采用设计模式的作用:
采用设计模式使得人们可以更加简单方便地 复用成功的设计 和 体系结构
23种设计模式
- 创建型设计模式:5种
- 结构型设计模式:7种
- 行为型设计模式:11种
创建型模式:指的是用于创建对象的模式,它为创建类和实例化提供指南
结构行模式:只要处理类和对象的组合问题,让类和对象形成更大的结构形成相应的一些指导
行为型模式:主要用来描述类或对象交互的情况,以及职责的分配的问题
设计模式分类 (背)
创建型模式:指的是用于创建对象的模式,它为创建类和实例化提供指南
结构型模式:只要处理类和对象的组合问题,让类和对象形成更大的结构形成相应的一些指导
行为型模式:主要用来描述类或对象交互的情况,以及职责的分配的问题
创建型设计模式
①工厂方法模式 (类)
英文名:Factory Method
由于要对扩展开发 对修改封闭–>(故要讲简单工厂模式改成 工厂方法模式)
意图:(背)
定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。工厂方法使得子类实例化的过程推迟
图:
结构
适应性:(背)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-457721.html
②抽象工厂模式 (对象)
英文名:Abstract Factory
意图:(背)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
结构
适应性:(背)
③生成器模式 (对象)
英文名:Builder
也叫建造者模式
意图:(背)
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构
产品有不同的套餐,给的钱不同,创建的产品选择的套餐就不一样
生成器模式包含4个元素
- 抽象建造者:声明定义接口
- 具体建造者:具体实现接口
- 产品:
- 指挥者:它来调用建造者中的部件,构造和装配完成复杂对象的创建,即它是Bulider接口的使用者==(使用接口)==
适应性:(背)
④原型模式 (对象)
英文名:Prototype
其一般作为干扰选项
用原型模式主要是考虑效率,就相当于我们复制代码
意图:(背)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
结构
适应性:(背)
⑤单例模式 (对象)
英文名:Singleton
意图:(背)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构
适应性:(背)
结构型设计模式
①适配器模式==(类) (对象)==
英文名:Adapter
适配器比较特别:有类适配器和对象适配器
意图:(背)
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适配器模式:作用类似于我们的手机充电器,220V(伏)转xxxv
结构
适应性:(背)
②桥接模式 (对象)
英文名:Bridge
意图:(背)
将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
结构
桥接模式图的特点:
抽象 和 实现左右两边
- abstraction:抽象
- implemor:接口对应的是实现
适应性:(背)
③组合模式 (对象)
英文名:Composite
意图:(背)
将对象组合成树型结构以表示 “ 部分 – 整体 ” 的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
结构
文件夹是整体
文件时部分
有四部分
- 客户端
- 组合部分
- 叶子Leaf:没有子组件
- 复合部分Composite:定义有子组件的那些组件行为
适应性:(背)
④装饰模式 (对象)
英文名:Decorator
意图:(背)
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更加灵活。
结构:
适应性:(背)
⑤外观模式 (对象)
英文名:Facade
意图:(背)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
结构:
特点:外观模式有个大方框
适应性:(背)
⑥享元模式 (对象)
英文名:Flyweight
意图:(背)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
结构:
- 外部 ----> 易变
- 内部 ----> 不易变
适应性:(背)
⑦代理模式 (对象)
英文名:Proxy
意图:(背)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
结构:
适应性:(背)
行为型设计模式
①责任链模式 (对象)
英文名:Chain of Responsibility
意图:(背)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止,
结构:
适应性:(背)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bp7gSche-1657115816256)(…/%E5%9B%BE%E7%89%87/image-20220503224341208.png)]
运行时才知道处理者是谁
②命令模式 (对象)
英文名:Command
意图:(背)
将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
结构:
适应性:(背)
③解析器模式==(类)==
英文名:Interpreter
上午下午题都没考过
意图:(背)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
结构:
适应性:(背)
④迭代器模式 (对象)
英文名:Iterator
意图:(背)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示。
(聚合:指的是一个对象包含其他对象)
结构:
适应性:(背)
⑤中介者模式 (对象)
英文名:Mediator
意图:(背)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
结构:
适应性:(背)
⑥备忘录模式 (对象)
英文名:Memento
意图:(背)
在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。
结构:
适应性:(背)
⑦观察者模式 (对象)
英文名:Observer
意图:(背)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
结构:
适应性:(背)
⑧状态模式 (对象)
英文名:State
意图:(背)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
结构:
适应性:(背)
⑨策略模式 (对象)
英文名:Strategy
意图:(背)
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。
结构:
适应性:(背)
⑩模板方法模式==(类)==
英文名:Template Method
意图:(背)
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
结构:
适应性:(背)
⒒访问者模式 (对象)
英文名:Visitor
意图:(背)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它允许在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
结构:
图的特点:
适应性:(背)
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-457721.html
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