Windows上使用C++17 编译出现错误
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.19041.0\shared\rpcndr.h(192,14): error C2872: “byte”: 不明确的符号
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.19041.0\shared\rpcndr.h(191,23): message : 可能是“unsigned char byte”
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.28.29910\include\cstddef(29,12): message : 或 “std::byte”
原因
C++17 内部定义了std:byte类型,Windows系统定义了byte类型,两个类型冲突了。并且在rpcndr.h头文件内部使用了byte,编译器不知道该使用哪个byte。rpcndr.h在引入 Windows.h时会导入。
解决办法
1,不使用 using namespace std; ,这样两个类型在不同的命名空间,因此不会冲突。
2. 全局定义 宏 _HAS_STD_BYTE=0 ,这个会禁用std::byte类型。弊端:如果外部库使用了std::byte可以能会导致无法编译。
3. 提前包含 #include <Windows.h>,Windows.h内部会导入rpcndr.h。
以下是报错代码,报错:rpcndr.h(192,14): error C2872: “byte”: 不明确的符号
#include <cstddef> // for std::byte
using namespace std;
#include <Windows.h>
但以下代码不会报错
#include <cstddef> // for std::byte
#include <Windows.h>
using namespace std;
#include <Windows.h> // 这个windows.h被上一个屏蔽了
因为使用std命名空间以前以及包含了 Windows.h,而第二个Windows.h被第一个Windows.h屏蔽了不起作用,所以不过会报错。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-456352.html
如果项目中有一个“总头文件”或“预处理头文件”,在里面添加#include <Windows.h>就可以避免byte类型冲突。顺便可以加上以下宏,消除部分windows.h内部的宏:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-456352.html
#ifndef NOMINMAX
#define NOMINMAX 1// prevent windows redefining min/max
#endif
#include <Windows.h>
#undef far
#undef near
到了这里,关于编译错误:rpcndr.h(192,14): error C2872: “byte”: 不明确的符号的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!