C++的运算符与表达式
运算符
- 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C++内置了丰富的运算符,并且提供了以下类型的运算符:
- 算数运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 杂项运算符
表达式
- 在程序中,运算符是用来操作数据的,因此这些数据也被称为操作数,使用运算符将操作数连接而成的式子称为表达式
表达式具有如下特点:
- 常量和变量都是表达式 例如常量3.14 变量i
- 运算符的类型对应表达式的类型,例如算数运算符对应算数表达式
- 每一个表达式都有自己的值,即表达式都有运算结果
算数运算符
假设变量A的值为10,变量B的值为20则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
* | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 200 |
/ | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
– | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
关系运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
逻辑运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 | (A && B) 为假。 |
|| | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 | (A || B) 为真。 |
! | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 | !(A && B) 为真。 |
赋值运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
+= | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
<<= | 左移且赋值运算符 | C <<= 2 等同于 C = C << 2 |
>>= | 右移且赋值运算符 | C >>= 2 等同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与且赋值运算符 | C &= 2 等同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或且赋值运算符 | C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或且赋值运算符 | C |= 等同于 C = C |2 |
位运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 | (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100 |
| | 如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 | (A | B) 将得到 12,即为 0000 1100 |
^ | 如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。 | (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001 |
~ | 二进制补码运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0。 | (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 | A << 2 将得到 240,即为 1111 0000 |
>> | 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 | A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111 |
优先级:
位与疏散运算符都是双目运算符,其结合性都是从左到右的,优先级高于逻辑运算符,低于比较云悬浮,且从高到低依次为& ^ |
其他运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
sizeof | sizeof 运算符返回变量的大小。例如,sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。 |
Condition ? X : Y | 三目运算符。如果 Condition 为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y。 |
, | 逗号运算符会顺序执行一系列运算。整个逗号表达式的值是以逗号分隔的列表中的最后一个表达式的值。 |
.(点)和 ->(箭头) | 成员运算符用于引用类、结构和共用体的成员。 |
Cast | 强制转换运算符把一种数据类型转换为另一种数据类型。例如,int(2.2000) 将返回 2。 |
& | 指针运算符 &返回变量的地址。例如 &a; 将给出变量的实际地址。 |
* | 指针运算符 * 指向一个变量。例如,*var; 将指向变量 var。 |
运算符的优先级
- 一般来说,一元运算符优先级高于对应的二元运算符
- 弄不清楚优先级就加括号
运算符代码演示:
# include <assert.h>
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int A = 10;
int B = 20;
// 算术运算符示例
std::cout << A + B << std::endl; // 30
cout << A - B << endl; // -10
cout << A*B << endl; // 200
cout << B / A << endl; // 2
cout << 15 / A << endl; // 1
cout << 15.0 / A << endl; // 1.5
cout << B%A << endl; // 0
cout << ++A << endl; // 11
cout << A << endl; // 11
cout << --A << endl; // 10
cout << A << endl; // 10
// 关系运算符示例
cout << (A == B) << endl; // 0
cout << (A != B) << endl; // 1
cout << (A > B) << endl; // 0
cout << (A < B) << endl; // 1
cout << (A >= B) << endl; // 0
cout << (A <= B) << endl; // 1
// 逻辑运算符示例
bool bA = false, bB = true;
// to be or not to be
cout << ( bA == true || bA != true ) << endl; // 1
cout << (bB == true || bB != true) << endl; // 1
// 德*摩根率
assert( !(bA || bB) == (!bA && !bB) ); // 1
assert( !(bA && bB) == (!bA || !bB) ); // 1
bA = false, bB = false;
assert( !(bA || bB) == (!bA && !bB) ); // 1
assert( !(bA && bB) == (!bA || !bB) ); // 1
bA = true, bB = true;
assert( !(bA || bB) == (!bA && !bB) ); // 1
assert( !(bA && bB) == (!bA || !bB) ); // 1
bA = true, bB = false;
assert( !(bA || bB) == (!bA && !bB) ); // 1
assert( !(bA && bB) == (!bA || !bB) ); // 1
// 位运算
cout << (A&B) << endl; // 01010 & 10100 = 00000 ==> 0
cout << (A | B) << endl; // 01010 | 10100 = 11110 ==> 30
cout << (A^B) << endl; // 01010 ^ 10100 = 11110 ==> 30
cout << (~A) << endl; // ~0000000000001010 = 11111111111110101 ==> 0000000000001011 ==》 -11
cout << (A << 2) << endl; // 00001010 << 2 ==> 00101000 ==> 40
cout << (A >> 2) << endl;// 00001010 >> 2 ==> 00000010 ==> 2
// 赋值运算符
int C = A + B;
cout << C << endl;
C += A;
cout << C << endl;
C -= A;
cout << C << endl;
C *= A;
cout << C << endl;
C /= A;
cout << C << endl;
C %= A;
cout << C << endl;
C <<= A;
cout << C << endl;
C >>= A;
cout << C << endl;
C &= A;
cout << C << endl;
C ^= A;
cout << C << endl;
C |= A;
cout << C << endl;
// 杂项运算符示例
cout << sizeof(A) << endl; // 4
int M = A > B ? 1 : 0;
cout << M << endl; // 0
int D = A < B ? 1 : 0;
cout << D << endl; // 1
int E = (A, B, M);
cout << E << endl; // 0
float F = float(E);
cout << F << endl; // 0
cout << &F << endl; // 0xFFXXX
float * P = &F;
cout << P << endl; // 0xFFXXX
cout << *P << endl; // 0
typedef struct {
short Sunday = 0;
short Monday = 1;
short Tuesday = 2;
short Wednesday = 3;
short Thursday = 4;
short Friday = 5;
short Saturday = 6;
} Week;
Week w;
cout << w.Friday << endl; // 5
cout << sizeof(w) << endl; // ?
return 0;
}
测试的时候按项测试。
语言的注释
- 程序注释是解释性语句,你可以在C++代码中包含注释,这将提高源代码可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释
- C++支持单行注释和多行注释,注释中所有的字符会被C++编译器忽略
#include <iostream>
using namespace std;
/***
* 多行注释
* @return
*/
int main()
{
cout << "单行注释" << std::endl;
return 0;
}
注释的原则和建议:
- 好的命名和代码本身就是最好的注释;如果代码本身就清除不需要增加额外的注释
- 在重要的代码段或者复杂的代码段先写注释再写代码,这样思路清晰,同时可以保证代码和注释一致性
- 注释不是越多越好,它对代码提示,如果要写就要清楚,并且保证和代码一致性,如果更新了新代码,请更新相应的注释
补码的补充
有没有一个办法使用加法来做减法?
机器数和真值
- 机器数:
一个数在计算机中的二进制表示形式,叫做这个数的机器数。
机器数是带符号的,在计算机中用一个数的最高位存放符号位,正数为0,负数为1
比如 +3 就是 00000000000000000000000000000011
-3 按照道理就是10000000000000000000000000000011
实际上-3是 11111111111111111111111111111101
- 真值:
真正的数学意义上的数值。
因为第一位是符号位,所以机器数形式值就不等于真正的数值
00000000000000000000000000000011 --> +3
11111111111111111111111111111101 --> -3
无符号数的编码
用一个函数
B
2
U
w
B2U_w
B2Uw 的缩写长度为w来表示:
B
2
U
w
(
x
⃗
)
=
∑
i
=
0
w
−
1
x
i
2
i
B2U_w(\vec{x}) = \sum_{i = 0}^{w-1}{x_i2^i}
B2Uw(x)=i=0∑w−1xi2i
0001 = 1
0101 = 5
有符号数的编码
用一个函数
B
2
T
w
B2T_w
B2Tw 的缩写长度为w来表示:
B
2
T
w
(
x
⃗
)
=
−
x
w
−
1
2
w
−
1
+
∑
i
=
0
w
−
2
x
i
2
i
B2T_w(\vec{x}) = {-x_{w-1}2^{w-1}} + \sum_{i = 0}^{w-2}{x_i2^i}
B2Tw(x)=−xw−12w−1+i=0∑w−2xi2i
0001 = 1
0101 = 5
1011 = -5
1111 = -1
另外一种计算补码的方法:
对正数:直接按位计算权重之和
对负数:保留符号位,对后面每位取反+1
字节序
一个字(32位机器采用32bits字长4bytes)在内存中如何以byte来存放
两个传统:
- 大端法:大多数IBM机器,Internet传输
- 小端法:Intel兼容机
using namespace std;
// 二进制转无符号整型
unsigned int B2U(unsigned int num)
{
return (unsigned int)(num);
}
// 二进制转有符号整型
int B2T(int num)
{
return (int)(num);
}
int main()
{
// 补码机器数调整展示
int i1 = 0;
int i2 = -1;
int i3 = -2147483648;
int i4 = 2147483647;
unsigned int u1 = 0;
unsigned int u2 = 4294967295;
unsigned int u3 = 2147483648;
unsigned int u4 = 2147483647;
// 补码的真值验证
cout << B2T(0x00000000) << endl;
cout << B2T(0xFFFFFFFF) << endl;
cout << B2T(0x80000000) << endl;
cout << B2T(0x7FFFFFFF) << endl;
cout << endl;
cout << B2U(0x00000000) << endl;
cout << B2U(0xFFFFFFFF) << endl;
cout << B2U(0x80000000) << endl;
cout << B2U(0x7FFFFFFF) << endl;
return 0;
}
我们在设计软件系统时总是希望软件系统尽可能的简单通用,于是人们希望在只有加法运算器的情况下设计一种方法能计算减法。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-457449.html
位运算补充
- 左移比较简单:
- 右移运算会有两种情况:
- 逻辑右移:移走的位填充0;
- 算数右移:移走的位填充与符号位有关,负数填充1;
对于有符号的数,尽可能不适用右移运算
因为到底是逻辑右移还是算数右移取决于编译器。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-457449.html
到了这里,关于C++的运算符与表达式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!