java中interface的使用以及注意事项

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了java中interface的使用以及注意事项。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、接口(interface)基本概念

接口(interface):是java中一种引用数据类型,可以看做方法的集合,其内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9).

二、使用格式

1.定义格式:
  public interface 接口名称{
    //抽象方法
   //默认方法
   //静态方法
   //私有方法
   //常量
   }
2. 实现接口的类定义:
   public class 类名 implements 接口名{
   //实现接口中抽象方法(必须)
   //重写接口中默认方法(可选)
   }

三、注意事项

  1.接口不能创建对象,但可以被实现,接口的子类必须实现接口中所有的抽象方法.默认方法是可选的.
  2.接口中无法定义变量,可以定义常量,默认使用public static final修饰(永远不可变)
  3.接口中没有构造方法,没有代码块

四、接口(interface)中各类方法详解

1.抽象方法:
  使用abstract修饰的方法,子类必须实现使用
  public abstract void method();
  注意:所有方法在接口中(定义上)都是默认抽象方法,所以abstract关键字也可以不写,而接口代表对外行为的集合,在方法的声明中,所有都默认是 public,所以public也可以不写 可以直接写成(void methods);

2.默认方法
  使用default修饰,不可省略,供子类调用或重写(只能通过最终实现类调用, 不能通过抽象类调用)
  public default void method(){
   //执行语句
  }

    public interface Test{
         public default void print(){
              System.out.print("我是默认方法");
         }
     }
     public class TestImpl implements Test{
         //1.什么也不写,通过对象即可调用
         //2.或者进行重写  
     }

3.静态方法
  用static 修饰,供接口直接调用.只能通过接口名称调用.子类不能继承或重写
  public static void method(){
   //执行语句
  }

  public interface Test{
         public static void print(){
             System.out.ptinr("我是静态方法");
         }
     }
     public class TestImpl  implements Test{
         //无法重写也无法继承静态方法
     }

4.私有方法
  使用private修饰,供接口中的默认方法或静态方法调用
  private void method(){
   //执行语句
  }文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-462676.html

到了这里,关于java中interface的使用以及注意事项的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • std::map使用方式以及注意事项(关于相同key的问题)

    std::map的使用在C++开发中也是经常会用到的一些东西,这里进行一些简单的使用记录,包括如何插入、删除以及修改等。 map的插入使用的是insert的方式,一个map包含了key与value两个值。首先需要对两个值进行赋值,然后对map执行insert操作,简单代码如下: 注意在map中,key值是

    2024年02月15日
    浏览(35)
  • Java对文件的写入和读取 (File类详解以及Input,OutputStream用法,注意事项)

    Java中,操作文件的类有很多, 核心的部分是File类,InputStream,OutputStream类 我们先来看看 File 类中的常见属性、构造方法和方法 属性 修饰符及类型 属性 说明 static String pathSeparator 依赖于系统的路径分隔符,String 类型的表示 static char pathSeparator 依赖于系统的路径分隔符,char 类型的

    2024年02月09日
    浏览(32)
  • 如何使用Vscode开发Uni-app项目以及注意事项详解

    哟,大牛来了!!! 前言 :想必大家敲代码用的编辑器大多数都是Vscode吧,随着技术的更新,uni-app成为了前端不可或缺的一项技术,但是呢,官方推荐使用的HBuilderX编辑器让习惯了使用Vscode的我们不太习惯,虽然HBuilderX编辑器对uni-app极度的友好,但还是让在座的各位大牛以及

    2024年02月05日
    浏览(47)
  • 详细stm32驱动SDRAM的注意事项以及在keil中的使用

    容量:SDRAM的容量是指其可以存储的数据量,通常以兆字节(MB)或千兆字节(GB)为单位。 时钟频率:SDRAM的时钟频率指的是其内部时钟的速度,通常以兆赫(MHz)为单位。时钟频率越高,SDRAM的数据传输速度越快。 CAS延迟:CAS延迟是指SDRAM在接收到读取请求后,需要多长时

    2024年02月10日
    浏览(30)
  • 微信小程序wx.getFuzzyLocation获取经纬度的成功使用示例,以及注意事项

    注意事项: 1. 微信小程序基础库必须在 2.25.0及以上 才可以用这个接口,并且微信开发者工具也要是最新的 2.这个定位接口在编译器中报错,只有在 真机中好用 (偶尔在编译器中也好用),可以使用真机调试进行开发查看效果 上代码。 第一步:先在小程序公众平台    开发

    2024年02月11日
    浏览(32)
  • 使用接口调试软件(PostMan和APIPost)的技巧和注意事项(附加Get和Post请求区别)

    看完这篇文章,不仅能学会使用接口调试软件,还能 高效 的生成接口说明文档 首先,先来告诉各位Get请求和Post请求的区别 (记住:除了标注是Post的请求,其他都是Get请求) Get请求有: (1). form标签method=get (2). a标签 (3). Iink标签引入css (4). Script标签引入js文件 (5). img标签引入

    2024年04月12日
    浏览(32)
  • 【游戏】任天堂Nintendo Switch超详细购买/使用指南以及注意事项(根据自己使用持续更新中...)

    相信90后对于上面这张图片里的东西都很熟悉吧,各种游戏卡:超级玛丽,忍者龙剑传,忍者神龟,魂斗罗,热血篮球,冒险岛,双截龙,绿色兵团,洛克人,炸弹人,松鼠大战,赤色要塞等等。那时候一个超级玛丽,一玩就能玩一天,而超级玛丽就是任天堂开发的,而现在

    2024年02月10日
    浏览(29)
  • Unity学习笔记--File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项(一定要看到最后!!!)

    最近在做文件存储以及读取的时候,需要用到C#给我们提供的类: File 具体使用方法可以看官方文档:C# File 类 这篇文章只会说 File.ReadAllLines 和 File.ReadAllText 的使用以及注意事项 Tips:(一定要看到最后!!!) 一、File.ReadAllLines 重载 操作 ReadAllLines(String) 打开一个文本文件

    2024年02月02日
    浏览(27)
  • 【Java 基础篇】深入理解Java HashMap:使用注意事项和性能优化

    Java是一种广泛使用的编程语言,而集合是Java编程中不可或缺的一部分。在Java的集合框架中,HashMap是一个常用的数据结构,用于存储键值对。本文将深入介绍HashMap集合,从基础到高级用法,帮助您更好地理解和利用它。 HashMap是Java集合框架中的一个类,它实现了 Map 接口,用

    2024年02月06日
    浏览(33)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包