C++的指针和引用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++的指针和引用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

C++的指针和引用

C++指针

C++中内存单元内容和地址

  • 内存由很多的内存单元组成,这些内存单元用于存放各种类型数据;
  • 计算机对内存的每个内存单元都进行了编号,这个编号就称为内存地址,地址决定了内存单元在内存中的位置;
  • 记住这些内存单元地址不方便,因此C++语言的编译器让我们通过名字来访问这些内存位置;
int a = 112, b = -1;
float c = 3.14;
int *d = &a;
float *e = &c;

指针的定义和间接访问操作

  • 指针定义的基本形式:指针本身就是一个变量,其符合变量定义的基本形式,它存储的是值的地址。对类型T,T*是"到T的指针"类型,一个类型为T*的变量能保存一个类型T的对象的地址.

  • 通过指针访问它所指向的地址的过程称为间接访问或者引用指针;

    这个用于执行间接访问操作符是单目操作符*; cout << *d << endl;

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 112, b = -1;
	float c = 3.14f;
	int*  d = &a;
	float*  e = &c;
	cout << d << endl;    cout << e << endl;
	cout << (*d) << endl;    cout << (*e) << endl;
	return 0;
}

关于变量、地址和指针变量:

  • 一个变量的三个重要信息:

    • 变量地址信息
    • 变量所存的信息
    • 变量类型
  • 指针变量是一个专门用来记录变量的地址的变量;通过指针变量可以间接的访问另一个变量的值。

指针和数组

如过是数组,数组地址是不可改变的,但是数组值是可以改变的

指针地址是可变的,指针值是否可改变取决于所指的区间的存储区域是否可变

#include <iostream>
using namespace std;
int main()                              
{
	// T*:  注意*在定义和间接访问上的作用
	//int i = 4;  int* iP = &i;   cout << (*iP) << endl;
	//double d = 3.14; double* dP = &d; cout << (*dP) << endl;
	//char c = 'a';  char* cP = &c; cout << (*cP) << endl;
	
	// array of pointers和a pointer to an array
	int c[4] = { 0x80000000, 0xFFFFFFFF, 0x00000000, 0x7FFFFFFF };
	int*  a[4];                          // array of pointers       指针的数组
	int(*b)[4];                         // a pointer to an array 数组的指针
	b = &c;                            // 注意:这里数组个数得匹配
	// 将数组c中元素赋给数组a
	for (unsigned int i = 0; i<4; i++)
	{
		a[i] = &(c[i]);
	}
	// 输出看下结果
	cout << *(a[0]) << endl;   // -2147483648
	cout << (*b)[3] << endl;   // 2147483647
	return 0;                            
}

左值和右值

  • 概念:

    一般说法,编译器为其单独分配了一块存储空间,可以取其地址的,左值可以放在赋值运算符左边;

    右值指的是数据本身,不能取到自身地址,右值只能放在赋值运算符右边。

  • 具体分析:

​ 左值最常见的情况如函数和数据成员的名字;

​ 右值是没有标识符、不可取地址的表达式,一般称之为临时对象。

几种C++中的原始指针

  • 一般类型指针T*;

​ T是一个泛型,泛指任何一种类型

  • 指针的数组与数组的指针

    指针的数组 T *t[] 数组的指针 T(*t)[]

  • const pointer和pointer to const

    • 关于const修饰的部分
      • 看左侧最近的部分
      • 如果左侧没有,则看右侧
#include <iostream>
using namespace std;
unsigned int MAX_LEN = 11;
int main()
{
	char strHelloworld[] = { "helloworld" };
	char const* pStr1 = "helloworld";             // const char*
	char* const pStr2 = strHelloworld;          
	char const* const pStr3 = "helloworld";  // const char* const
	pStr1 = strHelloworld;
	//pStr2 = strHelloworld;                            // pStr2不可改
	//pStr3 = strHelloworld;                            // pStr3不可改
	unsigned int len = strnlen_s(pStr2, MAX_LEN);
	cout << len << endl;
	for (unsigned int index = 0; index < len; ++index)
	{
		//pStr1[index] += 1;                               // pStr1里的值不可改
		pStr2[index] += 1;
		//pStr3[index] += 1;                               // pStr3里的值不可改
	}
	return 0;
}
  • 指向指针的指针

    例子:

    int a = 123;

    int *b = &a;

    int **c = &b;

    • *操作符具有从右向左的结合性
    • **这个表达式相当于*(*c) , 必须从里向外逐层求值
    • *c得到的是b的地址 **c相当于*b,得到a的值
  • 未初始化和非法指针(野指针)

​ 例子:int *a; // a的指向不明,可能会导致程序崩溃。

​ *a = 12;

​ 最坏的情况是定位到了一个可访问的地址,无意间修改了它,这样的错误难以捕捉,引发的错误可能与原先用于操作的代码完全不相干。

  • NULL指针

    一个特殊的指针变量,表示不指向任何东西 int *a = NULL;

    • NULL指针表示指针未指向任何东西
    • 对于一个指针,如果已经知道将被初始化的地址,那么请赋值给它,否则请将它设置为NULL
    • 在对一个指针进行间接引用的时候,请先判断该指针是否为NULL。
  • 杜绝野指针:

    指向一堆垃圾内存的指针。if等判断对它们不起作用,因为没有设置为NULL

    一般有三种情况:

    • 指针变量没有初始化
    • 已经释放不用的指针没有设置为NULL,如delete和free之后的指针
    • 指针操作超越了变量作用范围

    使用注意事项:

    • 没有初始化的,不用的或者超出范围的指针请把值置为NULL。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	// 指针的指针
	int a = 123;
	int* b = &a;
	int** c = &b;
	// NULL 的使用
	int* pA = NULL;
	pA = &a;
	if (pA != NULL)  //  判断NULL指针
	{
		cout << (*pA) << endl;
	}
	pA = NULL;       //  pA不用时,置为NULL
    return 0;
}

原始指针的基本运算

  • &与*操作符
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	char ch = 'a';
	// &操作符
	//&ch = 97;                      // &ch左值不合法
	char* cp = &ch;                // &ch右值
	//&cp = 97;                      // &cp左值不合法
	char** cpp = &cp;            // &cp右值
	// *操作符
	*cp = 'a';                           // *cp左值取变量ch位置
	char ch2 = *cp;                 // *cp右值取变量ch存储的值
	//*cp + 1 = 'a';                 //  *cp+1左值不合法的位置
	ch2 = *cp + 1;                  //  *cp+1右值取到的字符做ASCII码+1操作
	*(cp + 1) = 'a';                  //  *(cp+1)左值语法上合法,取ch后面位置
	ch2 = *(cp + 1);                //  *(cp+1)右值语法上合法,取ch后面位置的值
    return 0;
}
  • ++与–操作符
int main()
{
	char ch = 'a';
	char* cp = &ch;
	// ++,--操作符
	char* cp2 = ++cp;
	char* cp3 = cp++;
	char* cp4 = --cp;
	char* cp5 = cp--;
	// ++ 左值
	//++cp2 = 97;
	//cp2++ = 97;
	// *++, ++*
	*++cp2 = 98;
	char ch3 = *++cp2;
	*cp2++ = 98;
	char ch4 = *cp2++;
	// ++++, ----操作符等
	int a = 1, b = 2, c, d;
	//c = a++b;                  // error
	c = a++ + b;
	//d = a++++b;             // error
	char ch5 = ++*++cp;
    return 0;
}

存储区域划分

栈和队列

  • 栈:先进后出
  • 队列:先进先出

代码在内存单元中的分布

#include <string>
int a = 0;                                                //(GVAR)全局初始化区 
int* p1;                                                   //(bss)全局未初始化区 
int main()                                               //(text)代码区
{
	int b=1;                                              //(stack)栈区变量 
	char s[] = "abc";                                 //(stack)栈区变量
	int*p2=NULL;                                     //(stack)栈区变量
	char *p3 = "123456";               //123456\0在常量区, p3在(stack)栈区
	static int c = 0;                                   //(GVAR)全局(静态)初始化区 
	p1 = new int(10);                               //(heap)堆区变量
	p2 = new int(20);                               //(heap)堆区变量
	char* p4 = new char[7];                     //(heap)堆区变量
	strcpy_s(p4, 7, "123456");                  //(text)代码区
	//(text)代码区
	if (p1 != NULL)
	{
		delete p1;
		p1 = NULL;
	}
	if (p2 != NULL)
	{
		delete p2;
		p2 = NULL;
	}
	if (p4 != NULL)
	{
		delete[ ] p4;
		p4 = NULL;
	}
	//(text)代码区
	return 0;                                            //(text)代码区
}

从高地址到低地址

栈空间 - 从高到低

堆空间 - 从低到高

cpp动态分配资源和回收原则

动态分配资源 – 堆(heap)

  1. 从现代编程语言角度,使用堆或者说使用动态内存分配,是一件很自然的事情
  2. 动态分配内存带来了不确定性:内存分配耗时?失败怎么办?
  3. 一般而言,当我们在堆上分配内存时,很多语言会使用new这样的关键字,有些语言则是隐式分配。在C++中new的对应词是delete,因为C++是可以让程序员完全接管内存分配释放的。

内存分配和回收原则:

程序通常需要牵涉到三个内存管理器操作:

  • 分配一个某大小的内存块
  • 释放一个之前分配的内存块
  • 垃圾收集操作,寻找不再使用的内存块并且予以释放;

这个回收策略需要实现实时性、额外开销等各方面的平衡,很难有统一和高效的做法;

C++做了1, 2 两件事;java做了1,3两件事。

资源管理方案-RAII

  • C++所特有的的资源管理方式。
  • RAII依托栈和析构函数,来对所有资源(包括堆内存在内)进行管理。
  • RAII有些比较成熟的智能指针的代表:std::auto_ptr 等

C++中几种变量对比

栈和堆中的变量对比:

栈区 堆区
作用域 函数体内,语句块{}作用域 整个程序范围内,由 new malloc开始 , delete free结束
编译期间大小确定 由变量大小范围确定 变量大小范围不确定,需要运行时确定
大小范围 windows默认是1M linux是8M或者10M(可调整) 所有系统的堆内存空间上限是接近内存(虚拟内存)的总大小的(一部分被OS占用)
内存分配方式 地址由高到低 地址由低到高
内容是否可变 可变 可变

全局静态存储区和常量存储区的变量对比:

全局经验存储区 常量存储区
存储内容 全局变量,静态变量 常量
编译期间大小是否确定 确定 确定
内容是否可变 可变 不可变

内存泄漏

  • 什么事内存泄漏问题:

指的是程序中已经分配的堆内存由于某种原因程序未释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。

  • 内存泄漏发生的原因和排查方式:
    • 内存泄漏主要发生在堆内存分配方式中,即配置了内存后,多有指向该内存的指针都遗失了。若缺乏语言这样的垃圾回收机制,这样的内存片无法归还系统。
    • 因为内存泄漏属于程序运行中的问题,无法 通过编译识别,所以只能在程序运行过程中来判断。

智能指针

使用指针是非常危险的行为,可能存在空指针,野指针的问题,并且可能造成内存泄漏问题。可指针又非常高效,所以我们希望以更安全的方式来使用指针。

  • 一般有两种典型的方案:
    • 使用更安全的指针 - 智能指针
    • 不使用指针,使用更安全的方式 - 引用

C++的智能指针

  • C++中推出了常用的只能指针

unique_ptr、share_ptr、weak_ptr和C++11中已经废弃的auto_ptr(C++17中删除)

  • 这里我们从应用场景中来分析智能指针
  1. 应用场景: 对象所有权 生命周期
  2. 性能分析
auto_ptr

由new expression获得对象,在auto_ptr对象销毁时,它所管理的对象也会被自动delete掉

所有权转移:不小心把它传递给另外的智能指针,原来的指针就不再拥有这个对象了,在拷贝/赋值的过程中,会直接剥夺指针对内存的控制权,转交给新对象,然后再将原对象置为nullptr

#include <string>
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
int main()
{
	{// 确定auto_ptr失效的范围
		// 对int使用
		auto_ptr<int> pI(new int(10));
		cout << *pI << endl;                // 10 

		// auto_ptr	C++ 17中移除	拥有严格对象所有权语义的智能指针
		// auto_ptr原理:在拷贝 / 赋值过程中,直接剥夺原对象对内存的控制权,转交给新对象,
		// 然后再将原对象指针置为nullptr(早期:NULL)。这种做法也叫管理权转移。
		// 他的缺点不言而喻,当我们再次去访问原对象时,程序就会报错,所以auto_ptr可以说实现的不好,
		// 很多企业在其库内也是要求不准使用auto_ptr。
		auto_ptr<string> languages[5] = {
			auto_ptr<string>(new string("C")),
			auto_ptr<string>(new string("Java")),
			auto_ptr<string>(new string("C++")),
			auto_ptr<string>(new string("Python")),
			auto_ptr<string>(new string("Rust"))
		};
		cout << "There are some computer languages here first time: \n";
		for (int i = 0; i < 5; ++i)
		{
			cout << *languages[i] << endl;
		}
		auto_ptr<string> pC;
		pC = languages[2]; // languges[2] loses ownership. 将所有权从languges[2]转让给pC,
		//此时languges[2]不再引用该字符串从而变成空指针
		cout << "There are some computer languages here second time: \n";
		for (int i = 0; i < 2; ++i)
		{
				cout << *languages[i] << endl;
		}
		cout << "The winner is " << *pC << endl;
		//cout << "There are some computer languages here third time: \n";
		//for (int i = 0; i < 5; ++i)
		//{
		//	cout << *languages[i] << endl;
		//}
	}
	return 0; 
}
unique_ptr

unique_ptr是专属版本,所以unique_ptr管理的内存,只能被一个对象持有,不支持复制和赋值

移动语义:unique_ptr禁止了拷贝语义,但有时我们也需要能够转移所有权,于是提供了移动语义,即可以使用std::move()进行控制所有权的转移。

#include <memory>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	// 在这个范围之外,unique_ptr被释放
	{
		auto i = unique_ptr<int>(new int(10));
		cout << *i << endl;
	}

	// unique_ptr
	auto w = std::make_unique<int>(10);
	cout << *(w.get()) << endl;                             // 10
	//auto w2 = w; // 编译错误如果想要把 w 复制给 w2, 是不可以的。
	//  因为复制从语义上来说,两个对象将共享同一块内存。

	// unique_ptr 只支持移动语义, 即如下
	auto w2 = std::move(w); // w2 获得内存所有权,w 此时等于 nullptr
	cout << ((w.get() != nullptr) ? (*w.get()) : -1) << endl;       // -1
	cout << ((w2.get() != nullptr) ? (*w2.get()) : -1) << endl;   // 10
    return 0;
}
share_ptr 和 weak_ptr

share_ptr通过一个引用计数共享一个对象。

share_ptr是为了解决auto_ptr在对象所有权上的局限性,在使用引用计数的机制上提供了可以共享所有权的智能指针,当然这需要额外的开销。

当引用计数为0的时候,该对象没有被使用,可以进行析构。

  • 循环引用的问题:引用计数会带来循环引用的问题,造成内存无法正常回收,造成内存泄漏。

weak_ptr被设计为与share_ptr共同工作,用一种观察者模式工作。

作用是协助share_ptr工作,可获得资源的观测权,像旁观者那样观测资源使用情况。观察者意味着weak_ptr只对share_ptr进行引用,而不改变其引用计数,当被观察的share_ptr失效后相应的weak_ptr也会失效。

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
int main()
{
	 shared_ptr 
	//{
	//	//shared_ptr 代表的是共享所有权,即多个 shared_ptr 可以共享同一块内存。
	//	auto wA = shared_ptr<int>(new int(20));
	//	{
	//		auto wA2 = wA;
	//		cout << ((wA2.get() != nullptr) ? (*wA2.get()) : -1) << endl;       // 20
	//		cout << ((wA.get() != nullptr) ? (*wA.get()) : -1) << endl;           // 20
	//		cout << wA2.use_count() << endl;                                              // 2
	//		cout << wA.use_count() << endl;                                                // 2
	//	}
	//	//cout << wA2.use_count() << endl;                                               
	//	cout << wA.use_count() << endl;                                                    // 1
	//	cout << ((wA.get() != nullptr) ? (*wA.get()) : -1) << endl;               // 20
	//	//shared_ptr 内部是利用引用计数来实现内存的自动管理,每当复制一个 shared_ptr,
	//	//	引用计数会 + 1。当一个 shared_ptr 离开作用域时,引用计数会 - 1。
	//	//	当引用计数为 0 的时候,则 delete 内存。
	//}

	// move 语法
	auto wAA = std::make_shared<int>(30);
	auto wAA2 = std::move(wAA); // 此时 wAA 等于 nullptr,wAA2.use_count() 等于 1
	cout << ((wAA.get() != nullptr) ? (*wAA.get()) : -1) << endl;          // -1
	cout << ((wAA2.get() != nullptr) ? (*wAA2.get()) : -1) << endl;      // 30
	cout << wAA.use_count() << endl;                                                  // 0
	cout << wAA2.use_count() << endl;                                                // 1
	//将 wAA 对象 move 给 wAA2,意味着 wAA 放弃了对内存的所有权和管理,此时 wAA对象等于 nullptr。
	//而 wAA2 获得了对象所有权,但因为此时 wAA 已不再持有对象,因此 wAA2 的引用计数为 1。

    return 0;
}
#include <string>
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

struct B;
struct A {
	shared_ptr<B> pb;
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
};
struct B {
	shared_ptr<A> pa;
	~B()
	{
		cout << "~B()" << endl;
	}
};

// pa 和 pb 存在着循环引用,根据 shared_ptr 引用计数的原理,pa 和 pb 都无法被正常的释放。
// weak_ptr 是为了解决 shared_ptr 双向引用的问题。
struct BW;
struct AW
{
	shared_ptr<BW> pb;
	~AW()
	{
		cout << "~AW()" << endl;
	}
};
struct BW
{
	weak_ptr<AW> pa;
	~BW()
	{
		cout << "~BW()" << endl;
	}
};

void Test()
{
	cout << "Test shared_ptr and shared_ptr:  " << endl;
	shared_ptr<A> tA(new A());                                               // 1
	shared_ptr<B> tB(new B());                                                // 1
	cout << tA.use_count() << endl;
	cout << tB.use_count() << endl;
	tA->pb = tB;
	tB->pa = tA;
	cout << tA.use_count() << endl;                                        // 2
	cout << tB.use_count() << endl;                                        // 2
}
void Test2()
{
	cout << "Test weak_ptr and shared_ptr:  " << endl;
	shared_ptr<AW> tA(new AW());
	shared_ptr<BW> tB(new BW());
	cout << tA.use_count() << endl;                                        // 1
	cout << tB.use_count() << endl;                                        // 1
	tA->pb = tB;
	tB->pa = tA;
	cout << tA.use_count() << endl;                                        // 1
	cout << tB.use_count() << endl;                                        // 2
}

int main()
{
	Test();
	Test2();
    return 0;
}

C++的引用

引用是什么?变量的别名,是一种特殊的指针,不允许修改的指针。

使用指针有哪些坑:

  1. 空指针
  2. 野指针
  3. 不知不觉改变了指针的值,却继续使用

使用引用则可以:

  1. 不存在空引用
  2. 必须初始化
  3. 一个引用永远指向它的初始化的那个对象
  • 基本使用:可以认为是变量的别名,使用时候可以认为是变量本身

有了指针为什么还要有引用?

为了支持运算符重载。

有了引用为什么还需要指针?

为了兼容C语言。

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

// 编写一个函数,输入两个int型变量a,b
// 实现在函数内部将a,b的值进行交换。
void swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
void swap2(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}

int main()
{
	//int x = 1, x2 = 3;
	//int& rx = x;
	//rx = 2;
	//cout << x << endl;
	//cout << rx << endl;
	//rx = x2;
	//cout << x << endl;
	//cout << rx << endl;
	// 交换变量的测试
	int a = 3, b = 4;
	swap(a, b);
	assert(a == 4 && b == 3);
	a = 3, b = 4;
	swap2(&a, &b);
	assert(a == 4 && b == 3);
    return 0;
}

补充:(Effective C++)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-460629.html

  1. 对内置基础类型,传值更高效;
  2. 对OO面向对象中自定义的类型而言,在函数中传递const引用更高效。

到了这里,关于C++的指针和引用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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