【C++技能树】类和对象的使用 --初始化列表,static,友元,内部类,匿名对象的理解与使用

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【C++技能树】类和对象的使用 --初始化列表,static,友元,内部类,匿名对象的理解与使用
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【C++技能树】类和对象的使用 --初始化列表,static,友元,内部类,匿名对象的理解与使用

0. 初始化列表

这是一个C++的默认构造函数

class Date{
public:
    Date(int year,int month,int day)
    {
        _year=year;
        _month=month;
        _day=day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然我们大多时候混淆初始化与赋值的概念,但在这里,构造函数体中只能成为赋值,因为初始化只能初始化一次,而赋值可以赋值多次。那么在哪里进行初始化呢?可能会说在定义时直接初始化,这在日期类中是可以的,但在这种情况当中,显然是不可以的了

class A{
private:
    int __a;
};
class B{
private:
    int &_ref;
    const int _ci;
};

根据前面所学,引用&与限制const必须在定义时就完成初始化。那么我这里该如何初始化呢?我并没有确定我的要使用的对象是什么。

这就是初始化列表存在的意义了

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或者表达式

class B{
public:
    B(int& ref,int ci):
        _ref(ref),
        _ci(ci)
    {

    }
private:
    int &_ref;
    const int _ci;
};

所以,这样解决了引用&与限定const的初始化问题:可以根据具体场景进行初始化了。

注意:

  1. 每个成员变量仅能在初始化列表中出现一次!因为初始化只能初始化一次

  2. 类中包含 引用、const成员变量及自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时),必须将其放在初始化列表中进行初始化!

    class A{
    public:
        A(int a):
            __a(a)
        {
        }
    private:
        int __a;
    };
    class B{
    public:
        B(int a,int& ref,int ci):
            _a(a),
            _ref(ref),
            _ci(ci)
        {
    
        }
    private:
        A _a;
        const int _ci;
        int &_ref;
    };
    

    例如在这个例子中,B类的属性有三个,分别对应了自定义类型成员,引用,const的三种情况。所以需要将其放在初始化列表中进行初始化。

    其初始化顺序为,从成员属性去找对应的初始化列表。

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这是一个初始化列表的特性,当遇到以下这种情况的时候就需要充分考虑到这种特性。

class bug
{
public:
    bug(int a):
    _a1(a),
    _a2(_a1)
    {

    }
private:
    int _a2;
    int _a1;
}

当传入的a=1时_a2与_a1的结果是什么呢?答案是a2为乱码,a1为1,这就是因为初始化列表的初始化顺序是根据声明顺序来进行的,所以导致了这个问题。

在日常中建议多用初始化列表,因为即使在声明时给上初始值,之后也会调用初始化列表进行初始化。

那初始化列表这么有用,是不是在函数体内进行声明就没有使用场景了?

class test2
{
public:
    test2():
    a((int *)malloc(sizeof(int)*10))
    {
        if(a==NULL)
        {
            perror("malloc,failed");
        }
    }
private:
    int *a;
};
int main()
{
   test2 a;
    return 0;
}

在这段代码中,虽然初始化列表可以完成对a的空间分配,但malloc可能存在分配失败的问题。所以需要对其分配完的空间进行一个检查,此时初始化列表就不能做这件事了。

所以,初始化列表只适用于初始化变量,这一件事,其他事仍然需要放在函数体内执行

explicit关键字

class trans{
public:
    trans(int a=0)
    {
        _a=a;
        cout<<"trans()";
    }
    trans(const trans& T)
    :_a(T._a)
    {
        cout<<"trans(const trans&T)";
    }
    void print()
    {
        cout<<_a<<endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    trans T1(1);
    trans T2=2;
    const trans& T3=2;
    return 0;
}

T1与T2的初始化非常的常见,前面也介绍了很多类似的用法,但需注意,T2此时有一个隐式类型转换
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会先将内置类型调用一次构造函数,将其变为trans对象,之后再调用一次初始化构造,完成对T2的初始化。(但经过编译器优化后这种行为只会出现一次)

所以T3为什么需要加上const?因为在完成转换后,临时构造出的trans会被销毁,而&又不能引用一个销毁的对象,所以需要const延长其生命周期。

当然,我们如果不想发生这种隐式类型转换的行为,可以在构造函数前加入 explicit的关键字。

class trans{
public:
    explicit trans(int a=0)
    {
        _a=a;
        cout<<"trans()";
    }
    trans(const trans& T)
    :_a(T._a)
    {
        cout<<"trans(const trans&T)";
    }
    void print()
    {
        cout<<_a<<endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    trans T1(1);
    trans T2=2;
    return 0;
}

1.Static静态成员变量

看看以下这个程序,创建了多少类对象。

class sta{
public:
    sta(){
        _count++;
    }
    sta(const sta&st)
    {
        _count++;
    }
    ~sta()
    {
        --_count;
    }
    static int _count;
};
int sta::_count=0;
sta aa0;

void Func()
{
	static sta aa2;
	cout << __LINE__ << ":" << sta::_count << endl;

	sta::_count++;
}

int main()
{
	cout <<__LINE__<<":"<< sta::_count << endl;  // 1
	sta aa1;
	
	Func();  // 3
	Func();  // 3

	return 0;
}

从中可以看出static对象的作用:对于全局变量进行了进一步的封装

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象
  2. 静态成员变量在类内声明,在类外定义,定义时不加static关键字
  3. 可以通过类名::变量名 或者 对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有this指针,所以不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受访问限定符限制

一道用到了static变量特性的oj题
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class sum
{
public:
    sum()
    {
        n++;
        s+=n;
    }
    static int s;
    static int n;
};
int sum:: s=0;
int sum:: n=0;
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        sum s1[n];
        return sum::s;
    }
};

2.友元

2.1.友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,使用时在类中的任意位置声明即可,

class test0
{
public:
private:
    int score=100;
};
void print(const test0& t0)
{
    cout<<t0.score<<endl;
}

在这里,是无法访问score这个变量的,因为score为私有成员属性,所以无法在类外进行访问.但加入友元函数的声明后可以突破这个限制

class test0
{
friend void print(const test0&t0);
public:
private:
    int score=100;
};
void print(const test0& t0)
{
    cout<<t0.score<<endl;
}
  1. 友元函数可以访问类的私有成员和保护成员,但其不是类的成员函数
  2. 友元函数因为不是类的成员函数,没有this指针,所以不可以且没必要用后置const进行修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方进行声明
  4. 一个函数可以与多个类达成友元关系
  5. 调用原理与普通函数相同

2.2.友元类

在一个类中声明加入另一个类的友元声明,在另一个类中即可访问这个类受保护的成员变量.

class test0
{
friend void print(const test0&t0);
friend class test3;
public:
private:
    int score=100;
};
class test3
{
public:
    void print()
    {
        cout<<t0.score;
    }
private:
    test0 t0;
};
  1. 友元关系是单向的,test3可以访问test0的成员变量,反之却不可以
  2. 友元关系不能传递

3.内部类

一个类定义定义在一个类的里面.

class A
{
public:
    class B{
    private:
        int _b;
    };
private:
    static int _a1;
    int _a2;
};
int A:: _a1=0;
int main()
{
	return 0;
}

计算A的大小时,仅计算A中的成员,例如这里sizeof(A)=4.

内部类是外部类的友元,访问静态变量的时候不需要加类作用域修饰符

这里B是A的友元,但A不是B的友元

class A
{
public:
    class B{
    public:
        void print(const A&a)
        {
            cout<<a._a2<<_a1;
        }
    private:
        int _b;
    };
private:
    static int _a1;
    int _a2;
};

4.匿名对象

当想使用一个类中的某一个函数时可以直接使用匿名对象.

class C{
public:
    void print()
    {
        cout<<6;
    }
};
int main()
{
    C a; 
    a.print();
	C().print();
}

正常的调用需要像main中前两行写一样,但加入了匿名函数的规则之后,直接按照第三个规则来写即可.匿名函数的生命周期仅在当前行.文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-455500.html

void print(const A&a)
        {
            cout<<a._a2<<_a1;
        }
    private:
        int _b;
    };
private:
    static int _a1;
    int _a2;
};

4.匿名对象

当想使用一个类中的某一个函数时可以直接使用匿名对象.

class C{
public:
    void print()
    {
        cout<<6;
    }
};
int main()
{
    C a; 
    a.print();
	C().print();
}

正常的调用需要像main中前两行写一样,但加入了匿名函数的规则之后,直接按照第三个规则来写即可.匿名函数的生命周期仅在当前行.

至此初始化列表,static,友元,内部类,匿名对象的理解与使用结束

到了这里,关于【C++技能树】类和对象的使用 --初始化列表,static,友元,内部类,匿名对象的理解与使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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