最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、什么是最小生成树

一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它含有图中全部的n个顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边。我们把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树。

例如下图中①、②、③都是左侧图的生成树,但③是构造连通网的最小代价,所以③是该图的最小生成树。
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

二、Prim算法

Prim算法的核心思想如下:

  • ① 将图中所有顶点分为A、B两类,初始时所有顶点都在B类
  • ② 选择任意一个顶点,将其放入A类
  • ③ 从B类所有顶点出发,找一条连接A类某个顶点且权值最小的边。将这条边连接的B类中的顶点放入A类中。
  • ④ 重复③步骤,直到所有B类中的顶点全部放入A类。

下面通过图来说明最小生成树的构建过程

首先,在初始时,所有顶点都在B类
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

选择顶点A放入A类中,然后寻找B类到A类权值最小的边。很显然是BA这条边
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

将顶点B放入A类中,然后继续寻找B类到A类权值最小的边。结果是AE
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

将顶点E放入A类中,继续寻找。结果是AC
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

将顶点C放入A类中,继续寻找。结果只有BD
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

将顶点D加入A类,构建结束。

原理很简单,直接上代码。这里的图采用邻接矩阵存储

// 边结构
struct Edge:IComparable<Edge>
{
    public int from;
    public int to;
    public int weight;
    
    public int CompareTo(Edge other)
    {
        return weight - other.weight;
    }
}

private void Prim<T>(GraphByAdjacencyMatrix<T> graph)
{
	var graphCount = graph.Count;
	// 用来记录遍历过的顶点
	bool[] nodes = new bool[graphCount];
	// 用来记录当前遍历到的边
	Edge[] edges = new Edge[graphCount];

	// 将第一个顶点设置为已遍历
	nodes[0] = true;
	// 将第一个顶点对应的边加入集合
	// 都从1开始遍历是因为n个顶点对应n-1条边
	for (int i = 1; i < graphCount; i++)
	{
		edges[i] = new Edge {from = 0, to = i, weight = graph.Matrix[0, i]};
	}

	for (int i = 1; i < graphCount; i++)
	{
		// 找出权值最小的边
		int min = Int32.MaxValue;
		int minIndex = 0;
		for (int j = 1; j < graphCount; j++)
		{
			if (!nodes[j] && edges[j].weight < min)
			{
				min = edges[j].weight;
				minIndex = j;
			}
		}

		// 将新的顶点加入已遍历集合
		nodes[minIndex] = true;
		// 打印边
		Console.Write($"({edges[minIndex].from},{edges[minIndex].to}) ");

		// 将新的顶点对应的边加入集合
		// 忽略已经访问过的顶点、忽略比当前遍历的边更长的边
		for (int j = 1; j < graphCount; j++)
		{
			if (!nodes[j] && edges[j].weight > graph.Matrix[minIndex, j])
			{
				edges[j] = new Edge {from = minIndex, to = j, weight = graph.Matrix[minIndex, j]};
			}
		}
	}
}

Prim算法关注的是顶点,通过寻找各顶点上权值最小的边,逐步构建起最小生成树。Prim算法的时间复杂度为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2),n为顶点数。因此对于边数非常多的稠密图,Prim算法在性能上会更有优势。

三、Kruskal算法

与Prim算法关注顶点的思路不同,Kruskal算法关注点在于边。它的原理也很简单,就是先将所有的边按权值从小到大进行排序。然后遍历边集,只要遍历到的这条边不会与结果集中的边形成环,就将其加入结果集。
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

代码如下

private void Kruskal<T>(GraphByAdjacencyMatrix<T> graph)
{
	// 自己实现的小根堆,用来对边排序
	HeapList<Edge> edges = new HeapList<Edge>();
	// 一维数组用来检验是否成环
	int[] parent = new int[graph.Count];
	
	// 将边加入小根堆
	for (int i = 0; i < graph.Count; i++)
	{
		for (int j = i+1; j < graph.Count; j++)
		{
			if(graph.Matrix[i,j] == Int32.MaxValue) continue;
			edges.Push(new Edge(){from = i,to=j,weight = graph.Matrix[i,j]});
		}
	}

	for (int i = 0; i < graph.Count; i++)
	{
		// 弹出权值最小的边
		var edge = edges.Pop();
		int m = Find(parent, edge.from);
		int n = Find(parent, edge.to);
		
		// 如果n!=m,则未形成环路
		if (n != m)
		{
			parent[m] = n;
			// 打印边
			Console.Write($"({edge.from},{edge.to})");
		}
	}
}

/// <summary>
/// 校验是否成环
/// </summary>
private int Find(int[] parent,int index)
{
	while (parent[index] != 0)
	{
		index = parent[index];
	}
	return index;
}

这里的parent[]的作用可能有些难以理解。事实上它相当于一个并查集,用来检验是否成环。我们通过前面的例子来具体说明
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

首先进行校验的边是 ( 1 , 2 ) (1,2) (1,2),此时parent[]中的元素都为0,因此返回的m = 1,n = 2,因为m != n,所以将parent[1] = 2。这步操作意味着将顶点B(下标为1)和C(下标为2)加入了集合,且集合的代表为C
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

接下来进行校验的边是 ( 0 , 1 ) (0,1) (0,1)。返回的m = 0,n = 2,所以将parent[0] = 2。即顶点A(下标为0)加入C这个集合
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

下一条边为 ( 0 , 4 ) (0,4) (0,4),返回的m = 2,n = 4,所以将parent[2] = 4。即将C集合整个加入E所在的集合
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

接下来是 ( 0 , 2 ) (0,2) (0,2),返回的m = 4,n = 4。此时n == m,意味着两个节点所在的集合都为E集合。也就是说这两个节点本身就是连通的,所以添加这条新的边会使生成树成环,需要舍弃。

接下来是 ( 1 , 3 ) (1,3) (1,3),返回的m = 4,n = 3,所以将parent[4] = 3,即将E集合加入D所在的集合
最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)

生成树构建完成,退出循环。

当图的边数为 e e e时,Find()函数的时间复杂度为 l o g e loge loge,外层循环的时间复杂度为 e e e。因此整个算法的时间复杂度为 e l o g e eloge eloge。Kruskal算法对于边数较少的稀疏图在性能上有很大优势。

四、参考资料

[1].《大话数据结构》
[2]. http://c.biancheng.net/algorithm/prim.html文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-451056.html

到了这里,关于最小生成树(Prim算法与Kruskal算法)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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