设计模式中的UML基础

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式中的UML基础。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

1、UML概述

2、UML的用途

3、UML的构成

4、UML图

5、UML类图

5.1、类的构成文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-451470.html

到了这里,关于设计模式中的UML基础的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【设计模式-1】UML和设计原则

    说明:设计模式(Design Pattern)对于软件开发,简单来说,就是软件开发的套路,固定模板。在学习设计模式之前,需要首先学习UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)和面向对象设计的七大原则。 设计模式在代码开发之前,先需要使用设计图的方式表现出来,UML是生产设

    2024年02月07日
    浏览(36)
  • 设计模式(1) - UML类图

    从这一节开始,我们将一起学习设计模式。我们的学习目标是什么呢? 了解常用设计模式以及它们的使用场景; 分析实际工程中设计模式的使用,揣摩实际意图,了解作者设计思路; 尝试运用设计模式迭代、重构自己的代码; 提升软件架构设计思路。 最近在阅读 Android 源

    2024年02月09日
    浏览(32)
  • Java设计模式之UML类图

    UML图有很多种,但是并非必须掌握所有的UML图,才能完整系统分析和设计工作。一般说来,在UML图中,只要掌握类图、用例图、时序图的使用,就能完成大部分的工作。对于程序员来说,最频繁使用的莫过于类图。因此,这里我只讲解UML类图。 类图是面向对象系统建模中最常

    2024年02月03日
    浏览(41)
  • 一文掌握设计模式(定义+UML类图+应用)

    从学编程一开始就被告知,要想做一名优秀的程序员两大必要技能: 1.源码阅读(JDK、C等底层语言封装) 2.设计模式(使用某种语言优雅的落地典型场景功能)。 一般随着工作年限的增长,被迫对底层语言/框架源码阅读的越来愈多,但是设计模式如不刻意去学习,永远不会真正掌

    2024年02月11日
    浏览(58)
  • Java设计模式之创建型-原型模式(UML类图+案例分析)

    目录 一、基础概念 二、UML类图 三、角色设计 四、案例分析  4.1、通用实现(浅克隆) 4.2、深克隆 五、总结 原型模式通过复制已有对象作为原型,通过复制该原型来返回一个新对象,而不是新建对象,说白了就是不断复制相同的对象罢了。 角色 描述 抽象原型类 规定了具

    2024年02月15日
    浏览(48)
  • Java设计模式之行为型-状态模式(UML类图+案例分析)

    目录 一、基础概念 二、UML类图 三、角色设计 四、案例分析 五、总结 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑转移到表示不

    2024年02月16日
    浏览(39)
  • Java设计模式之责任链模式(UML类图分析+代码详解)

    大家好,我是一名在算法之路上不断前进的小小程序猿!体会算法之美,领悟算法的智慧~ 希望各位博友走过路过可以给我点个免费的赞,你们的支持是我不断前进的动力!! 加油吧!未来可期!! 本文将介绍java设计模式之责任链模式 OA系统采购审批需求 传统方案解决OA系

    2024年02月06日
    浏览(37)
  • Java设计模式之行为型-命令模式(UML类图+案例分析)

    目录 一、基础概念 二、UML类图 三、角色设计 四、案例分析 4.1、基本实现 4.2、点餐案例  五、总结 1、将一个请求封装为一个对象,使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 2、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 3、将命令对象与执行命令的对象分离,

    2024年02月16日
    浏览(36)
  • 【C++设计模式】UML图的介绍及其画法

    在软件开发过程中,设计模式是一种被广泛应用的方法,它为解决特定问题提供了可复用的、经过验证的解决方案。C++是一种支持面向对象编程的语言,因此在C++中应用设计模式是非常常见的。为了更好地理解和交流设计模式,人们通常使用UML(Unified Modeling Language)图来描述

    2024年03月13日
    浏览(40)
  • Java设计模式之结构型-桥接模式(UML类图+案例分析)

    目录 一、基础概念 二、UML类图 三、角色设计 四、案例分析 4.1、支付方式 4.2、支付渠道  五、总结 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是“将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化”。 桥接模式的核心思想是把抽象(abstraction)与实现

    2024年02月13日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包