Use()
use()
use元素只是模拟另一个现有元素。主元素上的任何更改都将反映在所有使用实例上。use()的用法非常简单:
var rect = draw.rect(100, 100).fill('#f09')
var use = draw.use(rect).move(200, 200)
在上述示例的情况下,svg绘图中将显示两个矩形,即原始矩形和使用实例矩形。在某些情况下,可能需要隐藏原始元素。最好的方法是在defs节点中创建原始元素:
var rect = draw.defs().rect(100, 100).fill('#f09')
var use = draw.use(rect).move(200, 200)
这样,rect元素充当库元素。您可以编辑它,但它不会被渲染。
另一种方法是指向外部SVG文件,只需指定元素id和文件路径。
var use = draw.use('elementId', 'path/to/file.svg')
当您已经创建了复杂的图像时,这种方法非常有用。
注意,对于外部图像(在您的域之外),可能需要使用XHR加载文件。
Marker()
1)marker()
可以将marker添加到直线、多段线、多边形和路径的每个单独点。有三种类型的标记:start、mid和end。如果start代表第一个点,则end是最后一个点和mid是中间点。
var path = draw.path('M0 0 A50 50 0 0 1 50 50 A50 50 0 0 0 100 100')
path.fill('none').move(20, 20).stroke({ width: 1, color: '#ccc' })
path.marker('start', 10, 10, function(add) {
add.circle(10).fill('#f06')
})
path.marker('mid', 10, 10, function(add) {
add.rect(5, 10).cx(5).fill('#ccc')
})
path.marker('end', 20, 20, function(add) {
add.circle(6).center(4, 5)
add.circle(6).center(4, 15)
add.circle(6).center(12, 10)
this.fill('#0f9')
})
marker()方法有三种用法。首先,可以在任何容器元素(例如svg、nested、group…)上创建marker。如果您计划多次重用marker,这很有用,因此它将在defs中创建marker,但尚未显示:
var marker = draw.marker(10, 10, function(add) {
add.rect(10, 10)
})
其次,可以创建marker并直接应用于其目标元素:
path.marker('start', 10, 10, function(add) {
add.circle(10).fill('#f06')
})
这将在def中创建marker并直接应用它。注意,第一个参数定义了marker的位置,并且有四个参数,而第一个示例中有三个参数。
最后,如果在容器元素上创建marker以供重用,则可以将其直接应用于目标元素:
path.marker('mid', marker)
最后,要从目标元素引用中获取marker实例:
path.reference('marker-end')
2)marker.height()/width()
定义marker的高度/宽度:
marker.height(10)
marker.width(10)
3)marker.ref()
默认情况下,marker的refX和refY属性分别设置为宽度和高度值的一半。要不同地定义marker的refX和refY,请执行以下操作:
marker.ref(2, 7)
4)marker.size()
定义marker宽度和marker高度属性:
marker.size(10, 10)
5)marker.update()
更新marker的内容,将清除marker元素现有内容,并添加一个函数作为第一个参数:
marker.update(function(add) {
add.circle(10)
})
6)marker.orient()
定义orient(朝向)属性:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-453638.html
marker.orient(50)
视频讲解
视频讲解文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-453638.html
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