虚幻引擎UE4源码编译安装(x86,arm64平台)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了虚幻引擎UE4源码编译安装(x86,arm64平台)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、x86平台按照官网步骤安装即可(需要提前装mono)

虚幻引擎UE4源码编译安装(x86,arm64平台)

2、arm64物理机安装问题较多,主要原因是:官方源码提供脚本下载的依赖库都是x86平台的,不适用于arm64,就需要把依赖库也依次源码编译安装,并且修改依赖库的配置脚本。

(1)关于运行Setup.sh脚本,mono报错,详情截图如下:

虚幻引擎UE4源码编译安装(x86,arm64平台)

分析:不能执行二进制文件mono,根据错误提示找到源码中涉及到具体执行语句为:
“mono Engine/Binaries/DotNET/GitDependencies.exe $ARGS”

        GitDependencies.exe可执行文件的作用在线下载UE依赖库,而mono是跨平台.net运行环境,不仅可运行于Windows系统内,还可运行于Linux,使得GitDependencies.exe文件能在Linux x86、arm64处理器下运行。官方源码中提供的mono工具版本是无法被arm64识别的,只能在x86处理器下运行。为此,寻找到了与arm64相符合匹配的mono 6.12.0版本(>5.0)重新编译安装。

        在SetupMono.sh中修改源码编译过程调用mono路径如下:

虚幻引擎UE4源码编译安装(x86,arm64平台)

 并将export UE_MONO_DIR的路径更换成 export UE_MONO_DIR=/usr/bin/mono(本地系统安装mono路径),直接指定本地安装的mono。

(2)make过程遇到的 Linux toolchain问题,问题截图如下:

虚幻引擎UE4源码编译安装(x86,arm64平台)
ERROR:Could not determine version of the compiler,not registering Linux toolchain.

分析:在arm64需要下载配置好原生工具链,因源码里提供默认下载依赖都是x86.

下载clang++11.0.1(UE4.27.2适配此版本)编译安装,修改LinuxToolChain.cs中clang配置路径如下即可:

虚幻引擎UE4源码编译安装(x86,arm64平台)

 

 


 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-462235.html

到了这里,关于虚幻引擎UE4源码编译安装(x86,arm64平台)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【虚幻引擎】UE4优化植被

    在UE4中,我们在做大型的室外场景时,经常会遇到植物过多导致延迟的现象,有时候我们需要在UE4的场景中放置几千几万甚至更多的模型,这些模型具有相同的LOD,并且基础模型都使用同一模型资源。因为模型文件拖入UE4场景中会自动使用Static Mesh Actor来表示,当在程序中放

    2024年02月15日
    浏览(52)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5插件

    Blank:空白插件,可以从头开始自己定义想要的插件风格和内容,用此模板创建的插件不会有注册或者菜单输入。 BlueprintLibrary:创建一个含有蓝图函数库的插件,此模板函数都是静态全局函数,可以在蓝图中直接调用。 ContentOnly:创建一个只包含内容的空白文件 Editor Toolba

    2024年02月05日
    浏览(68)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 材质

      基础颜色(BaseColor) :材质本身的颜色,例如绿色蓝色等 金属度(Metallic) :金属度,材质是否含有金属光泽 粗糙度(Roughness) :粗糙或者平滑度,物体表面的粗糙程度 自发光(EmissiveColor) :物体本身是否发光 透明度(Opactity) :物体表面是否透明,适用于 半透明(Translucent)、

    2024年02月02日
    浏览(77)
  • [虚幻引擎][UE][C++]Assimp库安装编译,UE_Assimp插件安装使用,各种三维格式转换

    这篇文章是笔者本人查阅资料汇总成的,具体细节上可能会有所疏漏、不正确、过时的内容,大家看到了可以评论让我改正,欢迎大家指正!也希望大家多多关注我! 此教程是由UE5.0.3制作而成。 (待更) 截图 视频演示 01.CMAKE(3.25版本https://cmake.org/download/) 选这个选项是因

    2024年02月10日
    浏览(58)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 pak挂载

     找到:D:UEUE_4.27EngineBinariesWin64,  WindowS+R打开CMD命令 运行UnrealPak,运行结果如下      注意如果想要加载Pak内资源,那么这些资源必须是经过Cook的。如果打包的是未Cook的资源,那么即使Pak挂载成功,也不可能会成功加载Pak内资源。  Cook好之后,存储的路径在你的I:DBJ

    2024年02月10日
    浏览(70)
  • 【虚幻引擎】UE4 Spline(样条线)

           样条线Spline在UE中是一个很好用的工具,能够设置物体的跟随移动,也能够设置物体的批量复制,还能够设置一个特殊的模型形状比如圆管,还可以设置特殊的粒子特效,做地形设计等等,只要你想要实现的效果,spline都可以实现。官方也提供了很多的案例,可以参考

    2023年04月10日
    浏览(63)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 新人科普向

    Unreal Engine是当前最为流行的游戏引擎之一,具有丰富的游戏开发功能和强大的游戏引擎渲染能力。 UE5官方文档:UE5官方文档非常详细,介绍了UE5的各个功能和应用,适合入门学习和深入探究。链接:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/ UE5中文社区:该社区聚集了大量的UE5开发者,

    2024年02月09日
    浏览(74)
  • 【虚幻引擎】UE4 FTabmanager实现多窗口

    我们先看源码的实现方式:FTabmanager类实现了创建窗口的不同方法 NewLayout:创建新的布局方式  RegisterTabSpawner:注册在模块启动时的函数,这个就是创建了一个窗口,窗口所放置的内容  RestoreFrom:从窗口中显示 调用独立窗口需要在模块启动的时候调用FGlobalTabmanager::Get()的Re

    2024年02月10日
    浏览(72)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5科大讯飞文字合成语音

    B站视频链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0   第一步:首先进入讯飞开放平台注册一个账号,然后创建一个 创建一个应用,命名按照你自己的想法来,会产生一个APPID,具体参考UE4如何接入科大讯飞的语音识别_ue4 科大讯飞的语音识别_飞起的猪的博客-CSDN博

    2024年02月13日
    浏览(68)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5鼠标点击事件实现物体移动

     在UE4/UE5中,引擎有它自己的一套框架体系,虚幻就是基于这一个框架体系来实现的。其中就有PlayerController(玩家控制器),玩家控制器中就有对鼠标的一系列设置,包括显示鼠标,允许点击事件等。  1.创建PlayerController,命名为MyPlayerController 2.打开MyPlayerController,勾选参数

    2024年02月10日
    浏览(105)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包