iPerf 与JPerf
在讲解网络测速之前,我们先来了解一下测速的工具:iPerf 是一个跨平台的网络性能测试工具,它支持Win/Linux/Mac/Android/iOS 等平台,iPerf 可以测试TCP 和UDP(我们一般不对UDP 进行测速)带宽质量,iPerf 可以测量最大TCP 带宽,可以具有多种参数进行测试,同时iPerf 还可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失的情况,我们可以利用iPerf 的这些特性来测试一些网络设备如路由器,防火墙,交换机等的性能。
虽然iPerf 很好用,但是它却是命令行格式的软件,对使用测试的人员并不友好,使用者需要记下他繁琐的命令,不过它还有一个图形界面程序叫做JPerf,使用JPerf 程序能简化了复杂命令行参数的构造,而且它还保存测试结果,并且将测试结果实时图形化出来,更加一目了然,当然,JPerf 也肯定拥有iPerf 的所有功能。
测试网络速度
获取JPerf 网络测速工具
在测速之前,我们需要得到网络测速工具,在我们的论坛上有这个工具,然后,我们直接下载即可:http://www.firebbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=26274&fromuid=37393。
下载后解压,双击jperf.bat 运行,稍等一会就出现JPerf 的界面,具体见图。
图JPerf 界面
我们来讲解一下这个界面的一些内容:
- 图(1):客户端设置,电脑作为客户端,连接到服务器中(即我们的开发板作为服务器),服
务器地址需要填写正确,端口号默认是5001,并发流默认是1 个。 - 图(2):服务器设置,电脑作为服务器,我们的开发板作为客户端,client limit 选项表示仅允许指定客户端连接,Num Connections 指定最大允许连接的数量,为0 不限制。
- 图(3):开始和停止JPerf 的运行。
- 图(4):兼容旧版本(当server 端和client 端版本不一样时使用),默认不勾选,Transmit 设置测试模式,我们一般指定发送的时间,以秒为单位,当然也可以指定发送的数据大小,以字节为单位。
- 图(5):如果勾选Dual 表示同时进行双向传输测试,如果勾选Trade 表示单独进行双向传输测试,默认不勾选。
- 图(6):指定需要传输的文件以及显示最大TCP 报文段。
- 图(7):传输层设置,我们一般用来测试TCP 连接的速度,Buffer Length 选项用于设置缓冲区大小,TCP Window Size 用于指定TCP 窗口大小,Max Segment Size 用于设定最大MTU 值,TCP No Delay 用于设定TCP 不延时。
- 图(8):网速显示窗口,以折线图的形式显示出来。
- 图(9):网速相关数据输出窗口,以文本的形式。
测试开发板接收速度(NETCONN API)
首先,我们肯定需在开发板上开发程序的,那么我们就单独创建一个iPerf 测速线程,在开发板上运行,开发板作为客户端,不断监听客户端(JPerf 上位机)的连接。
代码实现部分:我们首先拷贝一个移植好的工程,并且在工程中添加两个文件,分别为ipref.c 和ipref.h,然后在ipref.c 文件下添加代码清单 中的代码,其实这个代码跟TCP 服务器实验的代码都是差不多的,只不过接收到数据不进行处理而已,在ipref.h 文件下添加代码清单 中的代码。
代码清单 ipref.c 文件内容
/* FreeRTOS 头文件*/
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "queue.h"
#include "semphr.h"
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <lwip/sockets.h>
#include "iperf.h"
#include "lwip/opt.h"
#include "lwip/sys.h"
#include "lwip/api.h"
#define IPERF_PORT 5001
#define IPERF_BUFSZ (4 * 1024)
void iperf_server(void *thread_param)
{
struct netconn *conn, *newconn;
err_t err;
void* recv_data;
recv_data = (void *)pvPortMalloc(IPERF_BUFSZ);
if (recv_data == NULL) {
printf("No memory\n");
}
conn = netconn_new(NETCONN_TCP);
netconn_bind(conn, IP_ADDR_ANY, 5001);
LWIP_ERROR("tcpecho: invalid conn", (conn != NULL), return;);
/* Tell connection to go into listening mode. */
netconn_listen(conn);
while (1)
{
/* Grab new connection. */
err = netconn_accept(conn, &newconn);
/*printf("accepted new connection %p\n", newconn);*/
/* Process the new connection. */
if (err == ERR_OK)
{
struct netbuf *buf;
// void *data;
u16_t len;
while ((err = netconn_recv(newconn, &buf)) == ERR_OK)
{
/*printf("Recved\n");*/
do
{
netbuf_data(buf, &recv_data, &len);
// err = netconn_write(newconn, data, len, NETCONN_COPY);
}
while (netbuf_next(buf) >= 0);
netbuf_delete(buf);
}
/*printf("Got EOF, looping\n");*/
/* Close connection and discard connection identifier. */
netconn_close(newconn);
netconn_delete(newconn);
}
}
}
void
iperf_server_init(void)
{
sys_thread_new("iperf_server", iperf_server, NULL, 2048, 4);
}
代码清单 ipref.h 文件内容
#ifndef LWIP_IPERF_H
#define LWIP_IPERF_H
#define TCP_SERVER_THREAD_NAME "iperf_server"
#define TCP_SERVER_THREAD_STACKSIZE 1024
#define TCP_SERVER_THREAD_PRIO 4
void iperf_server(void *thread_param);
void iperf_server_init(void);
在main.c 文件中将iperf_server_init() 调用一下即可。并且配置好开发板的IP 地址与端口号,我们打开JPerf 测速软件,配置好要连接的服务器IP 地址与端口,测试时间设置得长一点,我们使用10000 秒,然后点击开始,就得到我们需要的网速数据,速度高达94Mbps,即11.5M 字节/秒,已经是非常高的速度了,而且通过折线图,我们也能看到这速度是很稳定的,具体见图。
图 NETCONN API 接收速度
测试开发板接收速度(Socket API)
这个实验我们只需要把上一个实验中的ipref.c 文件内容替换掉就行了,具体见代码清单。
代码清单 ipref.c 文件内容
/* FreeRTOS 头文件*/
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "queue.h"
#include "semphr.h"
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
//#include <lwip/time.h>
#include <lwip/sockets.h>
//#include <lwip/select.h>
//#include "netdb.h"
#include "iperf.h"
#include "lwip/opt.h"
#include "lwip/sys.h"
#include "lwip/api.h"
#define IPERF_PORT 5001
#define IPERF_BUFSZ (4 * 1024)
void iperf_server(void *thread_param)
{
uint8_t *recv_data;
socklen_t sin_size;
uint32_t tick1, tick2;
int sock = -1, connected, bytes_received;
uint64_t recvlen;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
char speed[32] = { 0 };
fd_set readset;
struct timeval timeout;
recv_data = (uint8_t *)pvPortMalloc(IPERF_BUFSZ);
if (recv_data == NULL)
{
printf("No memory\n");
goto __exit;
}
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0)
{
printf("Socket error\n");
goto __exit;
}
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(IPERF_PORT);
memset(&(server_addr.sin_zero), 0x0, sizeof(server_addr.sin_zero));
if (bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
printf("Unable to bind\n");
goto __exit;
}
if (listen(sock, 5) == -1)
{
printf("Listen error\n");
goto __exit;
}
timeout.tv_sec = 3;
timeout.tv_usec = 0;
printf("iperf_server\n");
while (1)
{
FD_ZERO(&readset);
FD_SET(sock, &readset);
if (select(sock + 1, &readset, NULL, NULL, &timeout) == 0)
continue;
printf("iperf_server\n");
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
connected = accept(sock, (struct sockaddr *)&client_addr, &sin_size);
printf("new client connected from (%s, %d)\n",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
{
int flag = 1;
setsockopt(connected,
IPPROTO_TCP, /* set option at TCP level */
TCP_NODELAY, /* name of option */
(void *) &flag, /* the cast is historical cruft */
sizeof(int)); /* length of option value */
}
recvlen = 0;
tick1 = xTaskGetTickCount();
while (1)
{
bytes_received = recv(connected, recv_data, IPERF_BUFSZ, 0);
if (bytes_received <= 0) break;
recvlen += bytes_received;
tick2 = xTaskGetTickCount();
if (tick2 - tick1 >= configTICK_RATE_HZ * 5)
{
float f;
f=(float)(recvlen * configTICK_RATE_HZ/125/(tick2-tick1));
f /= 1000.0f;
// snprintf(speed, sizeof(speed), "%.4f Mbps!\n", f);
// printf("%s", speed);
tick1 = tick2;
recvlen = 0;
}
}
if (connected >= 0) closesocket(connected);
connected = -1;
}
__exit:
if (sock >= 0) closesocket(sock);
if (recv_data) free(recv_data);
}
void
iperf_server_init(void)
{
sys_thread_new("iperf_server", iperf_server, NULL, 2048, 4);
}
然后得到数据,对比数据,我们发现,NETCONN API 的效率是比Socket API 的效率更高,这是因为Socket API 需要对数据进行拷贝,才能传递到上层应用中,不过71Mbps(8.7M 字节/秒)的速度已经是算很高了,具体见图。
图 Socket API 接收速度
测试开发板发送速度(NETCONN API)
测完两种API 的接收速度,那么就来测试一下开发板的发送速度,发送速度其实是更加重要的,比如开发板采集一些图像,想要发送出去,如果发送速度跟不上的话,传输出去的图像就会卡帧,而发送速度足够快,就会很流畅,我们测试发送速度将开发板作为客户端,JPerf 软件则作为服务器,我们开发板向服务器发送数据。首先我们也是把移植好的工程拿过来,并且添加两个文件,分别为iperf_client.c 和iperf_client.h,然后在对应的文件中添加所示的代码
代码清单 iperf_client.c 文件内容
#include "iperf_client.h"
#include "lwip/opt.h"
#include "lwip/sys.h"
#include "lwip/api.h"
#define IPERF_PORT 5001
#define IPERF_BUFSZ (4 * 1024)
static void iperf_client(void *thread_param)
{
struct netconn *conn;
int i;
int ret;
uint8_t *send_buf;
uint64_t sentlen;
u32_t tick1, tick2;
ip4_addr_t ipaddr;
send_buf = (uint8_t *) pvPortMalloc(IPERF_BUFSZ);
if (!send_buf) return ;
for (i = 0; i < IPERF_BUFSZ; i ++)
send_buf[i] = i & 0xff;
while (1)
{
conn = netconn_new(NETCONN_TCP);
if (conn == NULL)
{
printf("create conn failed!\n");
vTaskDelay(10);
continue;
}
IP4_ADDR(&ipaddr,192,168,0,181);
ret = netconn_connect(conn,&ipaddr,5001);
if (ret == -1)
{
printf("Connect failed!\n");
netconn_close(conn);
vTaskDelay(10);
continue;
}
printf("Connect to iperf server successful!\n");
tick1 = sys_now();
while (1)
{
tick2 = sys_now();
if (tick2 - tick1 >= configTICK_RATE_HZ * 5)
{
float f;
f = (float)(sentlen*configTICK_RATE_HZ/125/(tick2 - →tick1));
f /= 1000.0f;
printf("send speed = %.4f Mbps!\n", f);
tick1 = tick2;
sentlen = 0;
}
ret = netconn_write(conn,send_buf,IPERF_BUFSZ,0);
if (ret == ERR_OK)
{
sentlen += IPERF_BUFSZ;
}
}
// netconn_close(conn);
// netconn_delete(conn);
}
}
void
iperf_client_init(void)
{
sys_thread_new("iperf_client", iperf_client, NULL, 2048, 4);
}
代码清单 iperf_client.h 文件内容
#ifndef IPERF_CLIENT_H
#define IPERF_CLIENT_H
void iperf_client_init(void);
#endif /* IPERF_CLIENT_H */
在main.c 文件中调用iperf_client_init() 函数即可,然后配置JPerf 软件成为客户端,让开发板进行连接,开发板连接的客户端IP 地址与端口号根据实际情况去配置即可,具体见图,从实验现象可以看出,发送的速度还是很快的(94Mbps,即11.5M 字节/秒)而且还很稳定。
图 NETCONN API 发送速度
测试开发板发送速度(Socket API)
本实验基于是一个实验,我们将测试开发板发送速度(NETCONN API)的工程拿过来,将iperf_client.c 的内容替换代码清单 所示的代码即可。
代码清单 iperf_client.c 文件内容
#include "iperf_client.h"
#include "lwip/opt.h"
#include "lwip/sys.h"
#include "lwip/api.h"
#include <lwip/sockets.h>
#define PORT 5001
#define IP_ADDR "192.168.0.181"
#define IPERF_BUFSZ (4 * 1024)
static void iperf_client(void *thread_param)
{
int sock = -1,i;
struct sockaddr_in client_addr;
uint8_t* send_buf;
u32_t tick1, tick2;
uint64_t sentlen;
send_buf = (uint8_t *) pvPortMalloc(IPERF_BUFSZ);
if (!send_buf)
return ;
for (i = 0; i < IPERF_BUFSZ; i ++)
send_buf[i] = i & 0xff;
while (1)
{
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0)
{
printf("Socket error\n");
vTaskDelay(10);
continue;
}
client_addr.sin_family = AF_INET;
client_addr.sin_port = htons(PORT);
client_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDR);
memset(&(client_addr.sin_zero), 0, sizeof(client_addr.sin_zero));
if (connect(sock,
(struct sockaddr *)&client_addr,
sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
printf("Connect failed!\n");
closesocket(sock);
vTaskDelay(10);
continue;
}
printf("Connect to iperf server successful!\n");
tick1 = sys_now();
while (1)
{
tick2 = sys_now();
if (tick2 - tick1 >= configTICK_RATE_HZ * 5)
{
float f;
f = (float)(sentlen*configTICK_RATE_HZ/125/(tick2 - tick1));
f /= 1000.0f;
printf("send speed = %.4f Mbps!\n", f);
tick1 = tick2;
sentlen = 0;
}
if (write(sock,send_buf,IPERF_BUFSZ) < 0)
break;
else
{
sentlen += IPERF_BUFSZ;
}
}
closesocket(sock);
}
}
void
iperf_client_init(void)
{
sys_thread_new("iperf_client", iperf_client, NULL, 2048, 8);
}
测试结果具体见图,从两个实验的对比可以看出,基于Socket API 的发送速度基本相差无几。
图 Socket API 发送速度
提高LwIP 网络传输的速度
如果按照LwIP 默认的配置,是远不可能达到我们实验所显示的速度的,因为还没优化,那肯定也是不稳定的,下面我们来看看优化的参数,首先,网速必然受限于硬件,只有硬件是很好的,那么软件才能优化的更好,网卡肯定要选择好一点的网卡,然后在工程中的stm32f4xx_hal_config.h文件中配置以太网发送和接收的缓冲区大小,默认是4,我们可以稍微改大一点,具体见代码清单。
代码清单stm32f4xx_hal_config.h 文件配置参数
#define ETH_RXBUFNB ((uint32_t)8U) /* 接收缓冲区*/
#define ETH_TXBUFNB ((uint32_t)8U) /* 发送缓冲区*/
此外,还需在lwipopts.h 文件中配置LwIP 的参数,具体见代码清单,首先,我们对LwIP管理的内存肯定要分配的大一些,而对于发送数据是存储在ROM 或者静态存储区的时候,还要将MEMP_NUM_PBUF 宏定义改的大一点,当然发送缓冲区大小和发送缓冲区队列长度决定了发送速度的大小,根据不同需求进行配置,并且需要不断调试,而对于接收数据的配置,应该配置TCP 缓冲队列中的报文段数量与TCP 接收窗口大小,特别是接收窗口的大小,这直接可以影响数据的接收速度。
代码清单 lwipopts.h 文件配置参数
//内存堆heap 大小
#define MEM_SIZE (25*1024)
/* memp 结构的pbuf 数量, 如果应用从ROM 或者静态存储区发送大量数据时
这个值应该设置大一点*/
#define MEMP_NUM_PBUF 25
/* 最多同时在TCP 缓冲队列中的报文段数量*/
#define MEMP_NUM_TCP_SEG 150
/* 内存池大小*/
#define PBUF_POOL_SIZE 65
/* 每个pbuf 内存池大小*/
#define PBUF_POOL_BUFSIZE \
LWIP_MEM_ALIGN_SIZE(TCP_MSS+40+PBUF_LINK_ENCAPSULATION_HLEN+PBUF_LINK_HLEN)
/* 最大TCP 报文段,TCP_MSS = (MTU - IP 报头大小- TCP 报头大小*/
#define TCP_MSS (1500 - 40)
/* TCP 发送缓冲区大小(字节) */
#define TCP_SND_BUF (11*TCP_MSS)
/* TCP 发送缓冲区队列的最大长度*/
#define TCP_SND_QUEUELEN (8* TCP_SND_BUF/TCP_MSS)
/* TCP 接收窗口大小*/
#define TCP_WND (11*TCP_MSS)
当然,除此之外,想要整个LwIP 能高速平稳运行,只配置这些是不够的,比如我们应该使用中断的方式接收数据,这就省去了CPU 查询数据,而且,我们应该将内核邮箱的容量增大,这样子在接收到数据之后,投递给内核就不会因为无法投递而阻塞,同时内核线程的优先级应该设置得更高一点,这样子就能及时去处理这些数据,当然,我们也可以独立使用一个新的发送线程,这样子内核就无需调用底层网卡函数,它可以专心处理数据,发送数据的事情就交由发送线程去处理,同时,在处理数据的时候,不使用串口打印信息,因为串口是一个很慢的外设,当然啦,关于提高LwIP 网络传输的速度,还有很多东西要优化的,这也跟使用环境有关系,不能一概而论,只是给出一些方向,具体怎么实现,还需要大家亲身实践去调试。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-458825.html
参考资料:LwIP 应用开发实战指南—基于野火STM32文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-458825.html
到了这里,关于第十八节 使用JPerf 工具测试网速的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!