预处理器类
运行速度
#pragma GCC optimize("O3,unroll-loops")
这是编译器指令,告诉GCC编译器使用最大优化级别(O3)和循环展开(unroll-loops)进行编译,以提高程序的运行速度
例如:
#pragma GCC optimize("Ofast")
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int sum = 0;
for(int i = 0; i < 5; i++){
sum += arr[i];
}
cout << "The sum is " << sum << endl;
return 0;
}
这会告诉编译器尽可能地优化代码以提高运行速度,有时候甚至会牺牲浮点数的精度。这里的程序是计算一个整型数组的所有元素的和,然后输出。
如果我们将其与没有优化指令的版本比较,可能会在大型数据集或者复杂的计算中看到明显的运行速度的差异。不过在小型程序和简单的计算中,可能看不出明显的区别。
指定CPU指令集
#pragma GCC target("avx2,bmi,bmi2,lzcnt,popcnt")
:这个编译器指令指定编译目标的特性,例如avx2,bmi,bmi2,lzcnt,popcnt等都是特定的CPU指令集。这些指令能够提升一些特定运算的效率。
ex:
#pragma GCC target("sse4.2")
在这个例子中,#pragma GCC target(“sse4.2”)告诉GCC编译器生成的代码应当优化以利用SSE4.2指令集。SSE4.2是一种在现代x86处理器上用来加速某些类型的计算的指令集。
需要注意的是,如果你的程序运行的处理器不支持这些指令集,那么这个指令就可能会导致程序运行出错。因此,在使用这个指令时,你需要确保你的程序将要运行在支持这些指令集的处理器上。
IO
#define fast ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0);
:这是一个用于提高C++的输入/输出效率的宏
这行代码定义了一个预处理器宏,名为fast。这个宏涉及两个C++的输入/输出流库(iostream库)的特性,其目的是提升C++的输入/输出速度。
ios::sync_with_stdio(false);
这个调用会取消C++中的cin和stdout的同步。默认情况下,C++的cin和cout总是和C的stdin和stdout同步的,这种同步会使得C++的输入/输出操作有一些额外的开销。当我们知道在程序中不会同时使用C和C++的输入/输出操作时,可以关闭这种同步,以提高效率。
cin.tie(0);
这个调用将cin和cout的绑定取消。默认情况下,cin和cout是绑定在一起的,这意味着每次在用cin读取输入之前,都会先刷新cout的缓冲区,以保证在读取输入之前,所有待输出的内容都已经输出了。当我们知道在程序中不需要这种严格的输入/输出顺序时,可以取消这种绑定,以提高效率。
当你在代码中写fast;,预处理器会将其替换为ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0);。这种方式使得你在任何需要快速输入/输出的场景下,都可以简单地写fast;,而不是写完整的两行代码。
然后你可能会问,为什么fast后面还要跟一个分号?这是因为宏替换只是简单的文本替换,预处理器不会自动为你在宏替换后的代码添加分号。因此,你需要在使用fast时,像正常的C++语句一样在其后添加分号。
例如,你在代码中写fast;,预处理器替换后的代码将变为:
ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0);;
虽然这里看起来有两个连续的分号,但这并不会影响代码的正确性,因为C++允许空语句,即一个单独的分号。
循环
up#define foru(i, k, n) for (int i = k; i < n; i++)
:这是一个用于简化代码的宏,用于创建从k开始,到n结束的for循环。
dowm#define ford(i, k, n) for (int i = k; i >= n; i--)
:同样是一个用于简化代码的宏,用于创建从k开始,到n结束的倒序for循环。
这行代码的意思是,每当你在代码中写 foru(i, k, n),预处理器都会在编译代码之前,将其替换为 for (int i = k; i < n; i++)。这种方式可以简化代码,并提高代码的可读性。
宏 foru(i, k, n) 的参数是 i(循环变量的名称),k(循环的起始值),和 n(循环的终止值)。循环变量 i 的初始值是 k,并在每次迭代后递增1,直到达到 n 时循环结束。请注意,这个 for 循环是半开区间的,即包括起始值 k,但不包括终止值 n。
ex:
foru(i, 0, 5) {
cout << i << " ";
}
typedef
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
这些都是类型别名,为了编程方便和简洁。
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef pair<ll, ll> pll;
typedef pair<int, int> pii;
typedef long double ld;
typedef vector<int> vi;
typedef pair<ld, ld> pld;
如果你有一个复杂的嵌套数据类型,如std::map<std::string, std::vector<std::pair<int, int>>>
,那么你可能会希望为这个类型创建一个更简洁的别名。使用typedef,你可以这样做:
typedef std::map<std::string, std::vector<std::pair<int, int>>> MyComplexType;
MyComplexType myMap;
再来聊聊为什么#define后面不加分号,typedef后面加分号
#define是C和C++预处理器指令,用于定义宏,而typedef是C和C++关键字,用于定义类型别名。这两者在语法上有所不同。
#define:在C和C++中,预处理器将在编译过程开始之前处理所有的预处理器指令。#define就是一种预处理器指令,用于定义宏。预处理器会在编译过程开始之前替换所有宏定义。由于这些替换是在编译阶段之前完成的,因此#define不遵循C++的语法规则,不需要加分号。
typedef:在C和C++中,typedef是一个关键字,用于为类型定义别名。由于typedef是在编译阶段处理的,因此它必须遵循C++的语法规则,也就是说,必须在声明后面添加分号。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-453146.html
这就是为什么#define后面不加分号,而typedef后面要加分号的原因。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-453146.html
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