城市建筑模型UE虚幻引擎加载处理流程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了城市建筑模型UE虚幻引擎加载处理流程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、建筑数据获取

目前,建筑轮廓矢量数据的获取方式有多种:

(1)osm开源数据下载。

(2)地形图转绘。

(3)其他如立体测绘等方式提取。

二、cityengine模型生产

使用cityengine导入建筑矢量数据,根据楼层信息建立建筑立体轮廓。

根据自带的开放纹理库进行建筑纹理贴图,纹理库有多重风格提供选择。

建筑模型导出obj。

三、三维建筑模型格式转换

使用cesiumLab将Obj模型转换成3dtiles格式,转换参数设置。

四、UE加载3Dtiles数据

使用Cesium for Unreal插件,搭建cesium UE场景,添加Cesium3DTileset Actor,设置3dtiles数据源路径,url:http://localhost:xxxxxx。

加载模型展示

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-452500.html

到了这里,关于城市建筑模型UE虚幻引擎加载处理流程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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