Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


以下内容将和大家详细分享 Unity 在 WebGL平台的发布方法、 如何去除unity的Logo和加载界面、 WebGL与网络端通信 、以及 如何在本地运行html。

一、Unity在 WebGL平台的发布方法
1、如下图,选择webgl平台,没安装的点击下载安装。

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

 安装后如图。

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

 选择需要打包的场景,无特殊要求则可以直接点击Build打包项目,会生成如下三个文件,则发布成功。

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

 如果想直接运行看效果,则可以选择Build And Run,打包结束时会自动打开网页运行此项目。

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

或者安装火狐游览器,双击打包生成的html文件运行项目。

二、如何去除unity的Logo、加载界面、进度条
上面简单说了下打包步骤,但是大家会发现开始运行时加载界面带有unity进度条和Logo。
如何去掉呢?

首先当然得拥有付费账号,或者 emmm,不会的私我,才能有权限关闭这些东西。

1、去掉Logo
如下图,关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面,即可关闭Logo。(在File->Build Settings->Player Settings->Splash Image->Show Splash Screen)

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行
2、去掉加载界面进度条
在Unity官方文档中查询WebGL Template(https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-templates.html),找到这个主题。

 Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

根据文档的例子,我们有两种方式来去掉或者自定义载入条:

1.直接修改默认模板default或者minimal(不建议)
根据文档里说的,Unity内置的两种模板都可以在Unity的安装路径中找到,这里我们选择default这个默认模板,打开文件夹。

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

接下来进入TemplateData这个文件夹里找到UnityProgress.js这个文件。

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

 这个文件的onProgress方法定义了整个进度条,包括了Logo的生成,进度条的生成,进度条的进度等,这里我们可以把进度条修改成自己需要的样式,如果单纯地想去掉它,把方法体{ …}里面的内容都删掉就可以了。

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

通过这个方法修改了系统自带的模板,对以后发布的每一个项目都有影响,所以不太建议使用这种方法。

2.自定义一个WebGL Template
Unity提供了一个自定义WebGL模板的方法,步骤如下:

(1) 在Assets文件夹下新建一个文件夹WebGLTemplates。

(2) 在WebGLTemplates文件夹下创建子文件夹MyTemplate,这个文件夹保存我们自定义的模板的内容,文件夹名可以随意。

(3) 然后在MyTemplate文件夹创建一个index.html文件,这时就可以在File->Build Settings->Player Settings->Resolution and Presentation看到我们自定义的模板了。

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行
(4) 根据官方文档,编辑index.html文件。

 其实更方便的是,我们可以直接把第一种方法里的default文件夹里的内容直接复制到这里来,然后按照第一种方法去修改,最后在发布的时候选择这个模板就可以了。

三、WebGL与网络端通信
关于WebGL与网络端互传数据的方式 可参考此博客:https://blog.csdn.net/york_new/article/details/78984678
以下是我修改后的html文件,可做参考:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  <title>Unity WebGL Player | Test</title>
  <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
  <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
  <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
  <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
  <script>
    var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/WebGl.json", { onProgress: UnityProgress });
  </script>
</head>

<body>
  <div class="webgl-content" style="width: 100%;">
    <div id="unityContainer" style="width:100%"></div>

  </div>
  //---------------------打包后手动增加部分
  <script>
    window.addEventListener('message', (e) => {
      console.log(unityInstance);
      // A3 紧急
      // A4 气体
      // A5 恢复
      let { type } = e.data;
      console.log(type, 'type');
      if (type === 'dispatchSize') {
        const { width, height } = e.data;
        const dom = document.querySelector('#unityContainer');
        dom.style.height = height + 'px';
      } else if (type === 'A3') {
        console.log('监听到紧急事件')
        unityInstance.SendMessage('Camera', 'TestMethod', 'true');
      } else if (type === 'A5') {
        unityInstance.SendMessage('Camera', 'TestMethod', 'false');
        console.log('监听到恢复事件')
      }

    }, false);

  </script>
  //---------------------打包后手动增加部分
</body>

</html>

四、如何在本地运行html
想要直接运行看效果,我所知道的有以下几种方法:
1、打包时选择Build And Run,打包结束时会自动打开网页运行此项目。

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

2、安装火狐游览器,双击打包生成的html文件运行项目。

3、正常都是放到服务器上运行。

4、下载一个netbox2,架设一个本地服务器。

关于 此方法可参考此博客:https://blog.csdn.net/blastblade/article/details/81170020

=======================================================

Firefox在本地打开Unity3D开发的webGL的项目(2020-12)


最新版的Firefox 84.0.1

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行
在本地打开webGL的文件:


1,打开火狐firefox浏览器,在地址栏内输入 about:config ,出现Firefox配置信息,“三思而后行”点击“接受风险并继续”。

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2,在最上面的搜索栏中搜索 webgl

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

3,找到 webgl.force-enabled,双击,设置为true,强制开启webgl支持。 Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

4,搜索 security.fileuri.strict_origin_policy ,双击设置为false,允许加载本地资源。

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

5,关闭Firefox,然后重新启动,就可以打开本地的webgl文件了。

Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行

 
————————————————
参考链接:

https://blog.csdn.net/qq_43505432/article/details/109655905

https://blog.csdn.net/qq_27999715/article/details/111932634文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-460377.html

到了这里,关于Unity 发布WebGL、去Logo、网络端通信 、本地运行的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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