16. unity粒子特效---旋转 + 花瓣飞舞案例

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了16. unity粒子特效---旋转 + 花瓣飞舞案例。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 旋转模块(Rotation over Lifetime)

在主模块中也可以设置粒子的旋转角度,通过参数Start Rotation,不过这个参数设置的是粒子刚生成时的角度,后面不会发生变化。
使用旋转模块可以通过参数Angular Velocity进行设置,这个参数设置的是粒子每秒钟的角速度,启动后会一直处于旋转状态,设置方式如下图:
16. unity粒子特效---旋转 + 花瓣飞舞案例
粒子旋转是可以分别在每个坐标轴进行旋转的,在主模块下有一个参数3D Start Rotation,在这个参属下可以设置粒子在每个轴上的初始旋转角度。
在选中模块中,如果选中上图中参数Separate Axes,则可设置每一个轴上的旋转角速度,如下图所示:
16. unity粒子特效---旋转 + 花瓣飞舞案例

2. 花瓣飞舞案例:

首先准备一张透明的图片当作粒子的贴图,需要先将透明图片的属性Alpha Is Transparency选中,然后点击右下角的Apply按钮,此时图片就会变成一张透明的图片,操作如下图:
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-452977.html

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