1.OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。但是可以读取.mtl文件来获得材质信息。
2.OBJ文件使用【关键字根据数据类型排列,每个关键字有一段简短描述】
顶点数据(Vertex data):
v 几何体顶点 (Geometric vertices)
vt 贴图坐标点 (Texture vertices)
vn 顶点法线 (Vertex normals)
vp 参数空格顶点 (Parameter space vertices)
3.在Maya中创建一个多边形立方体,选中这个立方体,导出格式为OBJ,文件名为"cube.obj".(如果没有此格式,请在Plug-in Manager中载入"objExport.mll") 用写字板打开"cube.obj"。例如下文:
usemtl initialShadingGroup
v 0.500000 -0.500000 -0.500000
vt 1.000000 0.000000vn 0.000000 0.000000 -1.000000
s off
f 1 2 3
f 1/3 2/5 3/4
f 1/3/4 2/5/6 3/4/2
解释一下:
"v 0.500000 -0.500000 -0.500000"这句"v"代表点的坐标。
"vt 1.000000 0.000000"这句"vt"代表点的贴图坐标。
"vn 0.000000 0.000000 -1.000000"这句"vn"代表点的法线。
"s off"表示关闭光滑组。
"usemtl initialShadingGroup"表示使用的材质。
"f 1 2 3"这样的行表示以第1、2、3号顶点组成一个三角形。
"f 1/3 2/5 3/4"这样的行表示以第1、2、3号顶点组成一个三角形,其中第一个顶点的纹理坐标的索引值为3,第二个顶点的纹理坐标的索引值为5,第三个顶点的纹理坐标的索引值为4。
"f 1/3/4 2/5/6 3/4/2"这样的行表示以第1、2、3号顶点组成一个三角形,其中第一个顶点的纹理坐标的索引值为3,其法线的索引值是4;第二个顶点的纹理坐标的索引值为5,其法线的索引值是6;第三个顶点的纹理坐标的索引值为6,其法线的索引值是2。
4.说说.mtl文件吧
三维模型处理会要读取.mtl文件来获得材质信息。
mtl文件(Material Library File)是材质库文件,描述的是物体的材质信息,ASCII存储,任何文本编辑器可以将其打开和编辑。一个.mtl文件可以包含一个或多个材质定义,对于每个材质都有其颜色,纹理和反射贴图的描述,应用于物体的表面和顶点。
以下是一个材质库文件的基本结构:
newmtl mymtl_1
材质颜色光照定义
纹理贴图定义
反射贴图定义
newmtl mymtl_2
材质颜色光照定义
纹理贴图定义
反射贴图定义
注释:每个材质库可含多个材质定义,每个材质都有一个材质名。用newmtl mtlName来定义一个材质。对于每个材质,可定义它的颜色光照纹理反射等描述特征。
主要的定义格式如下文所示:
材质颜色光照
1。环境反射有以下三种描述格式,三者是互斥的,不能同时使用。Ka r g b \\用RGB颜色值来表示,g和b两参数是可选的,如果只指定了r的值,则g和b的值都等于r的值。三个参数一般取值范围为0.0~1.0,在此范围外的值则相应的增加或减少反射率;
Ka spectral file.rfl factor \\用一个rfl文件来表示。factor是一个可选参数,表示.rfl文件中值的乘数,默认为1.0;
Ka xyz x y z \\用CIEXYZ值来表示,x,y,z是CIEXYZ颜色空间的各分量值。y和z两参数是可选的,如果只指定了x的值,则y和z的值都等于r的值。三个参数一般取值范围为0~1。2。漫反射描述的三种格式:
Kd r g b
Kd spectral file.rfl factor
Kd xyz x y z3。镜反射描述的三种格式:
Ks r g b
Ks spectral file.rfl factor
Ks xyz x y z4。滤光透射率描述的三种格式:
Tf r g b
Tf spectral file.rfl factor
Tf xyz x y z5。光照模型描述格式:
illum illum_#
指定材质的光照模型。illum后面可接0~10范围内的数字参数。
5.下载3D模型的网站:https://free3d.com/
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obj文件解析 - giser_xupf - 博客园
OBJ 模型文件与MTL材质文件 介绍_长江很多号的博客-CSDN博客_mtl材质文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-454973.html
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