第四节 LVGL部件使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了第四节 LVGL部件使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

LVGL的编程思想

LVGL采用的是面向对象的编程思想,以抽象的类来实例化不同的对象(部件)。

第四节 LVGL部件使用

C语言中没有“类”的概念,LVGL以结构体的形式来实现“类”的思维。

第四节 LVGL部件使用

LVGL 基础对象

基础对象简介

基础对象(lv_obj)可以作为父对象,来创建其他对象,同时它也可作为部件使用。

第四节 LVGL部件使用

父和子对象的关系

第四节 LVGL部件使用

部件的基本属性

第四节 LVGL部件使用

  • 大小(size)
  • 位置(position)
  • 对齐(alignment)
  • 样式(styles)
  • 事件(events)

大小

部件大小(size)相关参数

第四节 LVGL部件使用

部件大小(size)设置相关API函数:

  • 设置宽度:lv_obj_set_width(obj, new_width);
  • 设置高度:lv_obj_set_height(obj, new_height);
  • 同时设置宽度、高度:lv_obj_set_size(obj, new_width, new_height);

位置(position)

第四节 LVGL部件使用
第四节 LVGL部件使用
部件位置(position)设置相关API函数:

  • 设置X轴坐标:lv_obj_set_x(obj, new_x);
  • 设置Y轴坐标:lv_obj_set_y(obj, new_y);
  • 同时设置X、Y轴坐标:lv_obj_set_pos(obj, new_x, new_y);

对齐(alignment)

第四节 LVGL部件使用
第四节 LVGL部件使用
第四节 LVGL部件使用

样式(styles)

样式用于设置部件的外观,以优化显示界面和实现用户交互。

第四节 LVGL部件使用
① 如何给部件添加样式?
② 什么时候样式会生效?
③ 有哪些样式属性可以设置?
④ 如何单独设置部件中某个部分的样式?

如何给部件添加样式?

  • 添加普通样式:
static lv_style_t style; 									/* 定义样式变量 */
lv_style_init(&style); 									/* 初始化样式 */
lv_style_set_bg_color(&style, lv_color_hex(0xf4b183)); 				/* 设置背景颜色 */

lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act()); 						/* 创建一个部件 */
lv_obj_add_style(obj, & style, LV_STATE_DEFAULT); 					/* 设置部件的样式 */

  • 添加本地样式:
lv_obj_t * obj = lv_obj_create(lv_scr_act()); 						/* 创建一个部件 */
lv_obj_set_style_bg_color(obj, lv_color_hex(0xf4b183),LV_STATE_DEFAULT);	/* 设置部件的样式 */

什么时候样式会生效?

enum {

    LV_STATE_DEFAULT     	=  0x0000,		 /* 默认状态 */
    LV_STATE_CHECKED     	=  0x0001,		 /* 切换或选中状态 */
    LV_STATE_FOCUSED     	=  0x0002,		 /* 通过键盘、编码器聚焦或通过触摸板、鼠标单击 */
    LV_STATE_FOCUS_KEY   	=  0x0004,		 /* 通过键盘、编码器聚焦 */
    LV_STATE_EDITED      	=  0x0008,		 /* 由编码器编辑 */
    LV_STATE_HOVERED     	=  0x0010,		 /* 鼠标悬停(现在不支持)*/
    LV_STATE_PRESSED     	=  0x0020,		 /* 已按下 */
    LV_STATE_SCROLLED    	=  0x0040,		 /* 滚动状态 */
    LV_STATE_DISABLED    	=  0x0080,		 /* 禁用状态 */};

有哪些样式属性可以设置?

第四节 LVGL部件使用
如何单独设置部件中某个部分的样式?

第四节 LVGL部件使用

enum {

    LV_PART_MAIN		= 0x000000, 	 	/* 主体,像矩形一样的背景 */
    LV_PART_SCROLLBAR	= 0x010000, 	 	/* 滚动条 */
    LV_PART_INDICATOR	= 0x020000, 	 	/* 指示器,指示当前值 */
    LV_PART_KNOB		= 0x030000,	 	/* 手柄或旋钮,用于调整参数值 */
    LV_PART_SELECTED	= 0x040000, 	 	/* 选项框,指示当前选择的选项 */
    LV_PART_ITEMS		= 0x050000, 	 	/* 相似的元素,例如单元格 */
    LV_PART_TICKS		= 0x060000, 	 	/* 刻度 */
    LV_PART_CURSOR		= 0x070000, 	 	/* 光标 */
};

事件(events)

LVGL中,当发生用户感兴趣的事情时,可以触发回调事件,以执行相关的操作。

第四节 LVGL部件使用
第四节 LVGL部件使用

不同的事件类型共用一个事件回调函数怎么处理?

static void event_cb( lv_event_t *e )
{
	lv_event_code_t   code = lv_event_get_code(e);		 /* 第一步:获取事件类型 */
	if ( code == LV_EVENT_CLICKED )				 /* 第二步:判断事件类型 */
	{
        		printf(“事件类型: 按下后释放\r\n”);	 		 /* 第三步:执行相应操作 */
	}
	else if ( code == LV_EVENT_LONG_PRESSED)
	{
        		printf(“事件类型:按下(长按)\r\n”);	
	}
}

不同的部件共用一个事件回调函数怎么处理?

static void event_cb( lv_event_t *e )
{
	lv_obj_t   *target = lv_event_get_target(e); 		 /* 第一步:获取触发事件的部件 */
	if ( target == parent_obj )				 /* 第二步:判断触发事件的部件 */
	{
        		printf(“父对象触发事件 \r\n”);	 		 /* 第三步:执行相应操作 */
	}
	else if ( target == child_obj )
	{
        		printf(“子对象触发事件 \r\n”);	
	}
}

LVGL部件使用

标签部件(lv_label)

在 LVGL 中,标签部件主要用于文本显示,例如标题、提示信息等。

标签部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 滚动条(LV_PART_SCROLLBAR)
  • 选中的文本(LV_PART_SELECTED)

第四节 LVGL部件使用

① 如何创建标签部件以及设置文本?
② 如何改变文本的样式?
③ 当文本长度超过部件大小的时候怎么显示?

如何创建标签部件以及设置文本?

  • 知识点1:创建标签部件

lv_obj_t *label = lv_label_create(parent);

  • 知识点2:设置文本的3种方式

① 直接设置文本,存储文本的内存动态分配 :lv_label_set_text( label, “hallo \n lvgl”);
② 文本不存储在动态内存,而是在指定的缓冲区中(慎用):lv_label_set_text_static( label,“hallo” );
③ 格式化显示文本,类似printf :lv_label_set_text_fmt( label, “Value: %d”, 50 );

如何改变文本的样式?

  • 知识点1:设置文本样式
① 背景颜色:lv_obj_set_style_bg_color( label, lv_color_hex(0xffe1d4), LV_STATE_DEFAULT );

② 字体大小:lv_obj_set_style_text_font( label, &lv_font_montserrat_30, LV_STATE_DEFAULT );

③ 文本颜色:lv_obj_set_style_text_color( label, lv_color_hex(0xf7b37b), LV_STATE_DEFAULT );
  • 知识点2:设置个别文本的字体颜色

lv_label_set_recolor( label, true ); /* 开启重新着色功能 */

lv_label_set_text( label, "hallo #ff0000 lvgl# " ); /* 单独设置颜色 */

当文本长度超过部件大小的时候怎么显示?

  • 知识点1:

默认情况下,如果没有限定标签部件大小,那它的大小自动扩展为文本大小。

  • 知识点2:长文本模式

lv_label_set_long_mode(label, LV_LABEL_LONG_…);

enum {
    LV_LABEL_LONG_WRAP,             		/* 默认模式, 如果部件大小已固定,超出的文本将被剪切 */
    LV_LABEL_LONG_DOT,              		/* 将 label 右下角的最后 3 个字符替换为点… */
    LV_LABEL_LONG_SCROLL,           		/* 来回滚动 */
    LV_LABEL_LONG_SCROLL_CIRCULAR,  	/* 循环滚动 */
    LV_LABEL_LONG_CLIP,             		/* 直接剪切掉部件外面的文本部分 */
};

按钮部件(lv_btn)

在LVGL中,按钮部件与基础对象相比,没有新增任何功能。

按钮部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建按钮部件
lv_obj_t   *btn  = lv_btn_create( parent );
  • 知识点2:设置样式
lv_obj_set_size( btn, 100, 50 );								    /* 大小 */	
lv_obj_set_align( btn, LV_ALIGN_CENTER );						    /* 对齐 */
lv_obj_set_style_bg_color( btn, lv_color_hex(0xffe1d4), LV_STATE_PRESSED );     /* 背景颜色 */
  • 知识点3:添加事件
lv_obj_add_flag( btn, LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE );					     /* 开启状态切换 */
lv_obj_add_event_cb( btn, event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED,NULL );	    /* 添加事件 */

开关部件( lv_switch)

开关部件常用于控制某个功能的开启和关闭,它可以直接显示被控对象的状态。

开关部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 手柄(LV_PART_KNOB)
  • 指示器(LV_PART_INDICATOR)
    第四节 LVGL部件使用
  • 知识点1:创建开关部件
lv_obj_t   *switch1  = lv_switch_create( parent );
  • 知识点2:添加、清除开关状态
lv_obj_add_state(switch1, LV_STATE_CHECKED | LV_STATE_DISABLED);		/* 添加状态:默认打开且不可修改 */
lv_obj_clear_state(switch1, LV_STATE_CHECKED | LV_STATE_DISABLED);	/* 清除开关的状态 */	
  • 知识点3:获取(判断)开关状态
lv_obj_has_state(switch1, LV_STATE_CHECKED)					 /* 返回值:bool类型,开 :1;关: 0 */

复选框部件(lv_checkbox)

复选框部件常用于选择某个内容的开启和关闭,可以理解为自带标签的开关。

复选框部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 勾选框(LV_PART_INDICATOR)
    第四节 LVGL部件使用
  • 知识点1:创建复选框部件
lv_obj_t   *checkbox  = lv_checkbox_create (parent );
  • 知识点2:文本设置
lv_checkbox_set_text( checkbox, "remember the password" );			/* 设置文本内容 */
lv_obj_set_style_pad_column( checkbox, 20, LV_STATE_DEFAULT ); 		/* 设置文本和勾选框的间距 */

进度条部件(lv_bar)

进度条部件常用于显示当前任务的完成进度。

进度条部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 指示器(LV_PART_INDICATOR)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建进度条部件
lv_obj_t   *bar  = lv_bar_create ( parent );
  • 知识点2:设置大小、当前值、范围值
lv_obj_set_size( bar, 400, 20 );							/* 设置大小 */
lv_bar_set_value( bar, 50, LV_ANIM_ON );					/* 设置当前值 */
lv_bar_set_range( bar, -100, 100 );						/* 设置范围值 */
  • 知识点3:设置动画时间
lv_obj_set_style_anim_time( bar, 500, LV_STATE_DEFAULT );		/* 动画设置必须放在当前值设置之前 */
  • 拓展知识点:设置模式、起始值
lv_bar_set_mode( bar, LV_BAR_MODE_RANGE );			/* 设置模式 */
lv_bar_set_start_value( bar, -50, LV_ANIM_OFF );			/* 设置起始值 */
enum {
    LV_BAR_MODE_NORMAL,			/* 默认模式 */
    LV_BAR_MODE_SYMMETRICAL,		/* 从零值绘制到当前值(当前值可以小于0) */
    LV_BAR_MODE_RANGE			/* 允许设置起始值,但起始值必须小于当前值 */
};

注意:在V8.2版本的LVGL中,默认模式也允许设置起始值,但是后续的版本可能会修改。

进度条使用注意事项(V8.2版本):

  • 当进度条高度大于宽度时,其方向变为垂直。
  • 动画时间设置需要放在当前值设置之前 ,否则看不到动画效果。
  • 动画时间指的是旧值刷新到新值的绘图时间,并不是现实中当前值变化所需的时间。

加载器部件 (lv_spinner)

加载器部件常用于提示当前任务正在加载。

加载器部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 指示器(LV_PART_INDICATOR)
  • 手柄(LV_PART_KNOB)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建加载器部件
lv_obj_t   *spinner  = lv_spinner_create( parent, spin_time, arc_length );
  • 知识点2:设置圆弧颜色
lv_obj_set_style_arc_color( spinner, lv_color_hex(0x4a9f00), LV_PART_MAIN ); 	   /* 设置主体圆弧颜色 */
lv_obj_set_style_arc_color( spinner, lv_color_hex(0x83bd55), LV_PART_INDICATOR );   /* 设置指示器圆弧颜色 */
  • 知识点3:设置圆弧宽度
lv_obj_set_style_arc_width( spinner, 30, LV_PART_MAIN );					    /* 设置主体圆弧宽度 */
lv_obj_set_style_arc_width( spinner, 30, LV_PART_INDICATOR );				    /* 设置指示器圆弧宽度 */

LED部件 (lv_led)

LED部件常用于指示控制对象的状态。

  • 主体(LV_PART_MAIN)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建LED部件
lv_obj_t   *led = lv_led_create( parent );
  • 知识点2:设置LED颜色、亮度
lv_led_set_color( led, lv_color_hex(0xff0000) );	   		/* 设置LED颜色 */
lv_led_set_brightness( led, 0 );						/* 设置LED亮度,范围0~255*/
  • 知识点3:设置LED状态
lv_led_on( led );				    				/* 打开LED(设置亮度为255)*/
lv_led_off( led );		    						/* 关闭LED */
lv_led_toggle( led );							/* 翻转LED状态 */

列表部件(lv_list)

列表部件常用于多选一的场景,默认会展现多个选项。

列表部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 滚动条(LV_PART_SCROLLBAR)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建列表部件
lv_obj_t   *list = lv_list_create( parent );
  • 知识点2:添加列表文本
lv_list_add_text( list, “Settings" );
  • 知识点3:添加列表按钮
lv_obj_t  *btn= lv_list_add_btn( list, LV_SYMBOL_WIFI, “WLAN"); 
  • 知识点4:获取列表按钮文本
lv_list_get_btn_text( list, list_btn );

下拉列表部件(lv_dropdown)

下拉列表部件常用于多选一的场景,点击后可展现多个选项。

下拉列表部件组成部分:

  • 按钮(BUTTON)
  • 列表(LIST)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建下拉列表部件
lv_obj_t   *dd = lv_dropdown_create( parent );
  • 知识点2:设置选项内容
lv_dropdown_set_options( dd, "a\nb\nc\nd");	   		/* 设置选项 */
lv_dropdown_set_options_static( dd, "a\nb\nc\nd ");		/* 设置选项 (静态)*/
lv_dropdown_add_option( dd, "e", 4);					/* 添加选项,索引从0开始 */
  • 知识点3:设置当前所选项
lv_dropdown_set_selected( dd, 1);					/* 注意:索引从0开始 */
  • 知识点4:获取选项内容
lv_dropdown_get_selected( dd);					/* 获取索引 */

char buf[10];
lv_dropdown_get_selected_str( dd, buf, sizeof(buf));		/* 获取选项文本 */
  • 知识点5:设置方向和图标
lv_dropdown_set_dir(dd, LV_DIR_RIGHT);				/* 设置列表展开方向 */
lv_dropdown_set_symbol(dd, LV_SYMBOL_RIGHT);			/* 设置图标 */

滚轮部件(lv_roller)

滚轮部件常用于多选一的场景,它以滚轮的形式来展现多个选项。

滚轮部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 选项框(LV_PART_SELECTED)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建滚轮部件
lv_obj_t   *roller= lv_roller_create( parent );
  • 知识点2:设置选项间隔
lv_obj_set_style_text_line_space(roller, 30, LV_STATE_DEFAULT);	   
  • 知识点3:设置选项内容、滚动模式
lv_roller_set_options(roller, “a\nb\nc\nd”, LV_ROLLER_MODE_NORMAL); 		/* 正常模式 */
  • 知识点4:设置当前所选项
lv_roller_set_selected(roller, 3, LV_ANIM_ON);
  • 知识点5:设置可见行数
lv_roller_set_visible_row_count(roller, 2);
  • 知识点6:获取选项内容
lv_roller_get_selected(roller);								/* 获取索引 */

char buf[10];
lv_roller_get_selected_str(roller, buf, sizeof(buf));					/* 获取选项文本 */

滑块部件 (lv_slider)

滑块部件常用于调节某个参数的值,它以直线滑动的形式来修改数值。

滑块部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 指示器(LV_PART_INDICATOR)
  • 旋钮(LV_PART_KNOB)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建滑块部件
lv_obj_t   *slider = lv_slider_create( parent );
  • 知识点2:设置大小、当前值、范围值
lv_obj_set_size(slider, 20, 200);						/* 高度>宽度时,滑块为纵向 */
lv_slider_set_value(slider, 50, LV_ANIM_OFF);				/* 设置当前值 */
lv_slider_set_range(slider, -100, 100);					/* 设置范围值 */
  • 知识点3:获取当前值
lv_slider_get_value(slider);
  • 知识点4:模式设置
lv_slider_set_mode(slider, LV_SLIDER_MODE_...);
  • 知识点5:设置、获取左值
lv_slider_set_left_value(slider, 20, LV_ANIM_OFF);					/* 设置左值 */
lv_slider_get_left_value(slider);								/* 获取左值 */

圆弧部件(lv_arc)

圆弧部件以弧形滑动的形式来调节、显示某个参数的值。

圆弧部件组成部分:

  • 背景弧(LV_PART_MAIN)
  • 前景弧(LV_PART_INDICATOR)
  • 旋钮(LV_PART_KNOB)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建圆弧部件
lv_obj_t   *arc = lv_arc_create( parent );
  • 知识点2:设置当前值、范围值
lv_arc_set_value(arc, 80);							/* 设置当前值(需要在范围值之内)*/
lv_arc_set_range(arc, 0, 200);						/* 设置范围值 */
  • 知识点3:设置圆弧角度
lv_arc_set_angles(arc, 135, 270);						/* 设置前景弧角度 */
lv_arc_set_bg_angles(arc, 135, 45);					/* 设置背景弧角度 */
  • 知识点4:设置旋转角度
lv_arc_set_rotation(arc, 180);
  • 知识点5:获取当前值
lv_arc_get_value(arc);
  • 知识点6:设置模式、圆弧绘制速率
lv_arc_set_mode(arc, LV_ARC_MODE_REVERSE);				/* 设置模式 */
lv_arc_set_change_rate(arc, 90);							/* 绘制速率:90°/秒 */

线条部件(lv_line)

线条部件能够在一组坐标点之间依次绘制直线。

线条部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建线条部件
lv_obj_t   *line = lv_line_create( parent );
  • 知识点2:设置线条坐标点
static lv_point_t  line_points[] = { {15, 5}, {25, 20}, {5, 20}, {15, 5} };
lv_line_set_points(line, line_points, 4);	
  • 知识点3:设置线条样式
lv_obj_set_style_line_width(line, 8, LV_PART_MAIN);           	/* 设置宽度 */
lv_obj_set_style_line_rounded(line, true, LV_PART_MAIN);	   	/* 设置圆角 */
  • 知识点4:设置y轴反转
lv_line_set_y_invert(line, true);

图片部件(lv_img)

图片部件可用于图片显示、功能界面优化、背景优化等。

图片部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建图片部件
lv_obj_t  *img = lv_img_create( parent );
  • 知识点2:设置图片源
LV_IMG_DECLARE(img_bird);				/* 声明图片 */
lv_img_set_src(img, &img_bird);			/* 设置图片源 */
  • 知识点3:设置图片偏移
lv_img_set_offset_x(img, 100);				/* x轴偏移100 */
lv_img_set_offset_y(img, 20); 				/* y轴偏移20 */
  • 知识点4:图片重新着色
lv_obj_set_style_img_recolor(img, lv_color_hex(0xffe1d2), LV_PART_MAIN); 
lv_obj_set_style_img_recolor_opa(img, 150, LV_PART_MAIN);

  • 知识点5:设置图片缩放、旋转
lv_img_set_zoom(img, 512);		/* 放大2倍 */
lv_img_set_angle(img, 900);		/* 顺时针方向旋转90° */
  • 知识点6:设置中心点
lv_obj_update_layout(img);		/* 更新图片布局信息 */
lv_img_set_pivot(img, 0, 0);		/* 设置中心点 */

色环部件(lv_colorwheel)

在UI设计中,色环部件一般用作颜色选择器。

色环部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 旋钮(LV_PART_KNOB)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建色环部件
lv_obj_t  *cw = lv_colorwheel_create( parent, knob_recolor );
  • 知识点2:设置当前选中颜色
lv_colorwheel_set_rgb(cw, lv_color_hex(0xff0000));
  • 知识点3:获取当前选中颜色
lv_colorwheel_get_rgb(cw);
  • 知识点4:设置色环模式
lv_colorwheel_set_mode(cw, LV_COLORWHEEL_MODE_HUE/SATURATION/VALUE);	    /* 色相、饱和度、明度 */
lv_colorwheel_set_mode_fixed(cw, true);							    /* 固定色环模式 */

第四节 LVGL部件使用

按钮矩阵部件(lv_btnmatrix)

按钮矩阵部件可以在不同的行和列中显示多个轻量级按钮。

按钮矩阵部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 按钮(LV_PART_ITEMS)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建按钮矩阵部件
lv_obj_t  *btnm = lv_btnmatrix_create(parent);
  • 知识点2:设置按钮数量、文本
static const char *map[] = { "btn1", "\n", "btn2", "btn3", "" };	/* 定义按钮数组,最后一个元素必须为空 */
lv_btnmatrix_set_map(btnm, map);					/* 设置按钮 */
  • 知识点3:设置按钮相对宽度
lv_btnmatrix_set_btn_width(btnm, id, width);			/* 索引 (id) 从0开始,宽度1~7 ( 默认为1 ) */
  • 知识点4:获取按钮索引、文本
lv_btnmatrix_get_selected_btn(btnm);					/* 获取索引 */
lv_btnmatrix_get_btn_text(btnm, id);					/* 获取文本 */
  • 知识点5:设置、清除按钮属性
lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(btnm, id, LV_BTNMATRIX_CTRL_...);		 /* 设置单个按钮属性 */
lv_btnmatrix_clear_btn_ctrl(btnm, id, LV_BTNMATRIX_CTRL_...);		 /* 清除单个按钮属性 */
lv_btnmatrix_set_btn_ctrl_all(btnm, LV_BTNMATRIX_CTRL_...);	 	 /* 设置所有按钮属性 */
enum {
    LV_BTNMATRIX_CTRL_HIDDEN, 						/* 隐藏 */
    LV_BTNMATRIX_CTRL_DISABLED,						/* 失能 */
    LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECKABLE, 					/* 允许状态切换 */
    LV_BTNMATRIX_CTRL_RECOLOR, 						/* 允许文本重新着色 */
};
  • 知识点6:设置单次选中属性
lv_btnmatrix_set_one_checked(btnm, true);					  /* 注意:需要先设置允许状态切换属性 */

文本区域部件(lv_textarea)

文本区域部件即文本输入框,用户可以在其中输入文本内容。

文本区域部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 滚动条(LV_PART_SCROLLBAR)
  • 所选文本(LV_PART_SELECTED)
  • 光标(LV_PART_CURSOR)
  • 占位符(TEXTAREA_PLACEHOLDER)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建文本区域部件
lv_obj_t  *ta = lv_textarea_create(parent);
  • 知识点2:添加文本
lv_textarea_add_char(ta, 'A');					/* 添加一个字符到当前光标处 */
lv_textarea_add_text(ta, "BCDEF"); 				/* 添加字符串到当前光标处 */
lv_obj_t *keyboard = lv_keyboard_create(lv_scr_act());	/* 创建键盘部件 */
lv_keyboard_set_textarea(keyboard, ta);			/* 关联键盘和文本区域部件 */
  • 知识点3:设置光标位置
lv_textarea_set_cursor_pos(ta, 0);				/* 0:最左侧, LV_TEXTAREA_CURSOR_LAST:最右侧 */
  • 知识点4:删除文本
lv_textarea_del_char(ta);							/* 删除光标左侧的一个字符 */
lv_textarea_del_char_forward(ta);					/* 删除光标右侧的一个字符 */
  • 知识点5:设置模式
lv_textarea_set_one_line(ta, true);					/* 单行模式 */
lv_textarea_set_password_mode(ta, true);				/* 密码模式(隐藏输入的内容) */
lv_textarea_set_password_show_time(ta, 100);			/* 密码显示时间 */
  • 知识点6:限制字符输入
lv_textarea_set_accepted_chars(ta,"0123456789");	 		/* 限制接收的字符 */
lv_textarea_set_max_length(ta,6);			 		/* 限制字符长度 */
  • 知识点7:设置占位符
lv_textarea_set_placeholder_text(ta, "password");	 		/* 提示输入密码 */
  • 知识点8:获取文本
const char *txt = lv_textarea_get_text(ta);				 /* 获取文本框文本 */ 
  • 知识点9:比对文本内容
strcmp(const char *s1,const char *s2);					/* 当s1=s2时,返回0 */

键盘部件(lv_keyboard)

键盘部件可用于输入文本内容,其本质上就是一个特殊的按钮矩阵。

键盘部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 按钮(LV_PART_ITEMS)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建键盘部件
lv_obj_t  *kb = lv_keyboard_create(parent);
  • 知识点2:关联文本框
lv_obj_t *ta = lv_textarea_create(lv_scr_act());				/* 创建文本区域部件 */
lv_keyboard_set_textarea(kb, ta);						/* 关联键盘和文本区域部件 */
  • 知识点3:设置按键弹窗
lv_keyboard_set_popovers(kb, true);						/* 允许按键弹窗提示 */
  • 知识点4:设置键盘模式
lv_keyboard_set_mode(kb, LV_KEYBOARD_MODE_NUMBER);		/* 数字键盘模式 */

图片按钮部件(lv_imgbtn)

图片按钮部件类似于按钮部件,不同的是,用户可以在其中设置图片。

图片按钮部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建图片按钮部件
lv_obj_t  *imgbtn = lv_imgbtn_create(parent);
  • 知识点2:设置图片源、按钮大小
lv_imgbtn_set_src(imgbtn, LV_IMGBTN_STATE_..., src_left, src_mid, src_right);		/* 设置某个状态的图片源 */
lv_obj_set_size(imgbtn, 64 * 3, 64);								/* 设置图片按钮大小 */
  • 知识点3:设置按钮状态
lv_imgbtn_set_state(imgbtn, LV_IMGBTN_STATE_PRESSED);				/* 设置按下状态 */

  • 拓展知识点:如何显示带有透明度通道的图片?

① 准备一张带有透明度通道的图片

② 官方图片转换工具中,色彩格式选择:CF_TRUE_COLOR_ALPHA

③ 声明图片并调用即可

选项卡部件(lv_tabview)

选项卡部件可以实现多页面切换,用户可以在不同的页面中添加内容。

选项卡部件组成部分:

  • 主体(lv_obj)
  • 按钮(lv_btnmatrix)

第四节 LVGL部件使用

选项卡部件(lv_tabview)

  • 知识点1:创建选项卡部件
lv_obj_t  *tabview =  lv_tabview_create(parent, LV_DIR_..., tab_size);
  • 知识点2:添加选项卡
lv_obj_t *tab1 = lv_tabview_add_tab(tabview, "Tab 1"); 
lv_obj_t *tab2 = lv_tabview_add_tab(tabview, "Tab 2"); 
  • 知识点3:设置当前选中的选项卡
lv_tabview_set_act(tabview, 1, LV_ANIM_OFF); 					/* 索引从0开始 */

平铺视图部件(lv_tileview)

平铺视图部件可以实现不同方向的页面切换,用户可以页面中添加内容。

平铺视图部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 滚动条(LV_PART_SCROLLBAR)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建平铺视图部件
lv_obj_t  *tileview = lv_tileview_create( parent );
  • 知识点2:添加页面
lv_obj_t *tile1 = lv_tileview_add_tile( tileview, 0, 0, LV_DIR_RIGHT );
lv_obj_t *tile2 = lv_tileview_add_tile( tileview, 1, 0, LV_DIR_LEFT );
  • 知识点3:设置当前显示页面
lv_obj_update_layout( tileview );							/* 更新参数 */
lv_obj_set_tile( tileview, tile2, LV_ANIM_OFF );					/* 根据页面对象设置 */
lv_obj_set_tile_id( tileview, 1, 0, LV_ANIM_OFF );				     	/* 根据页面行列设置 */

窗口部件(lv_win)

窗口部件可以作为一个容器,展现不同功能的页面。

窗口部件组成部分:

  • 头部(Header)
  • 主体(Content)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建窗口部件
lv_obj_t *win = lv_win_create(parent, header_height);
  • 知识点2:添加标题、按钮
lv_obj_t *title = lv_win_add_title(win, "Setting");
lv_obj_t *btn = lv_win_add_btn(win, LV_SYMBOL_CLOSE, 20);
  • 知识点3:添加主体内容
lv_obj_t *content = lv_win_get_content(win); 				/* 获取主体 */
lv_obj_t *label = lv_label_create(content);					/* 添加内容 */

消息框部件(lv_msgbox)

消息框部件可以实现弹窗提示,常用于消息通知、确定操作等。

消息框部件组成部分:

  • 主体(obj)
  • 标题(title)
  • 关闭按钮(close_btn)
  • 内容(content)
  • 按钮矩阵(btnmatrix)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建消息框部件
static const char *btns[] = { "Continue", "Close", "" };
lv_obj_t *msgbox = lv_msgbox_create( lv_scr_act(), "Notice", "Do you want to continue?", btns, true );
  • 知识点2:关闭消息框
lv_msgbox_close(msgbox);
  • 知识点3:获取按钮索引、文本
lv_obj_t *target = lv_event_get_current_target(e);					/* 获取当前触发源 */
lv_msgbox_get_active_btn(target);							/* 获取按钮索引 */
lv_msgbox_get_active_btn_text(target);						/* 获取按钮文本 */

微调器部件(lv_spinbox)

微调器部件本质上就是一个数字文本,常用于精确调节某个参数的值。

微调器部件组成部分:

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 光标(LV_PART_CURSOR)

第四节 LVGL部件使用

  • 知识点1:创建微调器部件
lv_obj_t *spinbox = lv_spinbox_create(parent);
  • 知识点2:数值递增、递减
lv_spinbox_increment(spinbox);								/* 递增 */
lv_spinbox_decrement(spinbox);							/* 递减 */
  • 知识点3:设置步进值、范围值
lv_spinbox_set_step(spinbox, 200);							/* 设置步进值,默认为1*/
lv_spinbox_set_range(spinbox, -1000, 1000);						/* 设置范围值,默认±99999*/
  • 知识点4:设置当前值
lv_spinbox_set_value(spinbox, 400);

  • 知识点5:设置数字格式、光标位置
lv_spinbox_set_digit_format(spinbox, 4, 2); 						/* 设置数字位数、小数点位置 */
lv_spinbox_set_pos(spinbox, 3);								/* 设置光标位置 */
  • 知识点6:获取当前值
lv_spinbox_get_value(spinbox);								 /* 返回值为整数,而非小数 

表格部件(lv_table)

表格部件由一个个单元格组成,它的单元格中只能存放文本形式的内容。

表格部件组成部分:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-455163.html

  • 主体(LV_PART_MAIN)
  • 单元格(LV_PART_ITEMS)
    第四节 LVGL部件使用
  • 知识点1:创建表格部件
lv_obj_t *table = lv_table_create(parent);
  • 知识点2:设置行数、列数
lv_table_set_row_cnt(table,2); 							/* 设置行数 */
lv_table_set_col_cnt(table,2); 							/* 设置列数 */
lv_table_set_col_width(table, 1, 200); 						/* 设置列的宽度 */
  • 知识点3:设置单元格的内容
lv_table_set_cell_value(table, 0, 0, "123");	
lv_table_set_cell_value_fmt(table, 1, 0, "%d", 100 );				/* 格式化输入,类似printf */

到了这里,关于第四节 LVGL部件使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【JavaSE】面向对象编程思想之多态(图文详解)

    目录 1. 多态的概念 2. 多态实现条件 3. 重写 4. 向上转型和向下转型 4.1 向上转型 4.2 向下转型 5. 多态的优缺点 6. 避免在构造方法中调用重写的方法 多态的概念:通俗来说,就是多种形态, 具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。  总的来说

    2024年02月14日
    浏览(45)
  • lvgl 笔记 按钮部件 (lv_btn) 和 开关部件 (lv_switch)

    lv_btn 和 lb_obj 使用方法一样,只是外表并不相同,基础创建方法只需一行代码。 在 lv_obj_set_style_bg_color() 配置为, LV_STATE_PRESSED 即可配置为按下改变颜色。 其中和 lv_obj 一样,共有以下可供选择的参数: lv_obj_add_event_cb(); 可以添加事件。 开关部件共有三个部分可以单独配置颜

    2024年01月21日
    浏览(54)
  • lvgl 笔记 标签部件 (lv_label)

    最基础的用法只需要两行代码,分别创建和配置即可:  配置字体背景色使用 lv_obj_set_style_bg_color() 即可,但要顺便使用 lv_obj_set_style_bg_opa() 配置透明度,因为默认透明度是100%,这样将不会显示背景色。   lv_obj_set_style_text_color() 可以配置文字颜色。 lv_label_set_recolor() 函数可以

    2024年02月07日
    浏览(55)
  • LVGL:拓展部件——键盘 lv_keyboard

    此控件特点: 特殊Button矩阵: lv_keyboard 本质上是一个经过定制的 按钮矩阵 控件。每个按钮都可以独立触发事件或响应。 预定义的键映射: lv_keyboard 自带了一套预设的 按键布局 和 对应的字符映射表 ,开发者可以根据需要选择或自定义这些键映射。 与 lv_textarea 配合使用:

    2024年03月20日
    浏览(38)
  • 【测试开发】第四节.测试开发(测试分类)

    作者简介:大家好,我是未央; 博客首页:未央.303 系列专栏:Java测试开发 每日一句:人的一生,可以有所作为的时机只有一次,那就是现在!!! 文章目录 前言 一、 有关测试用例的回顾 二、 测试用例的划分  2.1 按照测试对象来划分 2.1.1 可靠性测试 2.1.2 容错性测试

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • 【机器学习】第四节:监督学习算法对比评估

      作者 🕵️‍♂️:让机器理解语言か 专栏 🎇:机器学习sklearn 描述 🎨:本专栏主要分享博主学习机器学习的笔记和一些心得体会。 寄语 💓:🐾没有白走的路,每一步都算数!🐾          监督学习(英语:Supervised learning)是机器学习中最为常见、应用最为广泛的

    2024年02月02日
    浏览(52)
  • 计算机网络第四节 数据链路层

    数据链路层是体系结构中的第二层; 从 发送端 来讲,物理层可以将数据链路层交付下来的数据,装换成光,电信号发送到传输介质上了 从 接收端 来讲,物理层能将传输介质的光,电信号接受还原成比特流;要交给数据链路层 数据链路层自己要保障所发出的数据能正确的到

    2024年02月09日
    浏览(36)
  • 【数据结构初阶】第四节.链表详讲

    前言 一、单链表的概念 二、链表的创建 2.1链表的初始化 2.2 打印链表 2.3 获取链表的长度 2.4 判断链表是否为空 三、新增结点 3.1头插 3.2 指定下标插入 四、删除结点 4.1 头删 4.2 指定下标的删除 4.3 删除链表中的指定元素 五、单链表查找 六、附录 总代码 测试代码 总结 前

    2023年04月15日
    浏览(72)
  • 第四节 zookeeper集群与分布式锁

    目录 1. Zookeeper集群操作 1.1 客户端操作zk集群 1.2 模拟集群异常操作 1.3 curate客户端连接zookeeper集群 2. Zookeeper实战案例 2.1 创建项目引入依赖 2.2 获取zk客户端对象 2.3 常用API 2.4 客户端向服务端写入数据流程 2.5 服务器动态上下线、客户端动态监听 2.6 测试 3.Zookeeper分布式锁 3.

    2024年02月20日
    浏览(55)
  • 【JavaEE初阶】前端第四节.JavaScript入门学习笔记

    作者简介:大家好,我是未央; 博客首页:未央.303 系列专栏:Java测试开发 每日一句:人的一生,可以有所作为的时机只有一次,那就是现在!!! 前言 一、前置知识  1、JS 和 HTML 和 CSS 之间的关系 1.2 JS 的书写形式 1.2.1 内嵌式 1.2.2 行内式  1.2.3 外部式 1.2.4 扩展 1.2

    2024年02月08日
    浏览(51)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包