基于STM32设计的掌上游戏机(运行NES游戏模拟器)详细开发过程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了基于STM32设计的掌上游戏机(运行NES游戏模拟器)详细开发过程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、环境与硬件介绍

开发环境:keil5

代码风格: 寄存器风格,没有采用库函数,底层代码全部寄存器方式编写,运行效率高,注释清楚。

MCU型号: STM32F103ZET6

开发板: 正常的一块STM32F103ZET6系统板。

游戏模拟器:  NES游戏模拟器

LCD :  ALIENTEK的3.5寸屏幕。(屏幕型号不重要,随便一款都可以的,把屏幕底层驱动代码写好,适配即可),2023年11月重新增加了正点原子2.8寸屏、7寸的支持。

声音输出设备 : 采用VS1053 (SPI文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-456405.html

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