10. unity预制体、动态创建实体案例

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1. 预制体

预制体Prefab就是事先制作好的物体,可以提高开发效率。

1.1 预制体的制作

第一步:在界面编辑器中先创建一个三维模型,比如创建一个正方体,命名为“骰子”,然后给它添加一个材质,再挂载一个旋转的脚本,如图所示:
10. unity预制体、动态创建实体案例
第二步:经过上述步骤制作好模型后,鼠标在Hierarchy层级窗口内选中模型,按住鼠标左键,将其拖拽到事先建立好的Assets -> Prefabs文件夹内,即可创建对应模型的预制体,如下图所示:
10. unity预制体、动态创建实体案例
制作完成后,在Hierarchy窗口的原始模型即可删除,想要使用模型时,直接在预制体文件夹内拖拽上去即可,创建多个都行。
想要让自己做的预制体给别人使用或者在其它项目中使用,还需要将预制体导出,依赖文件也要一并导出,Prefab文件只是记录了节点的信息,不包含材质和贴图数据,仅包含引用。
导出预制体,选中预制体,点击鼠标右键,选择Export Pa文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-451821.html

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