BFS
概念:广度优先遍历算法是图的另一种基本遍历算法,其基本思想是尽最大程度辐射能够覆盖的节点,并对其进行访问。
以迷宫为例,广度优先搜索则可以想象成一组人一起朝不同的方向走迷宫,当出现新的未走过的路的时候,可以理解成一个人有分身术,继续从不同的方向走,,当相遇的时候则是合二为一,那么也就类似于树的层次遍历,当访问完一层后接下去访问,唯一的区别就是图存在回路,为了避免二次访问需要添加一个访问数组,来判断当前节点是否被访问过。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓下面给出有向图的例子↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
那么根据BFS的思想假设以v1作为起始顶点,依次向下遍历顺序为 V1->V0->V2->V4->V3,如果根据树的层次遍历应用在BFS上,当V0遍历完后将V0的邻接点V1 V4 依次入队 访问v1再重复以上步骤,当队为空时,遍历完成。这里只是用邻接节点代替了左右孩子的思想,本质还是层次遍历文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-459706.html
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓下面给出具体代码实现↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-459706.html
void BFS(PGraph G,int v,bool visited [])
{
//广度优先遍历图,v-->首个要遍历的节点
printf(" %d ",v);
visited[v] = true; //首个节点已访问
Queue Q;
Init_Queue(&Q); //初始化队列
En_Queue(&Q,v); //首个元素入队
while(!is_Empty(&Q)) //队列非空
{
int ver = out_Queue(&Q); //获取首个节点
for(int w = firstArc(G,ver);w>=0;w=adjArc(G,ver,w))
{ // firstArc
到了这里,关于基于邻接矩阵的有向图的广度优先遍历(BFS)和深度优先遍历(DFS)算法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!