【数据结构】线性表之栈、队列

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【数据结构】线性表之栈、队列。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【数据结构】线性表之栈、队列

前言

前面两篇文章讲述了关于线性表中的顺序表与链表,这篇文章继续讲述线性表中的栈和队列。
这里讲述的两种线性表与前面的线性表不同,只允许在一端入数据,一段出数据,详细内容请看下面的文章。
顺序表与链表两篇文章的链接:
线性表之顺序表
线性表之链表

注意: 本文提到的效率全部为空间复杂度!!!!

一、栈

1. 栈的概念

:一种特殊的线性表,其只允许固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO (Last ln FirstOut)的原则.
入栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。


2. 栈的结构

栈的结构决定了栈只能在栈顶入数据,栈顶出数据,并且遵循着后进先出的原则。

2.1 选择数据结构完成栈(数组 or 链表)

2.1.1 数组

前面学习过顺序表就能知道,数组只有尾插和尾删的效率高O(1) , 而靠近头的位置的插入删除的效率比较低为O(N)
而对于栈这种只能在栈顶插入、删除的数据结构可谓是完美契合数组的优点
【数据结构】线性表之栈、队列


2.1.2 链表

前面学习过链表就可以知道,对于单链表的头插、头删的效率非常高为 O(1) , 而它的尾插、尾删需要找尾,效率比较低为 O(N)

若以单链表的头为栈底,尾为栈顶,则入栈、出栈相当于单链表的尾插、尾删效率并不高。
显然这不是我们的最佳选项,但是若用一个变量记录尾的情况下,尾插、尾删的效率也可以达到O(1)。

【数据结构】线性表之栈、队列

若以单链表的头为栈顶,尾为栈底,则入栈、出栈相当于单链表的头插、头删效率非常高为O(1)。
这里与前面的数组差不多,也是栈的操作完全契合单链表的优点。

【数据结构】线性表之栈、队列
栈能够使用单链表实现,当然也可以用带头双向循环链表实现,但是我认为这里使用带头双向循环链表有点大炮打蚊子,大材小用的感觉。


2.1.3 我选择用数组完成栈

为什么这里选择数组完成呢?
明明数组容量不足时扩容需要消耗,而链表没有这个消耗,为什么不用链表?
原因有以下几点:

  1. 由于数组物理结构上是连续的,缓存命中率高,访问效率高。
  2. 相比链表,数组只需要存储数据,而链表每一个节点还需要存下一个节点的地址。
  3. 虽然数组扩容有消耗,但是链表每次申请节点的时候也会有消耗。

2.2 栈的操作

【数据结构】线性表之栈、队列


3. 栈的实现

Stack.h头文件的实现
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;		// 栈顶
	int capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);
Stack.c文件的实现

3.1 初始化栈

栈的初始化将传入函数的结构体进行初始化:
a. 栈顶初始化的时候注意有两种情况:
1. top指向栈顶元素
2. top指向栈顶元素的后面一个位置
当然都可以,我选择 1 仅仅方便我自己理解

b. 是否在初始化的时候给栈申请部分空间
当然都可以,我这里选择不申请空间,在后面用realloc函数申请和扩容空间。

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->capacity = 0;
	//ps->top = -1;    //top指向栈顶
	ps->top = 0;     //top指向栈顶的后面一个元素
	ps->a = NULL;
}

3.2 入栈

当数据入栈时需要判断栈是否为满,若为满则需要扩容,这里的StackFull函数其实并没有必要,由于栈只有尾插这一个插入操作不需要复用扩容操作,所以可以直接写在入栈操作中。
注意:
realloc()函数的参数为NULL时,其作用与malloc()函数的作用一样。

void StackFull(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
	STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("realloc");
		return;
	}
	ps->a = tmp;
	ps->capacity = newcapacity;
}

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);

	if (ps->capacity == ps->top)
		StackFull(ps);
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top++;
}

3.3 判空

前面假设了top指向栈顶元素后面一个位置,所以当 top 指向 0 的时候栈是空的。

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

3.4 出栈

执行出栈操作时,栈不能为空,且只需要 top-- , 不需要将其数据抹除。

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	//栈为空,则不能继续出栈
	ps->top--;
}

3.5 取栈顶元素

与出栈操作一样,取栈顶元素时,栈不能为空。
top是指向栈顶元素后面一个位置,所以取栈顶元素时取的是 top - 1 指向的元素。

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	//栈为空,则无栈顶元素
	return ps->a[ps->top - 1];
}


3.6 获取栈中有效元素个数

由于top是指向栈顶元素的下一个位置,而元素个数正好是下标 + 1 ,也就是top

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;   //由于top是指向栈顶元素的下一个位置		
					  //而元素个数正好是下标 + 1 ,也就是top
}

3.7 销毁栈

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;

	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

4. 整体代码的实现

#include "Stack.h"
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;     //top指向栈顶的后面一个元素
	ps->a = NULL;
}

void StackFull(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
	STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("realloc");
		return;
	}
	ps->a = tmp;
	ps->capacity = newcapacity;
}

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);

	if (ps->capacity == ps->top)
		StackFull(ps);
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top++;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	//栈为空,则不能继续出栈
	ps->top--;
}

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	//栈为空,则无栈顶元素
	return ps->a[ps->top - 1];
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;   //由于top是指向栈顶元素的下一个位置		
					  //而元素个数正好是下标 + 1 ,也就是top
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;

	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

二、队列

1. 队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有 先进先出 FIFO(First In First Out) 的原则。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头


2. 队列的结构

【数据结构】线性表之栈、队列

2.1 选择数据结构完成队列(数组 or 链表)

2.1.1 数组

前面学习过顺序表就能知道,数组只有尾插和尾删的效率高O(1) , 而靠近头的位置的插入删除的效率比较低为O(N)
而对于队列这种只能在队尾插入、对头删除的数据结构,无论队头和队尾定义在哪,使用数组完成必定会有头删或头插,会使得队列的效率降低,所以不建议使用数组完成。

【数据结构】线性表之栈、队列


2.1.2 链表

前面学习过链表就可以知道,对于单链表的头插、头删的效率非常高为 O(1) , 而它的尾插、尾删需要找尾,效率比较低为 O(N)

(1)若以单链表的头为队头,尾为队尾,则入队列、出队列相当于单链表的尾插、头删效率并不高。
(2)若以单链表的头为队尾,尾为队头,则入队列、出队列相当于单链表的头插、尾删效率并不高。
虽然两种情况都有一种操作效率为O(N) , 但是这两种情况都是与尾有关的操作,
所以只要在结构体中定一个记录尾的成员,那么尾插、尾删的效率就能达到O(1).

【数据结构】线性表之栈、队列


2.1.3 我选择用链表完成队列

为什么这里选择链表完成队列?
通过上面的讲述原因已经显而易见了。
原因如下:
由于无论怎么改造数组都会有一个操作效率为 O(N),而链表只需要改变结构体,使其多一个指向尾的成员,就能使队列的插入、删除的操作效率为O(1).


3. 队列的实现

Queue.h头文件的实现
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

typedef int QDataType;

// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* rear;  //指向队列最后一个元素的后面
	int size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);
Queue.c文件的实现
3.1 初始化队列

这里队列的front指向队头rear指向队尾
当队列为的时候,那么frontrear 都是指向 NULL

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	q->front = NULL;
	q->rear = NULL;
	q->size = 0;
}

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3.2 队尾入队列

由于使用链表实现队列,插入时需要申请一个节点。
入队列分为两种情况:

  1. 队列为空时,需要改变队头、队尾的指针。
  2. 队列不为空时,只需要将新节点接到队尾,并将尾指针向后移动即可。
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = data;

	if (q->front == NULL)      //分队列是否有元素两种情况
	{						   //队列为空
		assert(q->rear == NULL);
		q->front = newnode;
		q->rear = newnode;
	}
	else
	{						   //队列不为空
		q->rear->next = newnode;
		q->rear = newnode;
	}

	q->size++;//入队列,队列长度加一
}

3.3 判空

当队列中的头、尾指针都指向NULL的时候为队列为空

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->front == NULL && q->rear == NULL;
}

【数据结构】线性表之栈、队列

3.4 队头出队列

出队列分为两种情况:

  1. 队列中只有一个元素时:删除最后一个节点,并将 frontrear 指向 NULL
  2. 队列中有多个元素时:删除 front 指向的节点,并将 front 向后移动。
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	//出队列时,队列不能为空
	assert(!QueueEmpty(q));

	//当队列中只有一个元素的时候,不仅仅头指针需要改变,尾指针也需要改变
	//因为当删除最后一个元素时,首指针释放当前节点,并向后移动,而尾指针并没有移动
	//当释放后若在插入元素时,尾指针会造成野指针的情况
	if (q->front->next == NULL)
	{
		QNode* del = q->front;
		q->front = NULL;
		q->rear = NULL;
		free(del);
	}
	else
	{
		QNode* del = q->front;
		q->front = q->front->next;
		free(del);
	}
	q->size--;
}
3.5 获取队列头部元素

front 指向的节点存储着头部元素。

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	//获取队列头部元素时,队列不能为空
	assert(!QueueEmpty(q));

	return q->front->data;
}
3.6 获取队列队尾元素

rear 指向的节点存储着尾元素。

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	//获取队列头部元素时,队列不能为空
	assert(!QueueEmpty(q));

	return q->rear->data;
}
3.7 获取队列中有效元素个数

结构体中的 size 存储着队列中的有效元素个数

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	//结构体中定义了一个size
	//而这里遍历链表得到个数,效率低O(N)
	/*int size = 0;  不要用
	QNode* cur = q->front;
	while (cur != q->rear)
	{
		size++;
		q->front = q->front->next;
	}*/
	return q->size;
}
3.8 销毁队列

销毁队列与前面销毁单链表相同,需要将每一个节点都释放。

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
}

4. 整体代码的实现

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	q->front = NULL;
	q->rear = NULL;
	q->size = 0;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = data;

	if (q->front == NULL)      //分队列是否有元素两种情况
	{
		assert(q->rear == NULL);
		q->front = newnode;
		q->rear = newnode;
	}
	else
	{
		q->rear->next = newnode;
		q->rear = newnode;
	}

	q->size++;//入队列,队列长度加一
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->front == NULL && q->rear == NULL;
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	//出队列时,队列不能为空
	assert(!QueueEmpty(q));

	//当队列中只有一个元素的时候,不仅仅头指针需要改变,尾指针也需要改变
	//因为当删除最后一个元素时,首指针释放当前节点,并向后移动,而尾指针并没有移动
	//当释放后若在插入元素时,尾指针会造成野指针的情况
	if (q->front->next == NULL)
	{
		QNode* del = q->front;
		q->front = NULL;
		q->rear = NULL;
		free(del);
	}
	else
	{
		QNode* del = q->front;
		q->front = q->front->next;
		free(del);
	}
	q->size--;
}

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	//获取队列头部元素时,队列不能为空
	assert(!QueueEmpty(q));

	return q->front->data;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	//获取队列头部元素时,队列不能为空
	assert(!QueueEmpty(q));

	return q->rear->data;
}


// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);

	//结构体中定义了一个size
	//而这里遍历链表得到个数,效率低
	/*int size = 0;    不要用
	QNode* cur = q->front;
	while (cur != q->rear)
	{
		size++;
		q->front = q->front->next;
	}*/
	return q->size;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
}

结尾

注意: 本文提到的效率全部为空间复杂度!!!!
如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,大家可以在评论区中提出。
希望大家以后也能和我一起进步!!🌹🌹
如果这篇文章对你有用的话,希望大家给一个三连!!🌹🌹

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