第2章 虚拟现实系统的输入设备

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了第2章 虚拟现实系统的输入设备。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

2.1三维位置跟踪器

2.2 虚拟现实系统的交互接口 

输入设备(Input Devices)是用来输入用户发出的动作,使用户可以操控一个虚拟境界。 包括:跟踪器、数据手套、三维鼠标、数据衣等。

2.1三维位置跟踪器

跟踪器是指虚拟现实系统中用于测量三维对象位置和方向实时变化的专门硬件设备,能够实时地测量用户身体或其局部的位置和方向,并将其作为用户的输入信息传递给虚拟现实系统的主控计算机,从而根据用户当前的视点信息刷新虚拟场景的显示。

 目前的跟踪器主要包括机械跟踪器、电磁跟踪器、光学跟踪器、超声波跟踪器、惯性跟踪器、GPS跟踪器及混合跟踪器等。

1 维度

维度(Dimension),又称维数,指独立的时空坐标的数目。

零维:零维空间是一个无限小的点,不占任何空间。

一维:一维空间只有长度,没有宽度和深度。

二维:二维空间里的物体有宽度和长度,但是没有深度。

三维:三维空间有长度、宽度与高度。

第2章 虚拟现实系统的输入设备第2章 虚拟现实系统的输入设备

第2章 虚拟现实系统的输入设备第2章 虚拟现实系统的输入设备

2 六自由度

物体在三维空间运动时,其具有6个自由度,三个用于平移运动,三个用于旋转运动。

三个平移自由度: 用于描述三维对象的X、Y、Z坐标值。

三个旋转自由度: 俯仰角(Pitch) 横滚角(Roll) 航向角(Yaw)

第2章 虚拟现实系统的输入设备

 2.1.1  跟踪器的性能参数

跟踪器的性能指标主要包括: 精度、抖动、偏差和延迟。

精度(Accuracy) 是指对象真实的三维位置与跟踪器测量出的三维位置之间的差值。 跟踪用户实际动作的效果越好,要求跟踪器越精确,则这个差值就越小。
抖动(Jitter) 是指当被跟踪对象固定不变时,跟踪器输出结果的变化。 抖动有时也称为传感噪声,它使得跟踪器数据围绕平均值随机变化。
偏差(Drift) 是指跟踪器随时间推移而累积的误差。 随着时间的推移,跟踪器的精确度降低,数据的准确性下降。
延迟(Latency) 是动作与结果之间的时间差。 对三维跟踪器来说,延迟是对象的位置或方向的变化与跟踪器检测这种变化之间的时间差。 延迟比较大的跟踪器会带来很大的时间滞后,因此仿真中需要尽量小的延迟。

2.1.2  机械跟踪器

机械跟踪器(Mechanical Trackers)由一个串行或并行的运动结构组成,该运动结构由多个带有传感器的关节连接在一起的连杆构成。

机械跟踪器的工作原理是通过机械连杆装置上的参考点与被测物体相接触的方法来检测其位置的变化。

优点

缺点

简单且易于使用

不受周围环境中的金属物质和磁场的影响

抖动比较小,延迟比较低

与被跟踪对象之间无视觉阻挡问题

机械臂受尺寸限制,工作范围有限

人机工程学问题,降低沉浸感

2.1.3  电磁跟踪器

电磁跟踪器(Magnetic Trackers)是一种非接触式的位置测量设备,它使用由一个固定发射器产生的电磁场,来确定移动接收单元的实时位置。

电磁跟踪器的原理就是利用磁场的强度来进行位置和方向跟踪。一般由一个控制部件,几个发射器和几个接收器组成。

优点

缺点

其敏感性不依赖于跟踪方位

不受视线阻挡的限制

体积小、价格便宜

延迟较长

跟踪范围小

容易受环境中大的金属物体或其他磁场的影响,信号发生畸变,

跟踪精度降低

2.1.4  超声波跟踪器

超声波跟踪器(Ultrasonic Trackers)是声学跟踪技术最常用的一种,是一种非接触式的位置测量设备,使用固定发射器产生的超声信号来确定移动接收单元的实时位置。

超声波跟踪器的测量基于三角测量,周期性的激活每个扬声器,计算它到三个接收器麦克风的距离。控制器对麦克风进行采样,并根据校准常数将采样值转换成位置和方向,然后发送给计算机,用于渲染图形场景。

优点

缺点

不受环境磁场及铁磁物体的影响

不产生电磁辐射

价格便宜

更新率慢

超声波信号在空气中的传播衰减,影响跟踪器工作范围

发射器和接收器之间要求无阻挡

背景噪声和其它超声源会破坏跟踪器的信号

2.1.5  光学跟踪器

光学跟踪器(Optical Trackers)是一种非接触式的位置测量设备,使用光学感知来确定对象的实时位置和方向。

从外向里看的光学跟踪器:在被跟踪的运动物体上安装几个发射器(如LED灯标),由固定的传感器(如CCD照相机)从外面观测发射器的运动,从而得出被跟踪物体的位置与方向。 适合跟踪较复杂的运动,如手势,所以数据手套上跟踪系统一般用从外向内的结构。

从里向外看的光学跟踪器:在被跟踪的运动对象上安装传感器(如带传感器的HMD),从里面向外观测固定的发射器(如LED天花板),来得出自身的运动情况。 它对于方向上的变化是最敏感的,因此在HMD的跟踪中非常有用。

优点

缺点

在近距离内非常精确且不受磁场和声场的干扰

不受金属物质的干扰

较高的更新率和较低的延迟

要求光源与探测器可视

跟踪的角度范围有限

2.1.6  惯性跟踪器

惯性跟踪器通过牛顿运动定律确定方向和位置。 陀螺仪和加速度计是惯性跟踪器的两个关键部件。

陀螺仪测量对象的方向变化速率。

加速度计是能够测量物体的加速力。 加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,就比如地球引力,也就是重力。

惯性跟踪器原理: 对象方向(或角速度)的变化率由陀螺仪测量。 惯性跟踪器使用加速计测量平移速度的变化。 知道了被跟踪对象的方向(从陀螺仪的测量数据得到),减去重力加速度,就可以计算出世界坐标系中的加速度。 被跟踪对象的位置最终可以通过对时间的二重积分和已知的起始位置(校准点)计算得到。

优点

缺点

不存在发射源、不怕遮挡、没有外界干扰、有无限大的工作空间、抖动(传感器噪声可通过积分过滤掉)很小

快速积累误差(或偏差)

由于重力场,容易产生噪声与校准错误,位置和方向会发生漂移 

2.1.7  GPS跟踪器

GPS跟踪器是内置了GPS模块和移动通信模块的终端,用于将GPS模块获得的定位数据通过移动通信模块传至Internet上的一台服务器上,从而可以实现在计算机上查询终端位置。

GPS系统包括三大部分:

  • 空间部分——GPS卫星星座
  • 地面控制部分——地面监控系统
  • 用户设备部分——GPS信号接收机

优点

缺点

拥有全球范围的有效覆盖面积

系统比较成熟

定位服务比较完备

信号受建筑物影响较大,衰弱很大,定位精度相对较低。而且在航线

控制区域,它甚至会完全没有信号。

2.1.8  混合跟踪器

混合跟踪器(Hybrid Trackers)指使用了两种或两种以上位置测量技术来跟踪对象的系统,它能取得比使用任何一种单一技术更好的性能。

其中光学混合、超声波-惯性和视觉-惯性混合跟踪器的发展技术水平已比较成熟,而未来发展重点在于视觉-惯性-GPS等复杂跟踪器。

2.2 虚拟现实系统的交互接口 

2.2.1  手势接口

手势接口(Gesture Interface)是测量用户手指(有时也包括手腕)实时位置的设备。

目的:是为了实现与虚拟环境的基于手势识别的自然交互。 

各种数据手套之间的主要区别是:

  • 所使用的传感器的类型
  • 给每个手指分配的传感器的数目
  • 感知分辨率
  • 手套的采样速度
  • 它们是无线的还是有范围限制的

数据手套的基本原理是: 数据手套设有弯曲传感器,一个节点对应一个传感器,有5节点、14节点、18节点、22节点之分。 弯曲传感器由力敏元件、柔性电路板、弹性封装材料组成,通过导线连接至信号处理电路; 在柔性电路板上设有至少两根导线,以力敏材料包覆于柔性电路板大部,再在力敏材料上包覆一层弹性封装材料,柔性电路板留一端在外,以导线与外电路连接。

1.    5DT数据手套

5DT数据手套有5节点和14节点之分。

5节点:每个手指都配有一个传感器,用于测量指节和第一个关节。

14节点:每个手指2个传感器, 一个测量指节另一个测量第一个关节,在手指之间有1个传感器,共4个指间的传感器。

2.CyberGlove

CyberGlove是一种复杂的传感手套,它使用的是线性弯曲传感器,能够准确捕捉用户手指和手的动作。(注:该手套去掉了手掌区域部分,使得手套变得很轻,易于穿戴。)

2.2.2  三维鼠标

三维鼠标是虚拟现实应用中比较重要的交互设备,可以从不同的角度和方位对三维物体进行观察、浏览和操纵。      

2.2.3  数据衣

数据衣是虚拟现实系统中比较常用的运动捕捉设备,是为了让虚拟现实系统识别全身运动而设计的输入装置,根据“数据手套”的原理研制。 

数据衣装备着许多触觉传感器,使用者穿上后,衣服里面的传感器能够根据使用者身体的动作进行探测,并跟踪人体的所有动作。 数据衣对人体大约50个不同的关节进行测量,包括膝盖、手臂、躯干和脚。通过光电转换,身体的运动信息被计算机识别,反过来衣服也会反作用在身上产生压力和摩擦力,使人的感觉更加逼真。     

(读书笔记摘自《虚拟现实与增强现实技术概论》)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-451768.html

到了这里,关于第2章 虚拟现实系统的输入设备的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 动捕设备助力打造沉浸式虚拟现实体验

    在纪录片《超时空寻找》中,借助了实时动捕设备,基于三维数字人技术进行老战士与历史场景还原,让抗美援朝老战士可以通过虚拟现实技术,跨越时空与战友实现隔空对话。 随着动捕设备的不断发展,虚拟现实技术越来越成熟,可以通过动捕设备实时捕捉人体动作,转化

    2024年02月11日
    浏览(34)
  • 武警三维数字沙盘电子沙盘虚拟现实模拟推演大数据人工智能开发教程第15课

    部队三维数字沙盘电子沙盘虚拟现实模拟推演大数据人工智能开发教程第15课 现在不管什么GIS平台首先要解决的就是数据来源问题,因为没有数据的GIS就是一个空壳,下面我就目前一些主流的数据获取 方式了解做如下之我见(主要针对互联网上的一些卫星图,和一些矢量瓦片

    2024年02月07日
    浏览(41)
  • DirectX3D 虚拟现实项目 三维物体的光照及着色(五个不同着色效果的旋转茶壶)

    本篇文章是中国农业大学虚拟现实课程的一次作业内容,需要对五个茶壶模型使用不同的光照进行着色和渲染,然后旋转展示。 本人的代码也是在其他人的代码的基础上修改来的,主要用于服务下一届,没有商业用途,侵删。 代码包括CPP文件代码和FX(着色器文件)代码两部

    2024年02月05日
    浏览(40)
  • 增强现实与虚拟现实的虚拟现实虚拟现实虚拟现实虚拟现实虚拟现实技术

    作者:禅与计算机程序设计艺术 《增强现实与虚拟现实的虚拟现实虚拟现实虚拟现实虚拟现实技术》 1.1. 背景介绍 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术是近年来快速发展的计算机图形学技术之一。这些技术为用户提供了全新的交互体验,尤其是在游戏、娱乐、医疗和教育等领

    2024年02月11日
    浏览(31)
  • LabVIEW开发虚拟与现实融合的数字电子技术渐进式实验系统

    LabVIEW开发虚拟与现实融合的数字电子技术渐进式实验系统 数字电子技术是所有电气专业的重要学科基础,具有很强的理论性和实践性。其实验是提高学生分析、设计和调试数字电路能力,培养学生解决实际问题的工程实践能力,激发学生创新意识,提高学生科研素养的重要

    2024年02月07日
    浏览(39)
  • 基于 HTML5 WebGL 与 WebVR 3D 虚拟现实的可视化培训系统

    2019 年 VR , AR , XR , 5G , 工业互联网 等名词频繁出现在我们的视野中,信息的分享与虚实的结合已经成为大势所趋, 5G 是新一代信息通信技术升级的重要方向,工业互联网是制造业转型升级的发展趋势。本文所讲的 VR 是机械制造业与设备的又一次交流,当技术新星遇上制造潮

    2024年02月22日
    浏览(35)
  • 虚拟现实与虚拟现实悬挂:新的购物体验

    虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种使用计算机生成的3D环境和交互式多模态体验来模拟或扩展现实世界的环境的技术。虚拟现实悬挂(Virtual Reality Hangings)则是一种将虚拟现实技术应用于购物体验的新方法。在这种方法中,消费者可以通过戴上VR头盔进入一个虚拟购物环境,与虚拟

    2024年04月26日
    浏览(32)
  • 基于PID控制器的四旋翼无人机控制系统的simulink建模与仿真,并输出虚拟现实动画

    目录 1.课题概述 2.系统仿真结果 3.核心程序与模型 4.系统原理简介 4.1四旋翼无人机的动力学模型 4.2 PID控制器设计 4.3 姿态控制实现 4.4 VR虚拟现实动画展示 5.完整工程文件        基于PID控制器的四旋翼无人机控制系统的simulink建模与仿真,并输出vr虚拟现实动画,输出PID控制器

    2024年04月09日
    浏览(45)
  • 虚拟现实与虚拟现实:如何实现大规模多用户互动

    虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种使用计算机生成的3D环境来模拟或扩展现实世界的技术。它通过使用特殊的头戴式显示器和输入设备,让用户感觉自己在一个完全不同的环境中。虚拟现实技术的应用范围广泛,包括游戏、娱乐、教育、医疗、军事等领域。 虚拟现实与虚拟现实

    2024年02月20日
    浏览(36)
  • 混合现实:未来的虚拟现实

    作者:禅与计算机程序设计艺术 《混合现实:未来的虚拟现实》 引言 1.1. 背景介绍 随着科技的发展,虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术已经越来越成熟,逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。在未来的日子里,虚拟现实技术将逐渐迈向混合现实 (MR),成为人们 immersive ex

    2024年02月10日
    浏览(29)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包