unity中的DG.Tweening详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity中的DG.Tweening详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

介绍

DG.Tweening是一个Unity插件,提供了一种简单而强大的方法来创建Tween动画。它可以用来创建各种效果,例如移动、旋转、缩放、淡入淡出等等。DG.Tweening提供了丰富的参数选项,使得你可以轻松地控制Tween动画的各个方面。

方法

以下是DG.Tweening的主要方法和参数:

DOTween.To

这个方法可以用来创建一个从一个值到另一个值的Tween动画。它需要指定开始值、结束值、动画时间以及一个回调函数来处理Tween完成后的操作。

DOTween.To(() => fromValue, x => fromValue = x, toValue, duration)
    .OnComplete(() => {
        // Tween完成后的操作
    });

DOTween.Sequence

这个方法可以用来创建一个序列动画,即多个Tween动画按照顺序执行。它可以用来实现复杂的动画效果,例如先移动再旋转再缩放等等。

Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(transform.DOMoveX(10f, 1f));
sequence.Append(transform.DORotate(new Vector3(0f, 90f, 0f), 1f));
sequence.Append(transform.DOScale(new Vector3(2f, 2f, 2f), 1f));

DOTween.Delay

这个方法可以用来延迟Tween动画的执行时间。它可以用来实现一些需要等待一段时间后再执行的动画效果。

DOTween.Sequence()
    .Append(transform.DOMoveX(10f, 1f))
    .Append(DOTween.Delay(1f))
    .Append(transform.DOMoveX(0f, 1f));

DOTween.Loop

这个方法可以用来循环Tween动画的执行。它可以用来实现一些需要重复执行的动画效果。

DOTween.Sequence()
    .Append(transform.DOMoveX(10f, 1f))
    .Append(transform.DOMoveX(0f, 1f))
    .SetLoops(-1);

DOTween.Kill

这个方法可以用来停止Tween动画的执行。它可以用来实现一些需要在特定情况下停止动画的效果。

Tween tween = transform.DOMoveX(10f, 1f);
// 在某个条件下停止Tween动画的执行
DOTween.Kill(tween);

举例子

以下是DG.Tweening的一些常见代码例子:

移动

transform.DOMove(new Vector3(10f, 0f, 0f), 1f);

这个代码会将物体移动到坐标为(10, 0, 0)的位置,动画时间为1秒。

旋转

transform.DORotate(new Vector3(0f, 90f, 0f), 1f);

这个代码会将物体绕Y轴旋转90度,动画时间为1秒。

缩放

transform.DOScale(new Vector3(2f, 2f, 2f), 1f);

这个代码会将物体缩放为原来的两倍,动画时间为1秒。

淡入淡出

Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.DOFade(0f, 1f);

这个代码会将物体的材质渐渐变为透明,动画时间为1秒。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-459481.html

到了这里,关于unity中的DG.Tweening详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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