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在桌面端的开发中,键盘快捷键是非常常见而必要的,比如 Ctrl + F 搜索, Ctrl + C 复制等。Flutter 既然可以开发桌面端应用,那必然要提供自定义快捷键,触发事件的功能支持。这就是本节要介绍的 Shortcuts 组件体系,相关代码后续会放入 FlutterUnit 中,敬请关注 ~
1. Shortcuts 组件的简单使用
首先,来个简单的功能体验一下。还是那初始的计数器项目来开刀,之前是点击按钮数字增加,现在试一下通过快捷键触发更新的逻辑:
快捷键体系中,Shortcuts 组件维护快捷键(ShortcutActivator)和意图(Intent) 数据的映射,也就是说一个 Shortcuts 组件内部可以定义若干个快捷键。比如下面定义 Ctrl + Q 的快捷键,其对应的意图是 IncrementIntent
。
dart Widget buildShortcuts({required Widget child}) { return Shortcuts( shortcuts: <ShortcutActivator, Intent>{ LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.control, LogicalKeyboardKey.keyQ): const IncrementIntent(), }, child: Actions( actions: <Type, Action<Intent>>{ IncrementIntent: CallbackAction<IncrementIntent>(onInvoke: _incrementCounter), }, child: Focus( autofocus: true, child: child, ), ), ); }
我们需要派生 Intent
来自定义需要的意图,作为事件响应的标识。通过 Actions
组件根据意图来响应快捷键,其中通过 actions
参数维护类型和 Action
回调事件,触发状态类中 _incrementCounter
方法即可。
另外,快捷键体系需要焦点的支持,所以需要 Focus 组件,只有焦点在激活状态,快捷键才可以响应,通过焦点可以控制快捷键是否响应。想要默认情况下响应,可以将 autofocus 置为 true 。
``` ---->[状态类中]---- void _incrementCounter(IncrementIntent intent) { setState(() { _counter++; }); }
class IncrementIntent extends Intent { const IncrementIntent(); } ```
在事件响应时,可以获取意图对象。所以可以在意图派生类中提供成员数据,以便在事件响应时进行访问。比如这里 IncrementIntent
可以有一个增加值的成员,这样在 _incrementCounter
可以获取到意图对象,处理每次自增多少的逻辑。
最后,使用 buildShortcuts 方法包裹在想要响应快捷键的组件上即可,当然你可以直接套上去,或者封装一个组件单独维护快捷键的处理。这属于代码结构的问题,可以自己斟酌。
2. 快捷键与焦点的关联
下面实现一些输入框通过 Ctrl + Enter 快捷键发送的功能,介绍一下快捷键和焦点的关联。现在的目的是只有当输入框获取焦点之后,才可以响应快捷键。对于输入框来说,它内部有 Focus 组件,并且可以提供 FocusNode
焦点对象来控制焦点:对于输入框来说,焦点激活就是可输入状态:
final FocusNode _inputNode = FocusNode();
TextField 组件可以设置 focusNode 参数设置焦点对象,
如下所示,提供 buildShortcutsSend
方法,使用 Ctrl + enter 触发 SendMessageIntent 意图。快捷键触发时,回调 _sendMessage
方法,其中取消焦点,清空文字。焦点取消之后,就无法响应快捷键了,当点击输入框时,焦点会再次激活,可以响应快捷键。
``` Widget buildShortcutsSend({required Widget child}) { return Shortcuts( shortcuts: { LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.control, LogicalKeyboardKey.enter): const SendMessageIntent(), }, child: Actions( actions: >{ SendMessageIntent: CallbackAction (onInvoke: _sendMessage), }, child: child, ), ); }
void sendMessage(SendMessageIntent intent) { print("====sendMessage:${ctrl.text}==================="); _inputNode.unfocus(); ctrl.clear(); }
class SendMessageIntent extends Intent { const SendMessageIntent(); } ```文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-451134.html
到这里,键盘快捷键的使用就介绍得差不多了,希望可以对你在桌面端的开发有所帮助。关于 Focus 体系也是一个比较复杂的东西,以后有机会再详细介绍。那本文就到这了,谢谢观看 ~ 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-451134.html
到了这里,关于Flutter 桌面开发 | 键盘快捷键功能 - Shortcuts 组件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!