unity中legacy动画用animation播放【播放,正播,倒播,重播】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity中legacy动画用animation播放【播放,正播,倒播,重播】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、Unity中的动画种类

目前unity中有两种动画,一种是legacy动画,用Animation播放, 另一种是Mecanim,用Anamator播放。

本文只讨论legacy动画的播放,不涉及其它动画,也不涉及legacy动画的制作。

二、动画的预备

确保物体上已经挂了动画,一般只有一个动画片段。检查是否能播放:勾选自动播放,点击运行进行测试。
unity中legacy动画用animation播放【播放,正播,倒播,重播】

三、动画的设置和播放

Animation动画片段主要属性:

  • time 相当于播放进度,正向播放的时候,记得设置成0【start位置】,反向播放的时候设置成clip.length【end位置】
  • speed 当为正的时候是正向播放,为负的时候是倒播
  • ***play(“动画片段名字”)***播放动画

注意:动画片段记得设置成legacy,不然不能播放
【1】选中片段
【2】出现Inspector面板
unity中legacy动画用animation播放【播放,正播,倒播,重播】

【3】Inspector处鼠标右键,选择【Debug】
unity中legacy动画用animation播放【播放,正播,倒播,重播】

【4】勾选legacy
unity中legacy动画用animation播放【播放,正播,倒播,重播】

四、效果

播放 = 从头播放【time设置成0】
倒播 = 从尾倒播【time设置成length】

播放的时候,记得设置time= 0
unity中legacy动画用animation播放【播放,正播,倒播,重播】文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-457738.html

五、脚本代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 动画播放、暂停、倒放
/// </summary>
public class PlayAnimation:MonoBehaviour
{
    [Header("正播速度值(+)")]
    public float speed;

    [Header("倒播速度值(-)")]
    public float speedBack;

    /// <summary>
    /// 挂载动画的物体
    /// </summary>
    [Header("动画物体")]
    public GameObject animGo;

    /// <summary>
    /// 正播按钮
    /// </summary>
    [Header("正播按钮")]
    public Button BtnPlay;

    /// <summary>
    /// 倒播按钮
    /// </summary>
    [Header("倒播按钮")]
    public Button BtnPlayBack;

    /// <summary>
    ///播放动画的组件,该组件在动画物体上
    /// </summary>
    private Animation myAnim;

    private void Awake()
    {
        //事件侦听
        BtnPlay.onClick.AddListener(()=> Play(ref myAnim, speed));
        BtnPlayBack.onClick.AddListener(()=>PlayBack(ref myAnim, speedBack));
    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        myAnim = animGo.GetComponent<Animation>();       
    }   
  
    /// <summary>
    /// 动画正播
    /// </summary>
    /// <param name="myAnim">Animation组件</param>
    /// <param name="speed">播放的速度【为正】</param>
    public static void Play(ref Animation myAnim, float speed)
    {
        if (speed < 0)
        {
            Debug.LogError($"速度值设置为正数。Play()");
            return;
        }

        myAnim[myAnim.clip.name].time = 0;
        myAnim[myAnim.clip.name].speed = speed;
        myAnim.Play(myAnim.clip.name);
    }
 
    /// <summary>
    /// 动画倒播
    /// </summary>
    /// <param name="myAnim">Animation组件</param>
    /// <param name="speed">播放的速度【为负】</param>
    public static void PlayBack(ref Animation myAnim, float speed)
    {
        if(speed > 0f)
        {
            Debug.LogError($"速度值必须设置为负数。PlayBack()");
            return;
        }        
        myAnim[myAnim.clip.name].time = myAnim[myAnim.clip.name].length;//从最后倒播
        myAnim[myAnim.clip.name].speed = speed;
        myAnim.Play(myAnim.clip.name);
    }
}

到了这里,关于unity中legacy动画用animation播放【播放,正播,倒播,重播】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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