第三十九章 青格郎当(青衣弹灵诞生)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了第三十九章 青格郎当(青衣弹灵诞生)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

“巴哥奔,我们诚挚邀请你加入金马弹灵,着青衣,事渲染,你愿意么?”

蓝衣弹灵话音刚落,大家一齐睁开眼睛,直愣愣的盯着巴哥奔。

“唔~~~可~”

好半天,巴哥奔才憋出这个字,刚一出口,便忘了刚才是谁提出怎样的问题。

脑海里唯有丁忍的三句叮嘱在不停打转,仿佛这才是自己唯一重要的三件事,需要立即逐一办妥。

“好耶!想不到咱们弹灵居然以这种方式凑齐了!”

“太棒了!我们现在又有青衣弹灵咯!”

“大家冷静点吧,过度兴奋容易陷入二次失望。”

“这种时候能不能不把你那套批判性思维拿出来教训人?哈哈哈!”

“跟我来吧。”蓝衣弹灵转身跃向空地边缘的茅草屋。

巴哥奔看向橙衣丁忍,只见他低头不语,不知在思考什么,只得跟随蓝衣来到茅草屋内。

“这是金马弹灵入门圣水。”蓝衣弹灵递过只有小指第一级指节大小的透明药瓶,里面装着小半瓶淡青色液体。

“这是前任青衣弹灵,青言椭,的灵性提取液,希望你别介意。历任弹灵都只能从前任提取液中获取灵性,如你所见,已经越来越弱了。而青衣弹灵又肩负最核心的‘渲染’职责,这就导致我们的故事性也越来越弱。”

巴哥奔二话没说,弹开瓶塞,仰头服下。

没有任何感觉,也没有任何回味,像咽了下口水。

“这是青衣弹灵专属耳坠,也是椭椭的遗物,请收好。”蓝衣弹灵说着,撩开垂在左耳的银发,果然,他耳垂上吊着一只蓝色耳坠。

“按住耳坠即可与其他弹灵心灵感应,不受距离限制。”

又一个远程通话?这里各种通话道具层出不穷,就没有人想着做个统一软件?

念头一闪而过,巴哥奔顺从地将青色耳坠戴在左耳,并尽量用头发盖住。

“好。”蓝衣弹灵点点头,“最后一步,给自己起个带‘青’字的别名,以免混淆。”

那“丁忍”师兄的名字为啥不带“橙”字?

不知不觉,内心已经将丁忍当作师兄,不过这个念头也一闪而过。

“唔~~~青格郎当。”

“青格郎当?”蓝衣弹灵愣了愣,忍不住噗嗤一笑,“这个别名挺有趣。”

“来,让我们重新认识一下。”蓝衣弹灵领着巴哥奔回到圈内,“这是咱们新任青衣,青格郎当,大家也自我介绍一下吧。”

“青格郎当?哇哈哈哈哈,比‘橙墨以对’更搞笑的名字如期出炉!哈哈哈,丁忍,没想到你这么快就OUT了!”

原来,丁忍师兄给自己起的别名居然是“橙墨以对”,真逗!多大年纪了还玩谐音梗。

“哈哈哈哈。”大家爆发出一阵大笑,橙衣弹灵也忍不住嘴角露出一抹微笑。

此时巴哥奔才第一次正视他,只见丁忍脸上布满深如沟壑的皱纹,猛看过去还以为是个年届七旬的老头。

看着巴哥奔直愣愣的盯着自己,丁忍再次将脑袋低垂。

“嗯,看来我也需要改个别名,以后大家就叫我‘赤咤风云’吧!”

“好啊,那我也改一个,以后大家叫我‘黄然大悟’吧!”

“那我也改,‘绿见不鲜’。”

“那我就叫‘紫事体大’吧,头儿,我觉得你可以叫‘蓝因絮果’,或者‘蓝姿蕙质’也不错。”

“哈哈哈,那就‘蓝因絮果’吧。”蓝衣弹灵并未阻止大家胡诌,反而很愉快地加入进来。

大家一齐捏住耳坠闭上左眼默念三秒,事关重大的改名就在这片嬉笑玩闹中完成了。

或许,这就是弹灵的奇妙之处吧。

“来,试试,闭上眼睛,默想青色。”蓝衣弹灵示意道。

巴哥奔刚闭上双眼,一团青色浓雾便出现在脑海中,她试着去把握这团雾气,对方却像淘气的精灵般来来回回捉着迷藏。

就这样不知过了多久,脑海里仿佛响起一声叹息与几句嘟囔。

一咬下唇,意念猛扑过去,只听轰隆一声,这团拳头大小的青雾消散无踪。

巴哥奔只得悻悻睁开双眼,却发现自己的戊字僧衣外笼罩了一层天青色。

“嗯,不错,皮肤也立时化为青色,看来青灵接纳了你。”蓝因絮果笑道。

“不过也没必要把头发也全染成青色吧,看上去挺诡异。”紫事体大打趣道。

“嘻,你还说别人诡异,我就没见过比紫色更诡异的。”绿见不鲜怼了一句。

“绿色不就是吗,头顶绿毛,不是鸱龟就是弹驴。”紫事体大反唇相讥。

“呵呵,别贫了。”蓝因絮果看向巴哥奔,“来,试试将这团灵气在脑海中再次凝聚。”

巴哥奔闭眼,试着将四散的雾气收拢,对方却不为所动,反倒越散越开,任凭她怎么努力,雾气却愈显稀薄。

“唔~”

巴哥奔睁开双眼,从手臂到指尖仍然全是一片青色。

“放轻松,再试一次,心里默念‘收’字诀。”

收,收,收,收。哎,你倒是收呀!!!

巴哥奔越想越急,双眉紧皱,双眼紧闭,双唇紧咬,神经紧绷,两侧太阳穴也跟着突突跳个不停,可青雾却愈发淡不可见。

胆战心惊的睁开双眼,果然,浑身仍旧青色一片。

“呵呵,看来有人要这副模样回学院读书咯!想想就觉得好好笑。”紫事体大捂嘴笑道。

“诶,你们说她的同学会不会把她叫做青精灵?”黄然大悟撇撇嘴。

“这算不错的,就怕有人叫她青毛怪。”赤咤风云仿佛在试探巴哥奔心理承受的极限,冲她大嚷道,“哈喽,青格郎当·毛怪,咯咯咯!”

“行了,我先送她过去,你们几个好好编故事吧!”蓝因絮果拍了拍巴哥奔的肩膀,率先跳出院门。

巴哥奔站起身来,瞥了众人一眼,目光停留在依旧垂着脑袋的丁忍身上,好半天才转身朝等在丹房外的蓝因絮果跳去。

一点也不好笑。

“别担心,提取液既已消化,这肤色将在半小时内自行退去。慢慢来,我相信你迟早可以做到随心所欲,随聚随散。”

“唔~”

巴哥奔在心里叹了口气,我现在连自己朝夕相伴的身体都没办法做到随心所欲,又怎么可能将这股灵气练到随心所欲呢?

“来,学我的样子捏住耳坠,呼喊我的别名,蓝石柱,哦,不对,现在是蓝因絮果。”

巴哥奔捏住耳坠,微闭双眼,心中默念,“蓝因絮果。”

“收到,以后找谁直接捏住耳坠呼叫即可。”

“好,如果需要通知所有人,是不是只需呼喊‘金马弹灵’?”

“呃,不是,现在的群名叫做,‘乌七八糟’。”

“嗯?”

“呵呵,你习惯就好。这样不断改名,明面上说是为了防止入侵,实则全是闹着好玩儿,上一次的群名更离谱,叫‘桉嘴牛屁股怼不过清时鼓的嘴’。”

“那我该如何退出?”

“松开手指。”

“哦。”

“青格郎当。”

刚松开的耳坠轻微抖动三下,巴哥奔伸指捏住,缓缓闭上双眼。

“好,现在跟你简单介绍一下大家。”蓝因絮果抿着嘴,用心电交流道,“赤咤风云的灵术是‘情绪’,她能敏锐感知他人情绪,也能将感知到的情绪顺畅表达出来。但她过于放任,常常陷入情绪失控状态,导致现在仍停留在X级,飞行者,感受与直觉都极好。若达到W级玩火者,以她的灵力,便可轻易影响甚至左右他人情绪。不过就目前而言,首先需要控制好的是她自己。”

“唔~”巴哥奔脑海里出现赤衣那怒气冲冲的怼人模样。

“黄然大悟的灵术是‘认同’。”蓝因絮果继续道,“他总是能从最乐观的角度出发,找到每个故事中最充满希望的点,提炼出最具建设性的观点,得到众人的认同。所以他成长得非常快,虽然加入弹灵的时间只比橙墨以对略早一些,却已顺利达到W级,规划者,正在向V级,光明者,发起挑战。”

“唔~”脑海里迅速飘过个那个眼中有光的黄衣。

“绿见不鲜的灵术是‘幻想’。她总能发掘出意料之外的故事点。”蓝衣弹灵面带微笑,“无论是笑点、泪点、爽点,还是萌点、燃点、痛点,他都很擅长,不过最近升V级,田园家,一直不顺。有点开始剑走偏锋,开始走恐怖路线,对于W级,风语者,的他而言,这样做非常容易走火入魔。”

“唔~”巴哥奔心中突然涌起一股想要帮助绿衣的冲动,也不知是出于本能,还是体内的青灵受到触动。

“橙墨以对就是丁忍。他的灵术是‘中立’,他永远只关注客观的事实与数据,尽量不受他人看法,评价和情绪的影响。就目前而言,他做得不错,已经稳稳掌握了X级,知秋者,所需灵力。”

“唔~”那张纵横沟壑的苍老面孔再次浮现,巴哥奔用力甩了甩头。

“咳,紫事体大的灵术是‘批判’,永远否定,永远质疑。”蓝因絮果露出笑容,“表面上看,她跟黄然大悟总在唱对台戏,其实他俩的关系反倒是我们几个里面最好的。一正一负,事物的两面嘛!她很稳定,也很犀利,如果不出意外,很快就能从虚无中走出来,向逆反者发起冲击。”

“唔~”紫衣的挑衅与反唇相讥自己是领教过的。

“最后就是我,我的灵术你应该猜到了,就是‘协调’。无论中间发生什么,永远让故事进行下去,协调和把控情节的走向,力争让故事的完整性,趣味性与人物对内心世界的探索并行不悖。当然,这很难,我做得还远远不够,所以,更需要你们的帮忙。”

“唔~”

“哦对,差点把你漏了!如前所述,你的灵术是‘渲染’。就是为故事的每一个细节增添光彩。当然,我们不可能面面俱到,你目前的灵力也远远不够,哪怕Z级也有很多难以操控的技能,能发现某个细节并适当进行渲染即可,不必太过强求。”

“好。”

“这是弹灵手册,你收好,以你目前的级别,灵力与功勋值,只能查看X,Y,Z这三个低级别所需技能。不着急,欲速则不达。”

巴哥奔只觉耳坠一沉,想不到这玩意儿还能远程传文件,就不知存储能力如何。

刚踏入地下一层,巴哥奔立即察觉到气氛不对。

不忍和尚还是那个造型,面前却燃着三柱香,四位弟子规规矩矩在屋内四个角落盘腿结印。

四位弟子?

巴哥奔揉揉眼睛,果然,丁忍师兄不知何时回来的,刚才我跟蓝因絮果一直在回来的必经之路上心电感应,虽闭着眼睛,可他的动作未免也太悄无声息了吧?

噗!

一个蒲团不知从何处落到不忍,砸起一片灰雾,惹得四人咳嗽不止。

“坐。”不忍和尚的心电传来。

巴哥奔想也没想,走到蒲团前,冲着不忍纳头便拜。

“好,好,好,值得庆祝的一天。”不忍笑着从怀里掏出两片猪腰子状白格红布,“没什么送你的,这双鞋垫是老衲亲手纳的,还请笑纳。”

巴哥奔双手接过,一股浓烈的豆豉味儿直冲脑门,她只得强忍着恶心将其别在身后,用力鞠了一躬。

“自从俺娘过世,纳鞋垫的任务就落到老衲头上。为表怀念,每次都会将自己鞋垫里的一小部分纳入其中,也希望诸位弟子跟我一样,牢记父母恩德。”

“师父,小师妹师也拜了,你装模作样也差不多了!”甲乙丙忍立即从蒲团上跃起,大声嚷嚷道,“接下来,把好吃的都端出来吧!”

“混账!出家人成天想着吃喝,成何体统!再说,南斋密院气息充沛,还吃些俗物做什么?”

“妈耶!扫了一天的地,光靠吃这点气,一晚上都吃不饱!”甲忍揉着肚皮。

“就是!再说,吃好吃的又不是光为了果腹,我们的舌头都快淡出水来了!”乙忍揩着口水。

“对呀!若说这些是俗物,那您屁股下大洞内藏的都是些啥?难不成全是您老嘣的屁不成?”

“混账!混账!混账!”文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-461972.html

到了这里,关于第三十九章 青格郎当(青衣弹灵诞生)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【LeetCode75】第三十九题 二叉树的右视图

    目录 题目: 示例: 分析: 代码: 题目给我们一棵二叉树,让我们返回站在二叉树右边从上到下看到的节点。 那实际上就是要我们对二叉树进行层序遍历,然后把每层的最右边的一个节点拿出来。 所以问题实际上就是要我们对二叉树进行层序遍历,所以我们这边介绍两种层

    2024年02月10日
    浏览(45)
  • 小白到运维工程师自学之路 第三十九集 (HAproxy 负载均衡) 一、概述

            HAProxy是一款高性能的负载均衡软件,可以将来自客户端的请求分发到多个服务器上,以提高系统的可用性和性能。HAProxy支持多种负载均衡算法,包括轮询、加权轮询、最少连接数等。同时,HAProxy还支持会话保持、健康检查、SSL终止等功能,可以满足不同场景下的

    2024年02月09日
    浏览(58)
  • 【Godot4自学手册】第三十九节利用shader(着色器)给游戏添加一层雾气效果

    今天,主要是利用shader给游戏给地宫场景添加一层雾气效果,增加一下气氛,先看一下效果: 一、新建ParallaxBackground根节点 新建场景,根节点选择ParallaxBackground,命名为Fog,然后将该场景保存到Component文件夹下。ParallaxBackground 使用一个或多个 ParallaxLayer 子节点来创建视差效

    2024年04月27日
    浏览(35)
  • 第十九章 类的继承

    面向对象三大特点:封装,继承,多态 封装:打包 继承:一个对象A不具有某个功能a,通过某种方式使用了对象B的a功能 的过程 多态:对象或功能的多种形态,在使用某个对象时,不关心从哪来,在封装某个对象时,不关心将要在哪被使用 继承 构造函数执行之后得到的实例

    2024年02月01日
    浏览(52)
  • 第十九章 Unity 其他 API

    本节介绍一些其他经常使用的Unity类。首先,我们回顾一下Vector3向量类,它既可以表示方向,也可以表示大小。它在游戏中可以用来表示角色的位置,物体的移动/旋转,设置两个游戏对象之间的距离。在我们之前的课程中,我们讲过向量的一些运算。例如向量的加法可以表示

    2024年02月05日
    浏览(41)
  • 【OpenCV】第十九章: 视频操作入门

    第十九章: 视频操作入门 一段视频是由很多张静态图片组成的,很多个静态图像组成一段视频。 一个静态图像我们称为一帧,每一帧都是一张静止图像。帧可以以固定的时间间隔从视频中提取,然后对其使用图像处理的方法进行处理,就达到了处理视频的目的。 帧数指每秒

    2024年02月03日
    浏览(46)
  • 第十九章:Linux中安装MySQL

    查看是否安装过 MySQL MySQL 卸载 关闭 ,ysql 服务 查询当前 mysql 安装状态 卸载上述命令【任意一条就行】查询出的已安装程序 注意:务必卸载干净,反复执行 rpm -qa | grep -i mysql 确认是否有卸载残留。 删除 mysql 相关文件 删除 my.cnf 【 MySQL 的配置文件】 检查 /tmp 临时目录权限

    2024年02月13日
    浏览(44)
  • 第二十九章 Unity关节Joint

    关节组件将刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。关节施加使刚体移动的力,而关节限制功能可以限制该移动。Unity 提供的以下关节可以对刚体组件施加不同的力和限制,从而使这些刚体具有不同的运动: Hinge Joint铰链关节:使两个刚体像被连接在一个铰链上那样运动。

    2024年02月15日
    浏览(49)
  • 【Vue3 第十九章】插槽 slot

    数字化管理平台 Vue3+Vite+VueRouter+Pinia+Axios+ElementPlus 权限系统-商城 个人博客地址 在某些场景中,我们可能想要为子组件传递一些模板片段,让子组件在它们的组件中渲染这些片段。这就用到了插槽。 插槽是子组件中的提供给父组件使用的一个占位符,用 slot 表示,父组件可以

    2024年02月09日
    浏览(40)
  • 第五十九章 Unity 发布Android平台

    本章节我们讲解如何打包发布到安卓手机平台。要为 Android 构建和运行应用程序,必须安装 Unity Android Build Support 平台模块。还需要安装 Android 软件开发工具包(SDK)和原生开发工具包(NDK)才能在 Android 设备上构建和运行代码。默认情况下,Unity 会安装基于 OpenJDK 的 Java 开

    2024年02月14日
    浏览(46)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包