基于Pico在Unity开发中的环境配置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了基于Pico在Unity开发中的环境配置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Pico在Unity开发中的环境配置

一、环境准备:

1.Unity版本 :2017.4~2019.3.6、2019.4.1x、2020.1.8、2020.1.9、2020.1.11及以上。

2.JDKJDK1.8.0及以上

3.Android SDK API Level 29及以上

二、Pico设备配置:

确定USB连接时能够识别设备,进行文件传输。

若不能识别设备,打开开发者模式,找到连接中的USB连接选项,将其从“仅充电”调整为“传输文件”。(同android手机)

三、Unity设置:

  1. Unity BuildSettings里面切换成Android(提前安装Android Build Support)
  2. Minimum API Level切换成26(Android 8)
  3. Unity Target API Level可以设置为Automatic
  4. Color Space设置为Gamma,Blit Type设置为Never
  5. 取消勾选Auto Graphics API,设置OpenGL ES3/ES2
  6. 记得设置包名
  7. Default Orientation选择LandScape Left
  8. Quality下勾选medium,确保V Sync Count项为Don’t Sync

基于Pico在Unity开发中的环境配置

基于Pico在Unity开发中的环境配置

 四、JDK、SDK配置:

在Unity中配置JDK和AndroidSDK,以进行apk的打包文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-453756.html

到了这里,关于基于Pico在Unity开发中的环境配置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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