16. unity粒子特效---旋转 + 花瓣飞舞案例

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了16. unity粒子特效---旋转 + 花瓣飞舞案例。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 旋转模块(Rotation over Lifetime)

在主模块中也可以设置粒子的旋转角度,通过参数Start Rotation,不过这个参数设置的是粒子刚生成时的角度,后面不会发生变化。
使用旋转模块可以通过参数Angular Velocity进行设置,这个参数设置的是粒子每秒钟的角速度,启动后会一直处于旋转状态,设置方式如下图:
16. unity粒子特效---旋转 + 花瓣飞舞案例
粒子旋转是可以分别在每个坐标轴进行旋转的,在主模块下有一个参数3D Start Rotation,在这个参属下可以设置粒子在每个轴上的初始旋转角度。
在选中模块中,如果选中上图中参数Separate Axes,则可设置每一个轴上的旋转角速度,如下图所示:
16. unity粒子特效---旋转 + 花瓣飞舞案例

2. 花瓣飞舞案例:

首先准备一张透明的图片当作粒子的贴图,需要先将透明图片的属性Alpha Is Transparency选中,然后点击右下角的Apply按钮,此时图片就会变成一张透明的图片,操作如下图:
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-452977.html

到了这里,关于16. unity粒子特效---旋转 + 花瓣飞舞案例的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【实现100个unity特效之7】unity 3d实现各种粒子效果

    直接调整为【Stretched Billboard拉伸/延伸渲染】 控制雨的大小 创建个材质 材质设置 挂载材质 设置延申效果 第一个叫做Speed Scale:通过比较每个粒子的速度,来去决定每个粒子拉伸/延伸的长度 而Length Scale:通过粒子的宽度,来决定粒子的长度 3d粒子大小随机化 颜色也可以设置随

    2024年01月19日
    浏览(43)
  • Unity教程||Unity添加中文字体||Unity知识记录--制作UI粒子特效

    ## 1、拷贝字体文件 拷贝C:WindowsFonts文件夹下,华文细黑常规文件到项目中   ## 2、下载中文字库 链接: https://pan.baidu.com/s/1KW31KB5vEImZHUWvQ9PLEQ 提取码: bgug  3、添加字体字库 选择Window-TextMeshPro-Font Asset Creator   进入Font Asset Creator a、Source Font File 选择字体文件 b、Atlas Resolution 都

    2024年02月09日
    浏览(44)
  • Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

    本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。 如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D 粒子系统之基础属性介绍 先附上预览图: 材质贴图 首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材

    2024年02月02日
    浏览(42)
  • Unity3D粒子系统之制作火焰特效

    本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。 如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍 先上预览图吧 用自己熟悉的绘画工具画一张类似这样的图片(相似即可,白灰色部分边缘不规则),注意一定要黑底。 将画好的

    2024年02月02日
    浏览(35)
  • Unity中UGUI在Mask剪裁粒子特效的实现

    在Unity使用Mask是剪裁不了粒子特效的,之前有想过RenderTexture来实现,不过使用RenderTexture不适合用于很多个特效,因为RenderTexture依赖Camera的照射,如果在背包中每种道具都有不同的特效,那使用RenderTexture则需要不同特效都用一个Camera。明显是不合适的。 先看下剪裁不了的显

    2024年01月24日
    浏览(36)
  • unity的Rendertexture上面显示粒子特效最便捷的解决方案

    一、为什么不显示 1.为什么粒子特效也不显示? 不显示是正常的,因为当前为背景的点设置为A为0时已经被剔除,当前位置粒子特效的颜色也会被剔除。 因为clip发生在融合blend之前,blend发生在所有颜色输出之后的帧缓存。 2.为什么NGUI的Unlit/Premultiplied Colored的shader能正常显示

    2024年02月09日
    浏览(32)
  • 用Unity来下一场雪吧——Particle System 下雪粒子特效

    一 制作下雪粒子特效 1 添加Particle System (1)Hierarchy窗口右键 Effects Particle System  (2)新建一块Plane作为地面,并且把Particle Syetem位置移到Plane上方。 (3)旋转Directional Light,使背景变暗(随意即可),便于观察。 2 设置Shape模块 Shape模块定义粒子发射器的形状,可提供沿着该形状表面法

    2023年04月16日
    浏览(26)
  • UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.5->2.3

    目录 之前的文章: 1.5 Blend Attributes by Value 发射器更新  粒子生成  粒子更新 2.1 Static Beams  ​编辑 发射器更新:  粒子生成  粒子更新 2.2 Dynamic Beams 没有开始模拟前的效果是: 开始模拟后的效果是: 发射器更新 粒子生成 ​编辑  粒子更新 2.3 Multiple Renderers  发射器更新

    2024年02月11日
    浏览(53)
  • UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.1->1.4

    目录 1.1-Simple Sprite Emitter ​编辑 发射器更新 粒子生成 粒子更新 1.2-Simple Sprite Emitter 发射器更新   粒子生成  粒子更新 渲染 1.3-Simple GPU Emitter 属性 发射器更新   粒子生成  粒子更新 1.4-Sprite Facing  发射器更新 粒子生成  粒子更新 通过对官方案例的讲解来了解和使用Niag

    2024年02月11日
    浏览(52)
  • UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:3.3->4.3

    目录 3.3 Visibility Tag  左边的发射器: 发射器更新 粒子生成  粒子更新  右边的发射器 和左边发射器不同的地方 3.4 Texture Sampling  发射器更新  粒子生成 粒子更新 4.1Play Audio Per Particle  系统 第三个发射器 发射器更新  粒子生成  粒子更新 第二个发射器 发射器更新  粒子生

    2024年02月10日
    浏览(28)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包