【Android】开发”打地鼠“小游戏

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前言

关注我论坛的可能知道,上期我提及要制作另一个Android程序的计划,经过我的努力和各位网友的帮助下,今日我终于完成了任务。现写下程序的制作过程,以及程序遇到的瓶颈和秘方,一来,与各位编程好友分享;其次就是,丰富我的日志,并提升我的编程水准,牢记问题的解决办法,但这一切都是次要的……

一、项目准备

资源准备工作:我们就要进入游戏的准备工作了,既然我们要让游戏生动形象就必然需要一些图片资源,我们就从百度上获取吧。

【Android】开发”打地鼠“小游戏

我们选择划圈的这张图,用photoshop或者美图秀秀什么的扣两张图,记住背景一定是透明的(关于透明背景图片的制作我会专门撰写)效果如图所示:
【Android】开发”打地鼠“小游戏

二、解决方案

首先,我简述一下程序要实现的功能:本程序非常简单,既然是打地鼠游戏,顾名思义地鼠会随机出现在屏幕的几个位置上,通过手指单击地鼠实现打地鼠的目的,打中一个地鼠会显示击中效果,并加分;打错会弹出错误提示,并扣分。游戏难度会随等级的提高而提高。

三、软件开发(源码展示)

最后就是最关键的代码编写了。

3.1 图片资源拷贝

将图片资源拷贝到res\drawable文件夹下,drawable文件夹自己新建的,我们这个程序对图片要求不高,采用统一的图片。
【Android】开发”打地鼠“小游戏

3.2 鼠洞布局文件activity_main.xml

然后就是我们的布局了,我要初始化显示9个鼠洞,activity_main.xml(采用绝对布局,间距差值100dp)代码如下:

<ImageView

        android:id="@+id/img1"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="30dp"

        android:layout_y="100dp"

        android:src="@drawable/img_ds0" />

   <ImageView

        android:id="@+id/img2"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="130dp"

        android:layout_y="100dp"

        android:src="@drawable/img_ds0" />

   <ImageView

        android:id="@+id/img3"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="230dp"

        android:layout_y="100dp"

        android:src="@drawable/img_ds0" />

   <ImageView

        android:id="@+id/img4"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="30dp"

        android:layout_y="200dp"

        android:src="@drawable/img_ds0" />

    <ImageView

        android:id="@+id/img5"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="130dp"

        android:layout_y="200dp"

        android:src="@drawable/img_ds0" />

   <ImageView

        android:id="@+id/img6"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="230dp"

        android:layout_y="200dp"

        android:src="@drawable/img_ds0" />

  <ImageView

        android:id="@+id/img7"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="30dp"

        android:layout_y="300dp"

        android:src="@drawable/img_ds0" />

   <ImageView

        android:id="@+id/img8"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="130dp"

        android:layout_y="300dp"

        android:src="@drawable/img_ds0" />

   <ImageView

        android:id="@+id/img9"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="230dp"

        android:layout_y="300dp"

        android:src="@drawable/img_ds0" />

   

   <TextView

        android:id="@+id/txtFen"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="11dp"

        android:layout_y="14dp"

        android:text="得分:"

        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

   

   <TextView

        android:id="@+id/txtsmz"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="10dp"

        android:layout_y="50dp"

        android:text="生命值:" />

   <TextView

        android:id="@+id/txtwcd"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="10dp"

        android:layout_y="73dp"

        android:text="完成度:" />

   <TextView

        android:id="@+id/txtShiWu"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="128dp"

        android:layout_y="13dp"

        android:text="失误:"

        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

   <TextView

        android:id="@+id/txtdj"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="234dp"

        android:layout_y="14dp"

        android:text="等级:"

        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />

 

   <Button

        android:id="@+id/btnKaiGuan"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="120dp"

        android:layout_y="360dp"

        android:text="开始" />

   

   <TextView

        android:id="@+id/txtzhizuo"

        android:textSize="6pt"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="220dp"

        android:layout_y="415dp"

        android:text="by:春天的故事"/>

3.3 游戏关卡界面布局文件guanka_main.xml

游戏关卡界面布局文件guanka_main.xml代码如下:

<Button

        android:id="@+id/btn_up"

        android:layout_width="185dp"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="50dp"

        android:layout_y="30dp"

        android:text="上一关" />

 

   <Button

        android:id="@+id/btn_next"

        android:layout_width="185dp"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="50dp"

        android:layout_y="90dp"

        android:text="下一关" />

 

   <Button

        android:id="@+id/btn_null"

        android:layout_width="185dp"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="50dp"

        android:layout_y="150dp"

        android:text="返回" />

   

   <TextView

        android:id="gk_zhizuozhe"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:layout_x="220"

        android:layout_y="430"

        android:text="by:春天的故事"/>


3.4 菜单按钮的布局

接下来到菜单按钮的布局书写,其中关卡文件实现就是通过菜单按钮实现:


<item android:id="@+id/menu_tg"

        android:title="关卡:1"

        android:orderInCategory="100" />

  <item android:id="@+id/menu_nd"

        android:title="难度"

        android:orderInCategory="100" />

3.5 values值的定义

然后是values值的定义如下:

<string name="app_name">打地鼠</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="menu_settings">设置</string>
<string name="title_activity_main">打地鼠(春天的故事制作)</string>

3.6 游戏图标变更AndroidMainfest.xml

游戏图标的更改在AndroidMainfest.xml文件夹:

android:icon="@drawable/icon_dds"

3.7 操控核心代码

以上都是编程的准备工作,是程序实现的前提,最后我们终于来到了最最关键的代码书写了,这里我只建立了一个主类,当然你们也可以拆分开来。

MainActivity.java代码:

public classMainActivity extends Activity {

    private long count = 0;

    private String stwcd="0%",stsmz="100%",strs="";

    private boolean YesOrNo = true, sfdj = false;

    private boolean run = false;

    private Button btnKaiGuan;

    private TextView txtFen,txtwcd,txtsmz,txtdj;

    private TextView txtShiWu;

    private int num=0, td = 8,tt=0, tdtime = 500, fen = 0, sw = 0,wcd=0,smz=100,dj=1,i=0;

    private ImageView img1, img2, img3, img4, img5, img6, img7, img8, img9;

   

 

    private Handler handler = new Handler();

 

    public void imggb() {

//      if(num==0){

//          img1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));

//          img2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));

//          img3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));

//          img4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));

//          img5.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));

//          img6.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));

//          img7.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));

//          img8.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));

//          img9.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));

//      }

        if (num == 1) {

            img1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));

            sfdj = true;

        }else{

            img1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                    R.drawable.img_ds0));

        }

        if (num == 2) {

            img2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));

            sfdj = true;

        }else{

            img2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                    R.drawable.img_ds0));

        }

        if (num == 3) {

            img3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));

            sfdj = true;

        }else{

            img3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                    R.drawable.img_ds0));

        }

        if (num == 4) {

            img4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));

            sfdj = true;

        }else{

            img4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                    R.drawable.img_ds0));

        }

        if (num == 5) {

            img5.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));

            sfdj = true;

        }else{

            img5.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                    R.drawable.img_ds0));

        }

        if (num == 6) {

            img6.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));

            sfdj = true;

        }else{

            img6.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                    R.drawable.img_ds0));

        }

        if (num == 7) {

            img7.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));

            sfdj = true;

        }else{

            img7.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                    R.drawable.img_ds0));

        }

        if (num == 8) {

            img8.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));

            sfdj = true;

        }else{

            img8.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                    R.drawable.img_ds0));

        }

        if (num == 9) {

            img9.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));

            sfdj = true;

        }else{

            img9.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                    R.drawable.img_ds0));

//          Toast.makeText(getApplicationContext(),"默认Toast样式",

//               Toast.LENGTH_SHORT).show();

        }

    }

 

    private Runnable task = new Runnable() {

 

        @Override

        public void run() {

            // TODO Auto-generated method stub

            if (run) {

                handler.postDelayed(this, tdtime);

                count++;

                if (smz <= 0) {

                    run = false;

                    handler.post(task);

                    btnKaiGuan.setText("开始");

                    AlertDialog.BuilderalertDialog = newAlertDialog.Builder(

                            MainActivity.this);

                    alertDialog.setTitle("游戏结束");

                    alertDialog.setMessage("再玩一次吧!");

                    alertDialog.setPositiveButton("好的", null);

                    alertDialog.show();

                }

                if (tt == td) {

                    num = (int) (Math.random()* 9) + 1;//产生随机数

                    tt = 0;

                    if (sfdj) {

                        fen = fen - 5;

                        sw++;

                        smz=smz-10;

                    }

                    imggb();

                    smz=smz-5; 

                }

                tt++;

                if(smz>=100){

                    smz=100;

                }

               

                strs="";

                for(i=0;i<smz/3;i++){

                    strs=strs+"/";

                }

                stsmz=strs+smz+"%";

               

                strs="";

                for(i=0;i<wcd/dj/3;i++){

                    strs=strs+"/";

                }

                stwcd=strs+wcd/dj+"%";

               

                if(wcd>=100*dj){

                    tdtime=tdtime*2/3;

                    dj++;

                    wcd=0;

                    smz=100;

                }

            }

 

            txtFen.setText("得分: " + fen);

            txtShiWu.setText("失误:" + sw);

            txtdj.setText("等级:"+dj);

            txtsmz.setText("生命值:"+stsmz);

            txtwcd.setText("完成度:"+stwcd);

        }

    };

//程序创建方法

    @Override

    public void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

 

        img1 = (ImageView)findViewById(R.id.img1);

        img2 = (ImageView)findViewById(R.id.img2);

        img3 = (ImageView)findViewById(R.id.img3);

        img4 = (ImageView)findViewById(R.id.img4);

        img5 = (ImageView)findViewById(R.id.img5);

        img6 = (ImageView)findViewById(R.id.img6);

        img7 = (ImageView)findViewById(R.id.img7);

        img8 = (ImageView)findViewById(R.id.img8);

        img9 = (ImageView)findViewById(R.id.img9);

 

        btnKaiGuan = (Button)findViewById(R.id.btnKaiGuan);

        txtFen = (TextView) this.findViewById(R.id.txtFen);

        txtShiWu = (TextView) this.findViewById(R.id.txtShiWu);

        txtsmz = (TextView) this.findViewById(R.id.txtsmz);

        txtwcd = (TextView) this.findViewById(R.id.txtwcd);

        txtdj=(TextView) this.findViewById(R.id.txtdj);

     

        btnKaiGuan.setOnClickListener(new OnClickListener() {

 

            @Override

            public void onClick(View v) {

                // TODO Auto-generated method stub

                if (smz <= 0) {

                    num=0; td = 8;tt=0; tdtime = 500; fen = 0; sw = 0;count = 0;wcd=0;smz=100;dj=1;

                    YesOrNo = true; sfdj = false;

                    imggb();

                    YesOrNo = false;

                    run = true;

                    handler.postDelayed(task, 1000);

                    btnKaiGuan.setText("暂停");

                }else{

                    if (YesOrNo) {

                        YesOrNo = false;

                        run = true;

                        handler.postDelayed(task, 1000);

                        btnKaiGuan.setText("暂停");

                    }else{

                        YesOrNo = true;

                        run = false;

                        handler.post(task);

                        btnKaiGuan.setText("开始");

                    }

                }

            }

        });

 

        img1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

 

            @Override

            public void onClick(View v) {

                // TODO Auto-generated method stub

                if (num == 1) {

                    if (sfdj) {

                        fen = fen + 10;

                        sfdj = false;

                        smz=smz+10;

                        wcd=wcd+10;

                        img1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                                R.drawable.img_ds2));

                    }

                }else{

//                  消息框弹出,失误信息

                    Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",

                         Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    smz=smz-5;

                    fen = fen - 5;

                    sw++;

               

                }

            }

        });

        img2.setOnClickListener(new OnClickListener() {

 

            @Override

            public void onClick(View v) {

                // TODO Auto-generated method stub

                if (num == 2) {

                    if (sfdj) {

                        fen = fen + 10;

                        sfdj = false;

                        smz=smz+10;

                        wcd=wcd+10;

                        img2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                                R.drawable.img_ds2));

                    }

                }else{

//                  消息框弹出,失误信息

                    Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",

                         Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    fen = fen - 5;

                    sw++;

                    smz=smz-5;

                }

            }

        });

        img3.setOnClickListener(new OnClickListener() {

 

            @Override

            public void onClick(View v) {

                // TODO Auto-generated method stub

                if (num == 3) {

                    if (sfdj) {

                       

                        fen = fen + 10;

                        sfdj = false;

                        smz=smz+10;

                        wcd=wcd+10;

                        img3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                                R.drawable.img_ds2));

                    }

                }else{

//                  消息框弹出,失误信息

                    Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",

                         Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    fen = fen - 5;

                    sw++;

                    smz=smz-5;

                }

            }

        });

        img4.setOnClickListener(new OnClickListener() {

 

            @Override

            public void onClick(View v) {

                // TODO Auto-generated method stub

                if (num == 4) {

                    if (sfdj) {

                        fen = fen + 10;

                        sfdj = false;

                        smz=smz+10;

                        wcd=wcd+10;

                        img4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                                R.drawable.img_ds2));

                    }

                }else{

//                  消息框弹出,失误信息

                    Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",

                         Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    fen = fen - 5;

                    sw++;

                    smz=smz-5;

                }

            }

        });

        img5.setOnClickListener(new OnClickListener() {

 

            @Override

            public void onClick(View v) {

                // TODO Auto-generated method stub

                if (num == 5) {

                    if (sfdj) {

                        fen = fen + 10;

                        sfdj = false;

                        smz=smz+10;

                        wcd=wcd+10;

                        img5.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                                R.drawable.img_ds2));

                    }

                }else{

//                  消息框弹出,失误信息

                    Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",

                         Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    fen = fen - 5;

                    sw++;

                    smz=smz-5;

                }

            }

        });

        img6.setOnClickListener(new OnClickListener() {

 

            @Override

            public void onClick(View v) {

                // TODO Auto-generated method stub

                if (num == 6) {

                    if (sfdj) {

                        fen = fen + 10;

                        sfdj = false;

                        smz=smz+10;

                        wcd=wcd+10;

                        img6.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                                R.drawable.img_ds2));

                    }

                }else{

//                  消息框弹出,失误信息

                    Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",

                         Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    fen = fen - 5;

                    sw++;

                    smz=smz-5;

                }

            }

        });

        img7.setOnClickListener(new OnClickListener() {

 

            @Override

            public void onClick(View v) {

                // TODO Auto-generated method stub

                if (num == 7) {

                    if (sfdj) {

                       

                        fen = fen + 10;

                        sfdj = false;

                        smz=smz+10;

                        wcd=wcd+10;

                        img7.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                                R.drawable.img_ds2));

                    }

                }else{

//                  消息框弹出,失误信息

                    Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",

                         Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    fen = fen - 5;

                    sw++;

                    smz=smz-5;

                }

            }

        });

        img8.setOnClickListener(new OnClickListener() {

 

            @Override

            public void onClick(View v) {

                // TODO Auto-generated method stub

                if (num == 8) {

                    if (sfdj) {

                        fen = fen + 10;

                        sfdj = false;

                        smz=smz+10;

                        wcd=wcd+10;

                        img8.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                                R.drawable.img_ds2));

                    }

                }else{

//                  消息框弹出,失误信息

                    Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",

                         Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    fen = fen - 5;

                    sw++;

                    smz=smz-5;

                }

            }

        });

        img9.setOnClickListener(new OnClickListener() {

 

            @Override

            public void onClick(View v) {

                // TODO Auto-generated method stub

                if (num == 9) {

                    if (sfdj) {

                        fen = fen + 10;

                        sfdj = false;

                        smz=smz+10;

                        wcd=wcd+10;

                        img9.setImageDrawable(getResources().getDrawable(

                                R.drawable.img_ds2));

                    }

                }else{

//                  消息框弹出,失误信息

                    Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",

                         Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    fen = fen - 5;

                    sw++;

                    smz=smz-5;

                }

            }

        });

 

    }

 

 

    @Override

    public booleanonCreateOptionsMenu(Menu menu) {

        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

        return true;

    }

    @Override

    public boolean onOptionsItemSelected(final MenuItem item) {

 

        switch (item.getItemId()) {

        case R.id.menu_tg:

            item.setTitle("游戏关卡:"+dj);

            final AlertDialog alertDialog= newAlertDialog.Builder(

                    MainActivity.this).create();

            alertDialog.setIcon(R.drawable.icon_dds);

            LayoutInflaterfactory = LayoutInflater.from(this);

            View view = factory.inflate(R.layout.guanka_main, null);//布局文件夹下的关卡,guanka_main文件

            final Button btn_up =(Button) view.findViewById(R.id.btn_up);

            final Button btn_next =(Button) view.findViewById(R.id.btn_next);

            final Button btn_null =(Button) view.findViewById(R.id.btn_null);

           

           

            btn_up.setOnClickListener(new OnClickListener() {

               

                @Override

                public void onClick(View v) {

                    // TODO Auto-generated method stub

                    if(dj==1){

                        AlertDialog.BuilderalertDialog = newAlertDialog.Builder(MainActivity.this);

                           alertDialog.setTitle("警告!");

                           alertDialog.setMessage("已经是第一关了!");

                           alertDialog.setPositiveButton("取消", null);

                           alertDialog.show();

                    }else{

                        dj--;

                        tt=0;wcd=0;smz=100;fen=0;sw=0;

                        tdtime=500;

                        for(i=0;i<dj;i++){

                            tdtime=tdtime*2/3;

                            item.setTitle("关卡:"+dj);

                            alertDialog.dismiss();

                        }

                    }

                }

            });

            btn_next.setOnClickListener(new OnClickListener() {

               

                @Override

                public void onClick(View v) {

                    // TODO Auto-generated method stub

                    dj++;

                    tt=0;wcd=0;smz=100;fen=0;sw=0;

                    tdtime=500;

                    for(i=0;i<dj;i++){

                        tdtime=tdtime*2/3;

                        item.setTitle("关卡:"+dj);

                        alertDialog.dismiss();

                    }

                }

            });

           

            btn_null.setOnClickListener(new OnClickListener() {

               

                @Override

                public void onClick(View arg0) {

                    // TODO Auto-generated method stub

                    alertDialog.dismiss();

                }

            });

            alertDialog.setView(view);

            alertDialog.show();

           

           

            break;

       

        }

 

        return true;

    }

}

四、总结及问题分析

看到这儿相信你的程序已经敲好了,下面的我将谈谈我编程时一直困扰我的一个问题,并给出我的心得。

4.1 关于在Android开发中替换资源图片不起作用的问题

现象:
在android开发中,经常会需要替换res\drawable中的图片,打开res\layout下的文件预览布局页面发现图片已经被替换,但在模拟器或者真实机器上运行时发现该图片并没有被替换,还是使用原来的图片。从注释掉的那段代码中可以看出我在这方面浪费了不少时间(文件重命名快捷键:F2)

原因:

在开发过程中,由于使用模拟器测试了程序,在首次运行后会将res文件夹下的图片资源文件(如drawable-hdpi、drawable-ldpi和drawable-mdpi)拷贝到bin文件夹下。在替换资源图片后,eclipse并不清楚是否有图片改变,所以会使用原来bin下的res文件夹中的资源文件进行打包,而图片用的还是第一次eclipse所拷贝进去的文件,所以当运行程序后会发现替换资源图片在程序中没起作用。

解决方法:

既然已经明白是由于eclipse没有把最新的资源文件拷贝过去,所以我们只需要把项目bin目录下的res目录删除(可连同bin下生成的.apk、.dex和.ap_等三个文件一并删除),然后再编译apk等文件会再次生成。

游戏效果图:
【Android】开发”打地鼠“小游戏

【Android】开发”打地鼠“小游戏

五、资源链接

游戏apk下载链接:http://pan.baidu.com/s/1mgoq8UO
希望能对大家有帮助,当然我的程序必然也有些瑕疵与不足,望各位能坚持己见,如果可以的话还望指出我的错误。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-451242.html

到了这里,关于【Android】开发”打地鼠“小游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 打地鼠小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 项目获取: htt

    2024年03月15日
    浏览(46)
  • python项目分享 打地鼠小游戏设计与实现 (源码)

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    2024年01月17日
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  • 【计算机毕设项目】打地鼠小游戏设计与实现 (源码)

    🔥 Hi,各位同学好呀,这里是L学长! 🥇今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品 python小游戏毕设 打地鼠小游戏设计与实现 (源码) 🥇 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分) 难度系数:3分 工作量:3分 创新点:4分 项目获取: htt

    2024年02月03日
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  • 基于Verilog HDL的按键控制流水灯即打地鼠小游戏的设计

    (1)用4个按键key0-key3对应控制4个小灯LED0-LED3;用触摸按键进行模式切换;用一位数码管显示当前控制模式,两位数码管显示当前得分。 (2)触摸按键没有按下时处于模式1,按下后处于模式2。用模式数码管显示当前的控制模式。 (3)模式1工作方式:当点亮LED0时,若按下

    2024年02月12日
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  • 微信小游戏开发之坦克大战(比羊了个羊还好玩系列)

    现在很多公司开始使用游戏化的方式去做产品,让产品呈现给用户时更好玩,以达到增加用户粘性,提升DAU的效果。 同时随着硬件与底层系统的发展,用户的终端对动画的表现能力也越来越强,很多APP以引导用户互动的方式开发业务,所以开发互动类业务将成为前端工程师的

    2024年02月09日
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  • 微信3D小游戏系列一:在微信小游戏中使用threejs

    下载地址: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html 微信小程序/小游戏的开发需要在专门的开发者工具中,可下载最近更新的稳定版,若之前没有使用过微信开发的话,进入 小游戏开发指南填写和提交相关的注册信息。 如图新建一个空目录,选择该目录建立自

    2024年02月04日
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  • 录有手就行1、吃金币2、打乒乓3、滑雪4、并夕夕版飞机大战5、打地鼠简简单单6、小恐龙7、消消乐8、俄罗斯方块9、贪吃蛇普普通通10、24点小游戏

    1、吃金币 【有手就行系列不介绍玩法了+附源码】 源码分享:   import os import cfg import sys import pygame import random from modules import *     \\\'\\\'\\\'游戏初始化\\\'\\\'\\\' def initGame():     # 初始化pygame, 设置展示窗口     pygame.init()     screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)     pygame.display.set_capt

    2024年03月21日
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  • 【Android Studio】图形化数字游戏,小游戏2048。

    手机中的小游戏是一种在日常生活中应用广泛的休闲软件,无论是在超市商店,还是在办公室,或是家庭都有着它的身影。随着移动互联网和智能手机的不断发展和进步,当今市场上已经出现了多种简单轻松的小游戏,几乎每一位智能手机的使用者都会在种类繁多的App网站上

    2024年02月03日
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