城市建筑模型UE虚幻引擎加载处理流程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了城市建筑模型UE虚幻引擎加载处理流程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、建筑数据获取

目前,建筑轮廓矢量数据的获取方式有多种:

(1)osm开源数据下载。

(2)地形图转绘。

(3)其他如立体测绘等方式提取。

二、cityengine模型生产

使用cityengine导入建筑矢量数据,根据楼层信息建立建筑立体轮廓。

根据自带的开放纹理库进行建筑纹理贴图,纹理库有多重风格提供选择。

建筑模型导出obj。

三、三维建筑模型格式转换

使用cesiumLab将Obj模型转换成3dtiles格式,转换参数设置。

四、UE加载3Dtiles数据

使用Cesium for Unreal插件,搭建cesium UE场景,添加Cesium3DTileset Actor,设置3dtiles数据源路径,url:http://localhost:xxxxxx。

加载模型展示

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-452500.html

到了这里,关于城市建筑模型UE虚幻引擎加载处理流程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Cesium】3Dtiles建筑模型分层渲染的思路

    真的很久没有更新过博客了,最近入职了新公司,要做一个新的项目,使用到cesium,翻阅外网和国内各大网站,发现资料真的很少。国内很多资料都是翻译外网的,所以,没去过外网的同学,其实去不去也没必要了。而国内的环境真的是一筹莫展:要么就是有经验的人二次封

    2024年02月05日
    浏览(29)
  • SHP格式建筑数据转换为SketchUp模型插件分享

    之前有给大家讲解过《如何使用3ds Max制作三维地形》,将GIS数据和传统的三维建模软件进行了结合,在很长一段时间内,一直有人问如何将水经微图中下载的建筑数据转换为SketchUp模型,这里给大家找到了一种解决方案,可以通过插件进行转换,这里给大家讲解一下详细的操

    2024年02月12日
    浏览(39)
  • 基于BIM+AI的建筑能源优化模型【神经网络】

    推荐:用 NSDT设计器 快速搭建可编程3D场景。 AEC(建筑、工程、施工)行业的BIM 技术,允许在实际施工开始之前虚拟地建造建筑物; 这带来了许多有形和无形的好处:减少成本超支、更有效的协调、增强决策权等等。 对于一些公司来说,采用 BIM 是需要克服的一大障碍,许

    2024年02月14日
    浏览(37)
  • Cesium-建筑物模型shp数据转3dtile数据

            记录一下 cesium 加载3dtile格式的建筑物模型文件,数据由shp数据通过官方工具 CesiumLab 转换3dtile数据 ,文章末附链接  直接记录操作-         工具用的CesiumLab v3.0.7 1-shp数据文件       2-工具操作    数据有高度字段的可选⬇  pak为地形高程文件   3- 完成上述操作

    2024年02月07日
    浏览(49)
  • Stable Diffusion 【写实模型】:逼真|肖像|摄影|超现实|建筑|室内设计的写实大模型NightVision XL

    大家好,我是程序员晓晓。 今天和大家介绍一款从官网名字介绍就感觉非常NB的大模型NightVision XL。我们看一下C站官网首页该模型的名称介绍。 (1)NightVision XL是一个经过轻微训练的基础 SDXL 模型,然后通过社区 LORA 进一步完善,以达到现在的水平。NightVision XL 经过改进和偏

    2024年02月21日
    浏览(64)
  • 【虚幻引擎UE】UE5 模型导入卡死的解决思路

    1.数据分类,命名规范 2.尽量不用布尔工具 3.布线拓扑检查,检查重复面破面 4.模型坐标偏移不可以太大(否则大概率出错) 5.材质共用,不用vray材质工具 6.检查平滑组 7.检查模型分组 8.切三角面(尽量不要出现四边形) 方法一:将max文件拆分为多个fbx文件分别导入,每次及

    2023年04月08日
    浏览(266)
  • Arcgis中POI找到建筑面内距离最近的标准地址通过模型构建器来实现

    之前写过一篇文章 Arcgis通过矢量建筑面找到POI对应的标准地址 这里面的大致思路跟本篇文章是类似的,不过上一篇文章有部分有瑕疵,就是在POI去找建筑面内的标准地址时,找到的虽然是建筑面内的,但是不一定是距离最近的,因为点与面的连接计算的距离是点与面的中心

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • LEAP模型应用于工业、交通、建筑、电力、煤炭、炼油、经济、林业等各领域碳排放预测及建模分析

    查看原文 LEAP软件(使用说明+LEAP的模拟练习+碳排放相关模板)+IPCC收录的各种燃料CO2排放系数​ 目录 第一章 :LEAP建模理论基础 第二章:基于LEAP模型的能源需求预测模型构建 第三章:基于LEAP模型的能源供应预测模型构建 第四章:基于LEAP模型的温室气体及其他空气污染物

    2024年02月01日
    浏览(52)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5插件

    Blank:空白插件,可以从头开始自己定义想要的插件风格和内容,用此模板创建的插件不会有注册或者菜单输入。 BlueprintLibrary:创建一个含有蓝图函数库的插件,此模板函数都是静态全局函数,可以在蓝图中直接调用。 ContentOnly:创建一个只包含内容的空白文件 Editor Toolba

    2024年02月05日
    浏览(68)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 材质

      基础颜色(BaseColor) :材质本身的颜色,例如绿色蓝色等 金属度(Metallic) :金属度,材质是否含有金属光泽 粗糙度(Roughness) :粗糙或者平滑度,物体表面的粗糙程度 自发光(EmissiveColor) :物体本身是否发光 透明度(Opactity) :物体表面是否透明,适用于 半透明(Translucent)、

    2024年02月02日
    浏览(77)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包