1.变量
所谓变量,就是保存了各种值的“器皿”,它可以存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。在编程中,会根据需要将各种计算的结果或部件的设定值等,拿来进行处理操作。为此,需要事先将必要的值保存在某个地方,这就是变量的作用。
变量也有类型之分,创建变量的时候就指定了该变量所保存的值的类型。
01.创建变量
变量是由位于蓝图编辑器左侧的“我的蓝图”管理的。这里有“变量”项目。其右端显示着“+”号,是用于添加变量的。单击“+”号后,在“我的蓝图”中“变量”的下方添加了名为“NewVar_0”的项目。这就是新生成的变量。NewVar_0是默认的变量名称,可以重新设置变量的名称。
右侧的细节面板中,显示了新建变量的详细内容设置。
02.变量的细节面板
在变量的细节面板中,各个设置的含义。
变量名称:在“我的蓝图”中使用的就是变量名称,如果这里修改为新的名称,在蓝图中的名称也会发生变化。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-461237.html
变量类型:决定了所保管的值的类型。这是个下拉菜单,可以在这里选择变量的类型。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-461237.html
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