【unity专题篇】—GUI(IMGUI)思维导图详解

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【unity专题篇】—GUI(IMGUI)思维导图详解


⭐IMGUI原理⭐



🎶前言

  • IMGUI不会用作游戏的UI开发
  • 会用到游戏的编辑器开发

🅰️ 题单来自:唐老狮


🎶(A)IMGUI工作原理


【unity专题篇】—GUI(IMGUI)思维导图详解


🎶(B)IMGUI——基本控件


【unity专题篇】—GUI(IMGUI)思维导图详解
【unity专题篇】—GUI(IMGUI)思维导图详解

  • GUIContent -----可以是以下三者的结合
    【unity专题篇】—GUI(IMGUI)思维导图详解
    tooltip–鼠标选中后课得到该信息(作为隐藏信息使用)
  • GUIStyle ———全部综合
    1.Nomal ——正常情况
    2.Hover——鼠标停留后
    3.Active——按下之后

🎶(C)IMGUI基本控件—文本控件


【unity专题篇】—GUI(IMGUI)思维导图详解


🎶(D)IMGUI基本控件—按钮控件


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  • 点击的逻辑情况 ——> GUI.Button == true ;
    (在原地方点击后松开才算一次点击)

练习操作

  • 用GUI制作一个游戏开始界面,上面有开始游戏,退出游戏,设置等等按钮选项,点击开始游戏可以切换到游戏场景
    【unity专题篇】—GUI(IMGUI)思维导图详解
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:  标签和按钮组件的应用     
//___________功能: 主面板界面 
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class GuiExsi : MonoBehaviour
{
    public Rect RectLabel;
    public Rect RectButton1;
    public Rect RectButton2;
    public Rect RectButton3;
  
    public GUIContent guiContent;
    public GUIStyle guistyle;

    public GUIStyle button1;
    public GUIStyle button2;
    public GUIStyle button3;

    private void OnGUI()
    {
        //------------开始游戏基本画面--------------

        GUI.Label(RectLabel , guiContent ,guistyle);
        if (GUI.Button(RectButton1, "开始游戏", button1))
        {
            SceneManager.LoadScene("simple1");
                
        }
        GUI.Button(RectButton2,"设置", button2);
        GUI.Button(RectButton3, "退出游戏",button3);

        //------------游戏设置面板--------------



    }
}


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//项目: 标签和按钮组件的应用
//功能: 主面板界面
//创建者:秩沅

//
___________________
//-------------------------------------
public class GuiExsi : MonoBehaviour
{
public Rect RectLabel;
public Rect RectButton1;
public Rect RectButton2;
public Rect RectButton3;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-456858.html

public GUIContent guiContent;
public GUIStyle guistyle;

public GUIStyle button1;
public GUIStyle button2;
public GUIStyle button3;

private void OnGUI()
{
    //------------开始游戏基本画面--------------

    GUI.Label(RectLabel , guiContent ,guistyle);
    if (GUI.Button(RectButton1, "开始游戏", button1))
    {
        SceneManager.LoadScene("simple1");
            
    }
    GUI.Button(RectButton2,"设置", button2);
    GUI.Button(RectButton3, "退出游戏",button3);

    //------------游戏设置面板--------------

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