1.添加刚体
为游戏物体添加一个刚体:
一个物体有了刚体,它就会受Unity模拟出的自然界中的力的影响了
2.Rigidbody组件参数
Drag(空气阻力)补充:
空气阻力越大,物体移动时受到的阻力就越大,力的衰减就越快。
Angular Drag(扭矩旋转时空气阻力)补充:
物体受到力后会旋转,Angular Drag就是物体旋转时受到的空气阻力,阻力越大 旋转力的衰减越快
Interpolate(插值运算)补充:
物理运算的更新是是可以通过Fixed Timestep来设置的,这个值越大,进行物理运算的帧更新间隔就会越久
如果物理真更新时间设置的过长的话,就可以通过Interpolate(插值运算)来补救一下,让物体移动的更平滑一些
一般都用根据前一帧变换来实现平滑文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-453220.html
3.刚体休眠机制
Unity为了节约性能,有时刚体运算一次之后会“睡着”
如果想让刚体一直不休眠:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-453220.html
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson17 : MonoBehaviour
{
//声明一个刚体变量
Rigidbody rigid;
void Start()
{
//得到刚体组件
rigid = this.GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
//获取刚体是否处于休眠状态,如果是 就唤醒它
if (rigid.IsSleeping())
{
//唤醒的方法
rigid.WakeUp();
}
}
}
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