform组件信息、材质贴图、静态Mesh网格、SkinnedMesh、骨骼信息以及动画等。也支持将场景中的摄像机组件以及灯光组件导出到FBX模型。 目前该解决方案仅

    2023年04月08日
    浏览(48)
  • Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity

    动图录制软件:Cockos Incorporated | LICEcap 参考链接:导出除了ABC外,比较小的FBX文件用法 一、引用模型的处理:         1、大米 模型创建 + 多层复制 + 碰撞刚体         2、容器 模型创建 + 底面 + 碰撞刚体         3、玻璃棒 模型创建 + 添加搅动动画 + 碰撞刚体 二

    2024年02月08日
    浏览(35)
  • Unity如何保存场景,如何导出工程文件/如何查看保存位置?【各版本通用】

    下图,保存场景不在Scenes文件夹下: 下图,保存在Scenes文件夹下: 下图,保存完成 下图,是具体步骤演示:

    2024年02月05日
    浏览(32)
  • Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型

      目录 前言 一、问题分析 二、正确搭配 总结 第一次使用Blender制作游戏资源并导出FBX到Unity时,往往会出现不正确的缩放,旋转等问题,本文对一些常用的导出选项做一些说明 软件版本:Blender3.4 Unity2021 我们先看一下如果使用Blender默认配置导出FBX到Unity会怎么样 问题包括

    2024年02月08日
    浏览(97)
  • 【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

    Unity 中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX ( .fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中

    2023年04月15日
    浏览(49)
  • unity小:使用Unity FBX Exporter 将 3DMax场景或者模型无损导入Unity

    本指南旨在帮助您顺利安装和配置Unity FBX Exporter插件,并解决相关的常见问题。 下载并安装FBX Exporter插件。 打开Unity,选择 Edit Project Settings Fbx Export 。 点击 Install Unity Integration 并选择3ds Max的插件安装目录。 如果不确定安装目录,可以在3ds Max中查看: 自定义 配置用户和系

    2024年04月27日
    浏览(22)
  • Unity - 导出的FBX模型,无法将 vector4 保存在 uv 中(使用 Unity Mesh 保存即可)

    备忘,便于日后自己索引 为了学习了解大厂项目的效果: 上周为了将 王者荣耀的 杨玉环 的某个皮肤的头发效果还原 所以我想直接抓模型,再还原 shader 我使用的还是以前的老方法: GPA + 夜神模拟器,具体可以查看以前的另一篇教程,具体参考:教你如何使用GPA导出模型,

    2024年02月05日
    浏览(40)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包