Natasha 插件化之dll

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Natasha 插件化之dll。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

调用外部dll来实现组件化

场景

  1. 有一个设备管理控制系统,主要作用是控制设备及收集相关设备的信息,目前只集成了门禁和监控,后期期望添加更多设备时,一般都是在公司编写完后现场实施并调试,代码一般也是每个设备创建独立的项目,供总项目调用;慢慢的可能会演变出所有设备都继承一个公共的接口类,接口类中实现获取能力集和发送命令,以此来减少对于总控模块的修改,而此时只需要维护好能力集即可;可是这样每次也需要运行一整个解决方案,如果其他地方也需要这个系统,只能通过卸载项目来减少引用进行实时,这时就可以通过将项目分拆出去,通过Natasha进行组件化的管理。这样子的好处是通过约定的接口和能力集进行通信,主程序和设备耦合度低,如果遇到其他项目需要该系统,只需要将所需的dll放入特定文件夹即可。
  2. 任何可以分拆成模块的系统都可以按照组件化的逻辑进行开发,例如有业务流程的项目,每个步骤可有多个组件选项,可执行一个或者多个;或者说通过获得的插件来动态配置那一步应执行那个插件,通过插件的反馈判断是否应执行下一步操作。

好处

  1. 低耦合,业务分拆,插件只需要关心插件接口及反馈即可,不需要关心核心系统的业务逻辑
  2. 分工明确,每个人只需关注插件代码即可,项目整合后出现问题也好排查,未调用插件,则主系统有问题,调用插件结果与实际不符则插件有问题。
  3. 维护方便,学习成本低,对于某一个特定插件,代码量会远远低于整个项目的代码量,而且每个业务都可以进行分拆。

实现

  1. 获得Assembly

主要使用NatashaDomain类实例化的方法(源码位置:src\Natasha.Domain\Extension\NatashaDomainExtension.cs)

相关方法:

LoadPluginUseDefaultDependency 如果加载的dll已经被加载过了,则跳过

LoadPluginWithAllDependency 不会判断高低版本,源码中的解释是默认的,感觉和Default类似

LoadPluginWithHighDependency 使用高版本的dll

LoadPluginWithLowDependency 使用低版本的dll

参数说明:

string path 必填,dll所在路径

Func<AssemblyName, bool>? excludeAssembliesFunc = null 选填,需要排除的dll,返回true为排除引用,例如共同引用某个公用的dll(例如Utils.dll),此时可以选择使用哪个版本的dll

  1. 找到clas类并且实例化

找到class类(默认所有插件的实现类为*Controller),也可以按照下面例子来

var type = assembly.GetTypes().Where(item => item.Name.IndexOf("Controller")!=-1).First();

实例化

var plugin = (IPluginClass)(Activator.CreateInstance(type)!);

例子

  1. 创建两个底层项目

    1. IPluginBase项目:用于创建插件使用的接口

      using PluginUtil;
      
      namespace IPluginBase
      {
          public interface IPluginClass
          {
              /// <summary>
              /// 初始化方法
              /// </summary>
              public void initialize();
              /// <summary>
              /// 获得插件特有的方法
              /// </summary>
              /// <returns></returns>
              public List<FruitFunction> getFunction();
              /// <summary>
              /// 获得需要定时方法
              /// </summary>
              /// <returns></returns>
              public List<FruitFunction> getTimeFunc();
              /// <summary>
              /// 通过方法执行插件代码
              /// </summary>
              /// <param name="function">FruitFunction</param>
              /// <param name="param">可能输入的数值</param>
              /// <returns></returns>
              public String execute(FruitFunction function, String param);
          }
      }
      
    2. PluginUtil项目,用于声明FruitFunction

      using System.ComponentModel;
      
      namespace PluginUtil
      {
          public enum FruitFunction
          {
              [Description("硬度")]
              hardness = 01,
              [Description("苹果特有功能")]
              appleAttr = 02,
              [Description("切")]
              cut = 03
          }
      }
      
  2. 创建两个插件项目

    1. PluginApple项目

      using IPluginBase;
      using PluginUtil;
      
      namespace PluginApple
      {
          public class PluginAppleClass : IPluginClass
          {
              public string execute(FruitFunction function, string param)
              {
                  switch (function) {
                      case FruitFunction.cut:
                          Console.WriteLine("切苹果");
                          break;
                      case FruitFunction.hardness: 
                          Console.WriteLine("苹果很脆");
                          break;
                      case FruitFunction.appleAttr:
                          Console.WriteLine("苹果特有属性");
                          break;
                  }
                  return "结束";
              }
      
              public List<FruitFunction> getFunction()
              {
                  Console.WriteLine("返回苹果的现有功能");
                  return new List<FruitFunction>() { FruitFunction.appleAttr, FruitFunction.cut, FruitFunction.hardness }; 
              }
      
              public List<FruitFunction> getTimeFunc()
              {
                  Console.WriteLine("返回苹果的定时功能");
                  return new List<FruitFunction>() { FruitFunction.cut};
              }
      
              public void initialize()
              {
                  Console.WriteLine("苹果初始化完成");
              }
          }
      }
      
    2. PluginBanana项目

      using IPluginBase;
      using PluginUtil;
      
      namespace PluginBanana
      {
          public class PluginBananaClass : IPluginClass
          {
              public string execute(FruitFunction function, string param)
              {
                  switch (function)
                  {
                      case FruitFunction.cut:
                          Console.WriteLine("切香蕉");
                          break;
                      case FruitFunction.hardness:
                          Console.WriteLine("香蕉很软");
                          break;
                  }
                  return "结束";
              }
      
              public List<FruitFunction> getFunction()
              {
                  Console.WriteLine("返回香蕉的现有功能");
                  return new List<FruitFunction>() { FruitFunction.cut, FruitFunction.hardness };
              }
      
              public List<FruitFunction> getTimeFunc()
              {
                  Console.WriteLine("返回香蕉的定时功能");
                  return new List<FruitFunction>() { FruitFunction.cut };
              }
      
              public void initialize()
              {
                  Console.WriteLine("香蕉初始化完成");
              }
          }
      }
      
  3. 使用Natasha实现两个插件项目的方法

    前置条件:将PluginApple.dll和PluginBanana.dll放到NatashaStudyConsole.exe同级下的plugins文件夹中

    using IPluginBase;
    using PluginUtil;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Reflection;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace NatashaStudyConsole
    {
        internal class PluginDemo
        {
            public void PluginMethod() {
                //获得dll存放路径
                string path = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+ "plugins");
                //实例化NatashaDomain
                NatashaDomain domain = new(Guid.NewGuid().ToString());
                List<IPluginClass> assemblies = new List<IPluginClass>();
                //通过获得所有的dll来进行实例化
                Directory.GetFiles(path, "*.dll").ToList().ForEach(dll =>
                {
                    //加载dll
                    var assembly = domain.LoadPluginWithAllDependency(dll);
                    // 本例子中项目名称为"A",需要实例化的类为"AClass",因此使用IndexOf方法
                    // 获得项目名称
                    var asmName = assembly.GetName().Name!;
                    // 根据项目名称判断应该实例那个class
                    var type = assembly.GetTypes().Where(item => item.Name.IndexOf(asmName)!=-1).First();
                    // 实例化
                    var plugin = (IPluginClass)(Activator.CreateInstance(type)!);
                    if (plugin != null) {
                        // 保存
                        assemblies.Add(plugin);
                    }
                });
                assemblies.ForEach(assembly => {
                    // 实现相关方法
                    List<FruitFunction> functions = assembly.getFunction();
                    if(functions != null && functions.Count > 0)
                    {
                        assembly.execute(functions[0], "");
                    }
                });
            }
        }
    }
    
    

    代码结构示意图:

    Natasha 插件化之dll

    执行结果:

    Natasha 插件化之dll文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-451733.html

到了这里,关于Natasha 插件化之dll的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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