文章目录
- 前言
- 一、JR6001怎么用?
-
二、使用步骤
- 1.合成语音
- 2.STM32代码
- 总结
前言
最近在做一个利用STM32最小系统实现语音播报的小项目,加入到智能家居远程控制系统中,用来提示上位机对应操作的播报,于是就选择了JR6001作为语音播报模块,接下来就是学习过程。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、JR6001怎么用?
首先使用JR6001模块,就先要从模块的资料中获取信息,话不多说,上链接!!!
链接: https://pan.baidu.com/s/1IYiga8Af0XBrcd2ONAGTrw?pwd=qwer 提取码: qwer
当然,如果想要快速了解JR6001模块,可以移步到CSDN博主「顾城沐心」的文章
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_56051805/article/details/125116764
二、使用步骤
1.合成语音
JR6001语音播报模块有内置4MB内存(插入USB连接PC即可弹出U盘),足够做项目使用。
接下来就是合成想要实现播报的语音,就要用到JR6001资料包里的语音合成软件,使用方法资料包里也有(资料包-语音合成软件-使用说明),就不详细展开介绍了。根据使用手册使用语音合成软件即可,自己动手操作!!!
合成后的语音格式是.wav格式,我们还想要将其转换成.mp3格式。当然,JR6001资料包里还有MP3格式转换器(资料包-MP3格式转换器-使用说明图),使用方式如下图所示。
最后就是将转换后的语音.mp3格式,存放在JR6001内置U盘里,并正确按顺序命名。文件编号必须是按照以下顺序存放,例如00001···00011 ,才能保证发送正确指令(其它命名试过,不能正常使用)。
通过JR6001使用手册可以了解到,使用串口发送指令可以实现语音模块的播报,在项目中主要通过 6、指定曲目(A7),实现对应语音播报。
USART_SendString(USART3, "A7:00001\r\n");
2.STM32代码
代码如下:
串口定义了三个,自行选择(本次以USART3为例),需要注意的是要定义发送字符串,部分串口例程里没有定义,这里需要注意(因为“A7:00001”是以字符串的形式发送)。
void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, char *DataString)
{
int i = 0;
USART_ClearFlag(USARTx,USART_FLAG_TC);//发送字符前清空标志位(否则缺失字符串的第一个字符)
while(DataString[i] != '\0') //字符串结束符
{
USART_SendData(USARTx,DataString[i]); //每次发送字符串的一个字符
while(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_TC) == 0); //等待数据发送成功
USART_ClearFlag(USARTx,USART_FLAG_TC); //发送字符后清空标志位
i++;
}
}
usart.c
#include "sys.h"
#include "usart.h"
//如果使用ucos,则包括下面的头文件即可.
#if SYSTEM_SUPPORT_OS
#include "includes.h" //ucos 使用
#endif
#if 1
#pragma import(__use_no_semihosting)
//标准库需要的支持函数
struct __FILE
{
int handle;
};
FILE __stdout;
//定义_sys_exit()以避免使用半主机模式
_sys_exit(int x)
{
x = x;
}
//重定义fputc函数
int fputc(int ch, FILE *f)
{
while((USART1->SR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕
USART1->DR = (u8) ch;
return ch;
}
#endif
#if EN_USART1_RX //如果使能了接收
//串口1中断服务程序
//注意,读取USARTx->SR能避免莫名其妙的错误
u8 USART1_RX_BUF[USART1_REC_LEN]; //接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节.
//接收状态
//bit15, 接收完成标志
//bit14, 接收到0x0d
//bit13~0, 接收到的有效字节数目
u16 USART1_RX_STA=0; //接收状态标记
void uart1_init(u32 bound){
//GPIO端口设置
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); //使能USART1,GPIOA时钟
//USART1_TX GPIOA.9
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.9
//USART1_RX GPIOA.10初始化
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;//PA10
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);//初始化GPIOA.10
//Usart1 NVIC 配置
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级3
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; //子优先级3
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ通道使能
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //根据指定的参数初始化VIC寄存器
//USART 初始化设置
USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //收发模式
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口1
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启串口接受中断
USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口1
}
void USART1_IRQHandler(void) //串口1中断服务程序
{
u8 Res;
#if SYSTEM_SUPPORT_OS //如果SYSTEM_SUPPORT_OS为真,则需要支持OS.
OSIntEnter();
#endif
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中断(接收到的数据必须是0x0d 0x0a结尾)
{
Res =USART_ReceiveData(USART1); //读取接收到的数据
if((USART1_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成
{
if(USART1_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d
{
if(Res!=0x0a)USART1_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
else USART1_RX_STA|=0x8000; //接收完成了
}
else //还没收到0X0D
{
if(Res==0x0d)USART1_RX_STA|=0x4000;
else
{
USART1_RX_BUF[USART1_RX_STA&0X3FFF]=Res ;
USART1_RX_STA++;
if(USART1_RX_STA>(USART1_REC_LEN-1))USART1_RX_STA=0;//接收数据错误,重新开始接收
}
}
}
}
#if SYSTEM_SUPPORT_OS //如果SYSTEM_SUPPORT_OS为真,则需要支持OS.
OSIntExit();
#endif
}
#endif
#if EN_USART2_RX
u8 USART2_RX_BUF[USART2_REC_LEN]; //接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节.末字节为换行符
u16 USART2_RX_STA = 0; //接收状态标记
void uart2_init(u32 bound)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStrue;
USART_InitTypeDef USART_InitStrue;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStrue;
// 外设使能时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2,ENABLE);
USART_DeInit(USART2); //复位串口2 -> 可以没有
// 初始化 串口对应IO口 TX-PA2 RX-PA3
GPIO_InitStrue.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStrue.GPIO_Pin=GPIO_Pin_2;
GPIO_InitStrue.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStrue);
GPIO_InitStrue.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_InitStrue.GPIO_Pin=GPIO_Pin_3;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStrue);
// 初始化 串口模式状态
USART_InitStrue.USART_BaudRate=bound; // 波特率
USART_InitStrue.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None; // 硬件流控制
USART_InitStrue.USART_Mode=USART_Mode_Tx|USART_Mode_Rx; // 发送 接收 模式都使用
USART_InitStrue.USART_Parity=USART_Parity_No; // 没有奇偶校验
USART_InitStrue.USART_StopBits=USART_StopBits_1; // 一位停止位
USART_InitStrue.USART_WordLength=USART_WordLength_8b; // 每次发送数据宽度为8位
USART_Init(USART2,&USART_InitStrue);
USART_Cmd(USART2,ENABLE);//使能串口
USART_ITConfig(USART2,USART_IT_RXNE,ENABLE);//开启接收中断
// 初始化 中断优先级
NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannel=USART2_IRQn;
NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE;
NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=1;
NVIC_InitStrue.NVIC_IRQChannelSubPriority=1;
NVIC_Init(&NVIC_InitStrue);
}
void USART2_IRQHandler(void) // 串口2中断服务函数
{
u8 res;
if(USART_GetITStatus(USART2,USART_IT_RXNE)) // 中断标志
{
res= USART_ReceiveData(USART2); // 串口2 接收
// USART_SendData(USART2,res); // 串口2 发送
if((USART2_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成
{
if(USART2_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d
{
if(res!=0x0a)USART2_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
else USART2_RX_STA|=0x8000; //接收完成了
}
else //还没收到0X0D
{
if(res==0x0d)USART2_RX_STA|=0x4000;
else
{
USART2_RX_BUF[USART2_RX_STA&0X3FFF]=res ;
USART2_RX_STA++;
if(USART2_RX_STA>(USART2_REC_LEN-1))USART2_RX_STA=0;//接收数据错误,重新开始接收
}
}
}
}
}
#endif
#if EN_USART3_RX
u8 USART3_RX_BUF[USART3_REC_LEN]; //接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节.末字节为换行符
u16 USART3_RX_STA = 0; //接收状态标记
void uart3_init(u32 bound)
{
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); // GPIOB时钟
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3,ENABLE); //串口3时钟使能
USART_DeInit(USART3); //复位串口3
//USART3_TX PB10
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //PB10
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //初始化PB10
//USART3_RX PB11
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //初始化PB11
USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//波特率一般设置为9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //收发模式
USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); //初始化串口 3
USART_Cmd(USART3, ENABLE); //使能串口
//使能接收中断
USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启中断
//设置中断优先级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=0 ;//抢占优先级3
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; //子优先级3
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ通道使能
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //根据指定的参数初始化VIC寄存器
USART3_RX_STA=0; //清零
}
void USART3_IRQHandler(void) // 串口3中断服务函数
{
u8 res;
if(USART_GetITStatus(USART3,USART_IT_RXNE)) // 中断标志
{
res= USART_ReceiveData(USART3); // 串口3 接收
// USART_SendData(USART2,res); // 串口3 发送
if((USART3_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成
{
if(USART3_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d
{
if(res!=0x0a)USART3_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
else USART3_RX_STA|=0x8000; //接收完成了
}
else //还没收到0X0D
{
if(res==0x0d)USART3_RX_STA|=0x4000;
else
{
USART3_RX_BUF[USART2_RX_STA&0X3FFF]=res ;
USART3_RX_STA++;
if(USART3_RX_STA>(USART3_REC_LEN-1))USART3_RX_STA=0;//接收数据错误,重新开始接收
}
}
}
}
}
void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, char *DataString)
{
int i = 0;
USART_ClearFlag(USARTx,USART_FLAG_TC); //发送字符前清空标志位(否则缺失字符串的第一个字符)
while(DataString[i] != '\0') //字符串结束符
{
USART_SendData(USARTx,DataString[i]); //每次发送字符串的一个字符
while(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_TC) == 0); //等待数据发送成功
USART_ClearFlag(USARTx,USART_FLAG_TC); //发送字符后清空标志位
i++;
}
}
#endif
usart.h
#ifndef __USART_H
#define __USART_H
#include "stdio.h"
#include "sys.h"
#define USART1_REC_LEN 200 //定义最大接收字节数 200
#define EN_USART1_RX 1 //使能(1)/禁止(0)串口1接收
extern u8 USART1_RX_BUF[USART1_REC_LEN]; //接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节.末字节为换行符
extern u16 USART1_RX_STA; //接收状态标记
void uart1_init(u32 bound);
#define USART2_REC_LEN 200 //定义最大接收字节数 200
#define EN_USART2_RX 1 //使能(1)/禁止(0)串口2接收
extern u8 USART2_RX_BUF[USART2_REC_LEN]; //接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节.末字节为换行符
extern u16 USART2_RX_STA; //接收状态标记
void uart2_init(u32 bound);
#define USART3_REC_LEN 200 //定义最大接收字节数 200
#define EN_USART3_RX 1 //使能(1)/禁止(0)串口2接收
extern u8 USART3_RX_BUF[USART3_REC_LEN]; //接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节.末字节为换行符
extern u16 USART3_RX_STA; //接收状态标记
void uart3_init(u32 bound);
void USART_SendString(USART_TypeDef* USARTx, char *DataString);
#endif
main.c
#include "delay.h"
#include "sys.h"
#include "stdio.h"
#include "usart.h"
int main(void)
{
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);// 设置中断优先级分组2
// uart1_init(9600); //串口1初始化波特率为9600
// uart2_init(9600); //串口2初始化波特率为9600
uart3_init(9600); //串口3初始化波特率为9600
delay_init(); //延时初始化
USART_SendString(USART3, "A7:00001\r\n");
delay_ms(10);
while(1)
{
USART_SendString(USART3, "A7:00002\r\n");
delay_ms(10);
}
}
需要注意的是,串口波特率的设置必须与JR6001的波特率一致(9600)
uart3_init(9600); //串口3初始化波特率为9600
总结
接下来就是动手实践了,不懂的也可以直接下载程序源码(评论区留言发送)。当然,根据上面操作也是可以实现的,还是自己动手来的更有意义。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-458694.html
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到了这里,关于STM32+JR6001语音播报的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!