一、概述
1.1、虚拟机栈背景
由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
- 优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,
- 缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。
1.2、虚拟机栈内容
1.2.1、虚拟机栈概念
Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),每个栈帧对应着一次的Java方法调用,是线程私有的。
1.2.2、生命周期
Java虚拟机栈的生命周期和线程一致
1.2.3、作用
主管Java程序的运行,保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回。
1.2.4、栈的特点
栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。JVM直接对Java栈的操作只有两个:
- 每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)
- 执行结束后的出栈工作
对于栈来说不存在垃圾回收问题(栈存在溢出的情况)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-454698.html
1.3、栈开发中的异常
1.3.1、栈中可能出现的异常
Java 虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-454698.html
- 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError 异常。如,程序不断的进行递归调用,而且没有退出条件,就会导致不断地进行压栈。
- 如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个 OutOfMemoryError 异常。
二、栈的存储单位
2.1、栈中存储的内容
- 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。
- 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)。
- 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。
2.2、栈运行原理
到了这里,关于虚拟机栈概述的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!