目录
一、概述
1.介绍 :
2.定义 :
二、特点
1.接口成员变量的特点 :
2.接口成员方法的特点 :
3.接口构造方法的特点 :
4.接口创建对象的特点 :
5.接口继承关系的特点 :
三、应用 :
1.情景 :
2.多态 :
①多态的传递性 :
②关于接口的多态参数和多态数组 :
四、总结 :
一、概述
1.介绍 :
接口技术用于描述类具有什么功能,但并不给出具体实现,当某个类要使用接口时,再去实现接口中的这些方法。类需要遵从接口中描述的统一规则进行定义,所以,接口是对外提供的一组规则,标准。
2.定义 :
①定义接口要用到关键字interface,格式如下 :
interface 接口名 {
}
②类和接口之间不再是继承,而是实现关系,用implements关键字表示。如下 :
class 类名 implements 接口名 {
}
Δ需要注意的是:与类的定义类似,接口的访问权限修饰符只能是public或者默认。
IDEA中定义接口的步骤如下 :
1>先像平时创建类一样正常点击New——>Java Class;如下图所示 :
2>然后在弹出的窗口中选择Interface,输入接口名,回车即可。如下图所示 :
二、特点
1.接口成员变量的特点 :
Δ接口中没有成员变量,只有公有静态常量。
即默认情况下属性前都会有public static final 这三个关键字修饰。如下 :
public static final 数据类型 常量名 = 常量值;
Δ还记得我们在final关键字详解中讲到的——关于final修饰属性的初始化问题吗?
当时,我们说,final修饰的属性必须进行初始化,而对于公有静态常量,初始化的途径只有两条——①定义时②静态代码块中。但是很遗憾,接口中不允许存在代码块,而且接口没有构造方法。因此,这就要求我们在接口中定义公有静态常量时,必须在定义时就赋初值。否则IDEA报错。
演示 :
我们以DemoInterface接口为演示接口,在该接口中定义i变量,并定义Test类作为测试类,如下所示 :
可以看到,IDEA对于i变量前的三个关键字均作了灰色处理,表明这三个修饰符是默认的,你写不写它都在!在测试类中,我们尝试更改i变量的值,IDEA会马上报错,如下图所示 :
而可通过接口名来调用i变量也体现出static关键字的存在。
2.接口成员方法的特点 :
①在JDK7.0版本及其之前版本中,接口中仅支持公有的抽象方法:
public abstract 返回值类型 方法名();
Δ事实上,接口中的方法默认就是公有抽象方法,因此在接口中定义抽象方法时,可以省略掉abstract关键字。
②从JDK8.0开始,接口中可以由默认方法和静态方法:
默认方法——public default 返回值类型 方法名() {
}
静态方法——public static 返回值类型 方法名() {
}
Δ需要注意的是,想定义默认方法必须在前面添加default关键字,因为接口中的方法如果你什么都不写,默认是公有的抽象的方法。默认方法可以有方法体,且不需要实现类去实现,其实就是我们平时见到的普通的成员方法。但是默认方法是可以被实现类重写的。default关键字只能在接口中使用。就算实现类要重写默认方法,实现类中重写后的方法也不能添加default修饰符,不然IDEA报错。
③JDK9.0以后,接口中可以有私有方法 :
private 返回值类型 方法名() {
}
演示 :
我们以Demo2接口为演示接口,以Imple类作为Demo2接口的实现类,最后以Test2类作为测试类,代码如下 :
package knowledge.port.characters.methods;
public interface Demo2 {
//①在JDK7.0版本之前,接口中仅支持公有的抽象方法:
public abstract void hello_world();
//②从JDK8.0开始,接口中可以由默认方法和静态方法:
//默认方法
public default void what_time() {
System.out.println("姥姥——姥姥——几点啦?");
}
//静态方法
public static double Sum(double x, double y) {
return x + y;
}
//③JDK9.0以后,接口中可以有私有方法 :
private void own() {
System.out.println("这是👴的私有方法。");
}
public default void invoke_own() {
this.own();
}
}
class Imple implements Demo2{
@Override
public void hello_world() {
System.out.println("你好,世界!");
}
}
class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Demo2 d2 = new Imple();
d2.hello_world();
System.out.println("---------------------------------");
d2.what_time();
System.out.println("传入的x与y的和 = " + Demo2.Sum(141, 135));
System.out.println("---------------------------------");
d2.invoke_own();
}
}
运行结果 :
注意看我们在Demo2接口中定义的第一个抽象的方法, 在IDEA中,它是下面这样子的 :
public 和 abstract修饰符均为灰色,再一次说明接口中的方法默认情况为公有的抽象方法。如果想使用默认方法,一定不要忘记添加default关键字。
3.接口构造方法的特点 :
接口存在的目的是为了规范类,因此接口也不可以被实例化。接口中不允许存在代码块,也没有需要初始化的成员,因此接口没有构造方法(构造器)。在接口中定义构造器IDEA会直接报错,如下图所示:
4.接口创建对象的特点 :
①接口不能被实例化 :
只能通过多态的方式实例化“子类”对象(这里的“子类”指的是接口的实现类)
②接口的子类(实现类) :
可以是抽象类,也可以是普通类。
对于抽象实现类,可以不用实现接口的所有方法,因为抽象类本身容许存在抽象方法,语法上是通过的。对于普通实现类,要求实现接口的所有方法。
演示 :
我们以Demo3接口为演示接口,在接口中定义三个抽象方法greet(), exercise(), study();以Imple1类和Imple2类作为Demo2接口的实现类,令Imple1类为抽象类,不实现Demo3接口中的抽象方法;令Imple2类为非抽象类,实现Demo3接口中的所有抽象方法。最后以Test3类作为测试类,代码如下 :
package knowledge.port.object;
public interface Demo3 {
public abstract void greet();
public abstract void exercise();
void study(); //默认隐含public abstract修饰符
}
abstract class Imple1 implements Demo3 {
//实现类Imple1类是抽象类,允许拥有抽象方法,因此可以不实现接口中的方法。
}
class Imple2 implements Demo3 {
@Override
public void greet() {
System.out.println("嗨,你好!");
}
@Override
public void exercise() {
System.out.println("文明其精神,野蛮其体魄!");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("好好学习,天天向上!");
}
}
class Test3 {
public static void main(String[] args) {
Demo3 d3 = new Imple2();
d3.greet();
d3.exercise();
d3.study();
}
}
运行结果 :
还记得我们讲过的alt + enter快捷键吗?假如接口中有许多许多许多的抽象方法,如果你要一个一个实现的话麻烦的一批,这时候用我们的快捷键就会方便许多,快捷键演示如下GIF动图:
5.接口继承关系的特点 :
①类和接口之间的关系 :
类与接口是实现关系,支持“多实现”,即一个类可实现多个接口。
②接口与接口之间的关系 :
接口与接口是继承关系,java 支持接口的多继承,即一个接口可以同时继承多个接口,格式如下 :
接口 extends 接口1,接口2,接口3...
③继承和实现的区别 :
继承体现的是“is a”的关系,父类中定义共性内容。
实现体现的是“like a”的关系,父接口中定义扩展内容。
PS : 接口的“实现”可以看作是Java中对“单继承机制”的一个补充完善。接口可以在一定程度上实现代码解耦(接口规范性 + 动态绑定)。总的来看,接口比继承更为灵活。
三、应用 :
1.情景 :
实际开发中,为了更好地控制和管理项目,项目经理往往会定义一些接口,具体的实现细节由各位程序🐒实现。🐒儿这时就会根据需求,编写不同的类去实现项目👴给的接口。如下图所示 :
这时候可能就会有p小将(personable小将,指风度翩翩的人)出来问了,直接让🐒儿们去编写类不久完了吗,为啥还得项目👴亲自动手,这不纯纯脱裤子放屁?
p小将您先别急,我给大家举个例子吧——
让三个程序🐒去编写程序,分别建立与Mysql,Oracle,以及DB2数据库的连接,这时,如果项目👴没有定义接口,而是直接让🐒儿编写实现连接的类。三个🐒对于连接的方法可能命名为了三种不同的形式,比方说1号🐒写得connect,2号🐒写得join,3号🐒写得link。如下所示 :
package knowledge.port.application;
public class ToDataBase {
public static void main(String[] args) {
SqlConnect mysql = new SqlConnect();
mysql.connect();
OracleConnect oracle = new OracleConnect();
oracle.join();
DB2Connect db2 = new DB2Connect();
db2.link();
}
}
class SqlConnect {
public void connect() {
System.out.println("连接到Mysql数据库。");
}
}
class OracleConnect {
public void join() {
System.out.println("连接到Oracle数据库。");
}
}
class DB2Connect {
public void link() {
System.out.println("连接到DB2数据库。");
}
}
运行结果 :
项目经理如果就这b样儿给上级交上去,要给喷烂😁。
由此,我们看到开发中使用接口的必要性 :
1.无法确定每个程序🐒写得类是否规范,是否符合要求,无法预测最终软件的质量和规范。也无法控制软件最终的功能。
2.接口涉及了统一调用的问题,即接口编程。
解决方案 :
我们可以定义ConnectInterface接口, 并在接口中定义抽象方法connect() ,并让🐒儿们去编写类实现这个接口,然后在调用类中利用多态参数,使接口作为形参。
ConnectInterface接口代码如下 :
package knowledge.port.application;
public interface ConnectInterface { //接口规定了连接方法必须是connect
public abstract void connect();
}
实现类,调用类代码如下 :
package knowledge.port.application;
public class ToDataBase {
public static void main(String[] args) {
SqlConnect mysql = new SqlConnect();
ToDataBase.connect(mysql);
OracleConnect oracle = new OracleConnect();
ToDataBase.connect(oracle);
DB2Connect db2 = new DB2Connect();
ToDataBase.connect(db2);
}
public static void connect(ConnectInterface connectInterface) {
connectInterface.connect();
}
}
class SqlConnect implements ConnectInterface{
public void connect() {
System.out.println("连接到Mysql数据库。");
}
}
class OracleConnect implements ConnectInterface{
public void connect() {
System.out.println("连接到Oracle数据库。");
}
}
class DB2Connect implements ConnectInterface{
public void connect() {
System.out.println("连接到DB2数据库。");
}
}
2.多态 :
在上文中我们提到,接口不能被实例化,而是通过多态的方法实例化子类对象。意思就是说,接口引用指向子类对象也是多态的体现。 实际上,接口的多态要从两方面说起。首先我们来说说接口多态的传递性。
①多态的传递性 :
多态的传递性,指的是——如果一个类通过implements关键字实现了某个接口,而这个接口此时又继承了另一个接口,那么就相当了这个类同时实现了这两个接口。而且可以用父接口的引用指向实现类对象。
我们以FatherInterface为父接口,在父接口中定义一个公有抽象方法f(),SonInterface为子接口,Achieve类为子接口的实现类。以Test类为测试类。代码如下 :
package knowledge.port.application.deliver;
public interface FatherInterface {
public abstract void f();
}
interface SonInterface extends FatherInterface {
//子接口中啥也没有,但是显然继承了父接口中的公有抽象方法。
}
class Achieve implements SonInterface{
@Override
public void f() {
System.out.println("实现类Achieve实现了子接口中————继承自父接口的抽象方法。");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
//可以使用子接口引用指向实现类的多态
SonInterface sonInterface = new Achieve();
sonInterface.f();
//也可以使用父接口引用指向实现类的多态
FatherInterface fatherInterface = new Achieve();
fatherInterface.f();
}
}
运行结果 :
注意,如果此时实现类中没有实现f() 方法,IDEA会报错,如下图所示 :
子接口中没有定义抽象方法,但是子接口继承了父接口,也就拥有了父接口的非私有方法。因此实现类必须实现父接口的抽象方法,而这相当于实现类也实现了父接口,即实现类同时实现了多个接口。
②关于接口的多态参数和多态数组 :
其次,对于我们在多态篇讲到的多态的应用——多态参数和多态数组,接口也同样适用!喏,上面咱们举的项目经理的例子就是接口多态参数的体现。
对于接口的多态参数和多态数组,up将其内容补充在了多态的应用——多态参数和多态数组详解一文中,方便大家对比记忆和理解。博文链接如下: https://blog.csdn.net/TYRA9/article/details/128920758https://blog.csdn.net/TYRA9/article/details/128920758文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-451102.html
四、总结 :
🆗,以上就是关于java 接口 详解的全部内容了。我们重点介绍了接口的特点,其中又分为了成员变量,成员方法,构造方法,创建对象,继承关系五部分。这五部分要求大家必须掌握,至此,我们的面向对象三大特性之多态篇正式结束😎!感谢阅读!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-451102.html
到了这里,关于java 接口 详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!