Java网络编程----通过实现简易聊天工具来聊聊NIO

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java网络编程----通过实现简易聊天工具来聊聊NIO。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前文我们说过了BIO,今天我们聊聊NIO。
NIO 是什么?NIO官方解释它为New lO,由于其特性我们也称之为,Non-Blocking IO。这是jdk1.4之后新增的一套IO标准。
为什么要用NIO呢?
我们再简单回顾下BIO:
阻塞式IO,原理很简单,其实就是多个端点与服务端进行通信时,每个客户端有一个自己的socket,他们与服务端的serverSocket进行连接,服务端为每一个客户端socket 生成一个对应的socket。
这样客户端就可以通过自己的socket进行与服务端的读写,而服务端也可以通过对应的socket与客户端进行读写。
由于这些socket需要一直持有来等待接听和连接,所以只能阻塞式的原地等待。这大大降低了服务器的性能上限。这就像是一个服务员只能对接自己当前的客人,无法接收多个客人的需求。
那怎么解决呢?(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )

我先举个例子,酒店的厨房只有一个厨师,厨师并不会依次对接每一个客人,满足客人需求后,再对接下一个客人,而是会收到一份包含当前所有客户要求的菜品单。
然后开始处理菜品单,同时收集新的需求到新的菜品单中。当菜品单中所有菜品处理完成后,清空旧的菜品单,处理新的菜品单,如此反复循环。他并不会等待第一个客人的菜都做好了,才接收第二个客人要求的菜品。
我们来看看这个是如何实现的:

1、创建selector----->相当于厨师
2、创建服务端socketChannel
3、将服务端socketChannel绑定到selector中,同时接收accept事件------->相当于厨师收到的菜品单
4、开始循环,处理事件队列中收到的所有事件------->相当于厨师处理客户的诉求
5、如果有accept事件,就把accept事件中新连接channel也绑定到selector中,同时接收read事件。
6、处理完所有事件后清空事件队列中的事件 ------->厨师处理完所有菜品后,清空菜品单(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
这里本质上其实就是绑定事件,监听请求,处理事件,只是换成批量监听,和批量处理了。
服务端代码:

 1 package com.example.demo.learn.tcp;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.net.InetSocketAddress;
 5 import java.nio.ByteBuffer;
 6 import java.nio.channels.SelectionKey;
 7 import java.nio.channels.Selector;
 8 import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
 9 import java.nio.channels.SocketChannel;
10 import java.util.Set;
11 
12 /**
13  * @discription
14  */
15 public class NIOServer {
16     static Object obj;
17 
18     public static void main(String[] args) throws IOException {
19         Selector selector = Selector.open();
20         ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
21         serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9999));
22         serverSocketChannel.configureBlocking(false);
23         serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
24         while (true) {
25             selector.select();//注意这里
26             Set<SelectionKey> allKey = selector.selectedKeys();
27             for (SelectionKey selectionKey : allKey) {
28                 if (selectionKey.isAcceptable()) {
29                     ServerSocketChannel serverChannel = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
30                     if (serverChannel == serverSocketChannel) {
31                         int a = 1;
32                     }
33                     SocketChannel client = serverChannel.accept();
34                     client.configureBlocking(false);
35                     client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
36                     obj = client;
37                 } else if (selectionKey.isReadable()) {
38                     SocketChannel client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
39                     if (client == obj) {
40                         int a = 1;
41                     }
42                     ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
43                     client.read(buffer);
44                     buffer.flip();
45                     byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
46                     buffer.get(bytes);
47                     System.out.println("received msg :" + new String(bytes));
48                     ByteBuffer responseBuffer = ByteBuffer.wrap("Hello , client!".getBytes());
49                     client.write(responseBuffer);
50                 }
51             }
52             allKey.clear();
53         }
54     }
55 }

为了清晰,客户端代码我们仍然采用BIO模式中的客户端代码:

 1 public class TCPClient {
 2     public static void main(String[] args) throws IOException {
 3         Socket clientSocket=new Socket("127.0.0.1",9999);
 4         ChatThread chatThread = new ChatThread(clientSocket);
 5         new Thread(chatThread).start();
 6 
 7     }
 8 }
 9 
10 class ChatThread implements Runnable {
11     private Socket clientSocket;
12 
13     ChatThread(Socket clientSocket) {
14         this.clientSocket = clientSocket;
15     }
16 
17     @Override
18     public void run() {
19         try {
20             OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
21             SayThread sayThread = new SayThread(os);
22             new Thread(sayThread).start();
23 
24             InputStream is = clientSocket.getInputStream();
25             byte[] buffer = new byte[1024];
26             int len = is.read(buffer);
27             while (len > 0) {
28                 String msg = new String(buffer, 0, len);
29                 System.out.println("");
30                 System.out.println("receive server msg :");
31                 System.out.println(msg);
32                 System.out.println("");
33                 len = is.read(buffer);
34             }
35             clientSocket.close();
36 
37         } catch (Exception ex) {
38             //logs
39         }
40 
41     }
42 }
43 
44 class SayThread implements Runnable {
45     private OutputStream os;
46 
47     SayThread(OutputStream outputStream) {
48         this.os = outputStream;
49     }
50 
51     @Override
52     public void run() {
53         try {
54             os.write("client connect success!!!".getBytes());
55             Scanner inputScanner = new Scanner(System.in);
56             while (true) {
57                 String str = inputScanner.nextLine();
58                 os.write(str.getBytes());
59                 os.flush();
60             }
61 
62         } catch (Exception ex) {
63             //logs
64         }
65 
66     }
67 }

先运行服务端,然后运行客户端,我们来看下效果:

Java网络编程----通过实现简易聊天工具来聊聊NIO

如果到这里你还没看懂,有一点点迷,那么你只要记住整个NIO中我们其实只要关注三个核心东西,然后再结合前文是橙色粗体字的代码思路来理解下:
Channel:通道,类似于BIO中的Socket,我们可以通过它来进行读写;(防盗连接:本文首发自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )
Selector:选择器,我们将Channel和他需要关心的事件绑定起来,当事件响应时,激活对应的Channel(我们常用到的监听事件,就是连接accept事件和读read事件);
Buffer:缓存,我们用来配合Channel完成高效读写的对象(这个具体内容比较复杂而且比较多,我后边会写文章专门介绍,这里先不用关心);

整体的结构图大概是这个样子的:

Java网络编程----通过实现简易聊天工具来聊聊NIO

到这里,我们基本就对NIO有一个大致的了解了,那么NIO的代码中完全不存在阻塞等待么?
答案是还会发生阻塞等待,注意代码中的红色标记(如图,通过debug,我们也会发现线程阻塞到了这里),当线程执行到select方法处时,会进行阻塞等待。

Java网络编程----通过实现简易聊天工具来聊聊NIO

那为什么NIO的核心组件selector 会使用一个阻塞性方法呢 ?

这是由于NIO本来指的就是New IO,只是在网络数据处理时,是非阻塞的,不需要单独存在一个线程管理socket等待对方写入。
而NIO更多强调的是多路复用,即通过一个线程(进程),即可以管理多个网络连接(所谓的多路)的通信。

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-454786.html

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